review lucius
Loš predznak
Biti loš momak obično je zabavniji od bijelog junaka. Oni dobivaju sve dobre govore, ekstravagantnije planove i obično imaju daleko bolji odjevni smisao.
Tijekom godina, neke su igre obećavale sav vražji sjaj negativca, ali redovito su promašile trag, obično se previše bojali da biste bili doista nesputani negativci. vrhovni gospodar odgurnuo se pretpostavkom da ste se utjelovlili u zlu, ali je protratio svoju vlastitu ideju uspoređujući vas s ljudima daleko više zla nego vaš avatar. Čak Grand Theft Auto , koliko je sociopatski poput njegovih antiheroja, obično opravdava svoje pripovjedno pokolje čineći neprijatelje ološima koji neupitno zaslužuju njihovu smrt.
dubina prvo pretraživanje c ++
Lucius nije pretenciozan suparnik. Kao i drugi rijetki naslovi, kao što su Dungeon Keeper ili Sveci Red 2 , Shiverov interaktivni posao Omen ne krije se iza moralnog opravdanja - vi ste sin Lucifera, i vaš cilj je jasan - ubojstvo bez milosti, jer ste personificirani zlom.
Nažalost, igra je toliko loša kao i sam istoimeni glavni junak. Loše na njegovu trulu jezgru.
Lucius (PC )
Programer: Shiver Games
Izdavač: Lace Mamba Global
Izdanje: 26. listopada 2012
MSRP: 24,99 USD
Lucius ne skriva svoje nadahnuće, budući da je to an Znak igra u svemu osim imena. Kao Lucij, igrači su ubačeni u ulogu tihog mladića, koji se stavlja na pročelje dobrog ponašanja, dok u tajnosti planira kako bi eliminirao stanovnike dvorca iz 1970-ih. Postoji labava konac zapleta, s vinjetama za priče koje su ispričane iz perspektive istražnog detektiva, ali glavna briga je što će Lucij ubiti sve na vidiku.
Priča o makabri odvija se u velikom i otvorenom dvorcu, dok Lucij može komunicirati sa svim vrstama predmeta i postupno otključava razne potencijalno ukusne psihičke moći. Međutim, oni koji očekuju čak i lagani osjećaj slobode i otvoreni pristup ciljevima misije bit će jako razočarani. Za sve svoje alate i igračke, Lucius jednako je linearno koliko dolaze.
Svaka misija započinje Lucijem kako se budi i pronalazi svoju unaprijed odabranu metu. Nejasni tragovi o načinu odabira meta dati su u presjecima i nazivima poglavlja, kao i u Lucijevoj bilježnici. U najboljem slučaju vaš će posao biti malo više od ručnog rada, jer slijedite vrlo stroge upute za postizanje smrtnih nesreća. U najgorem slučaju, vi ćete pokušati u osnovi nagađati ono što je programer smislio kombinirajući rastući popis predmeta ili lov na piksele za kritične predmete kao da ste zaglavili u avanturi ranih 90-ih.
Navodno ih ima u svakom poglavlju jedan način dovršavanja, ili će vam se ili reći ili ćete morati pogoditi o čemu se radi. Za jednu misiju, promijenit ćete bilježnice domara kada ne gleda tako da je prevaren popraviti glasovir, koji razbijete pomoću ključa pronađenog u kupaonici. Nakon što je domar pod rigoroznim klavirom, odabirete Lucijevu telekinezijsku vještinu da razbije klavir i zgnječi mu glavu. Misija preko, bez mjesta za improvizaciju.
Lucij ima na raspolaganju čitav niz moći. Može pomicati predmete, provoditi nadzor uma kako bi prisilio žrtve na interakciju s predmetima, obrisao sjećanja kako bi izbjegao otkrivanje i pozvao vatrene kugle. Međutim, zbog strogo provedenih pravila igre, nema mjesta za igru s bilo kojom od ovih ovlaštenja. Ako koristite telekinezu za pomicanje objekta ispred NPC-a, oni neće reagirati na njega ukoliko misija ne zatraži njegovu upotrebu. Kontrola uma neće raditi ako nije postavljen dio misije. Nikad ih nema potreba koristiti brisanje memorije, a pirokineza je zaključana do vrlo specifičnih trenutaka u kojima je njezina upotreba obavezna - najviše zato što bi mogućnost da se svi zapale sve to učinilo besmislenim.
Uzgred, trebalo bi imati na umu da vaša igra ne funkcionira ako morate nametnuti smišljena pravila kako biste zaustavili igrače koji koriste svoj čitav niz sposobnosti. To može dovesti do istinski frustrirajućih trenutaka gdje imate ideju kako ubiti nekoga tko je zaista pametan i treba biti potpuno moguće unutar pravila igre, ali zato to nije jedan način na koji su programeri željeli da to učinite, to se ne može učiniti.
Većina misija je takva, sa strukturiranim slijedom događaja koji su ili eksplicitno otkriveni ili zahtijevaju gotovo psihičku razinu nagađanja. Međutim, otkrivaju se detalji, krajnji rezultat je isti - prolazeći kroz sumorne pokrete dok postavljate prave predmete na pravo mjesto, koristite prave čarobne moći kada vas to zatraži, a zatim gledate besprijekorni, usporeni slijed smrti. To se ponavlja oko četrnaest puta dok igra ne završi.
Zamisliti Nestašni medvjed , bez osjećaja slobode, raznolikosti ili osnovnog šarma. Prilično ste blizu predviđanja Lucius ,
Restriktivna struktura postaje još uvredljivija činjenicom da nije ni strukturirana propisno , Dijelovi igre znaju na kojem ste poglavlju, a ostali dijelovi ne. To znači da možete podići predmete ili rješavati zagonetke koje neće biti potrebne do nekoliko poglavlja kasnije, a čak možete i otključati ciljeve za kasnije poglavlja bez znanja. Morao sam potražiti vodič putem interneta jer nisam mogao doraditi kako ubiti određenu žrtvu na popisu, samo da bih otkrio da žrtva ne može biti ubijena jer traženi predmeti nisu označeni kao upotrebljivi do kasnije u igri. U drugom sam poglavlju uspio dovršiti sve što sam trebao za izradu oružja za ubojstvo sat vremena ranije, a sve što sam trebao učiniti za cijelu razinu bilo je da ga smjestim na točno mjesto. U drugoj, nisam imao pojma da nosim predmet koji mi je potreban jer sam ga pokupio prije nekoliko poglavlja.
c ++ char u niz
Ako neka igra inzistira na tome da radim sve u skladu s njenim pažljivo postavljenim planovima, najmanje što mogu učiniti je pažljivo položite te planove , Lucius odjednom ima aroganciju da zahtijeva od igrača da lažu na naredbu, a da uopće ne znaju koje su prave naredbe. To je igra koja se odriče vozačkog sjedala, unatoč tome što ne zna kuda ide i nedostaje joj mogućnost čitanja karte.
Kada govorimo o kartama, ljetnikovac je smješten prostrano i nezgodno, a karta u igri koristi se slabo nacrtanim simbolima kako bi se utvrdila koja je svaka soba. Lucijeva bilježnica na sličan način spominje dijelove kuće koji on jasno zna za, ali igrač ne. Lucius ne shvaća da mi kao igrači zapravo ne živimo njegov kuću i stoga ne znamo gdje je sve. Često od igre očekujemo da imamo posebnu mentalnu vezu s programerima, i vjeruje da ćemo točno znati što žele od nas, a da nam to ne kažu.
Postoje izborni poslovi koje Lucius može obavljati kako bi izgledao korisno, mada su nagrade za to prilično beskorisne i potreban rad je ukupno gubljenje vremena. Ti poslovi, odgovarajuće imenovani takvi kakvi jesu, obično zahtijevaju prikupljanje više predmeta i odnošenje do određenih spremnika - nakon što pogodite gdje su posude skrivene. Interaktivni objekti se ne ističu osim ako praktično ne stojite iznad njih bez ikakvih čarobnih moć (čak ne možete otvorena vrata premda ima čitanu psihičku sposobnost, budući da se naredba da se dodirne bilo što tretira kao njezina osobita razlika vještina ).
Kad dovršite obaveze, otključaćete ploču Ouija koja daje daljnje savjete o misiji, glazbenu kutiju u kojoj se navodno nalaze važni predmeti i tricikl za brži hod oko kuće. Ove nagrade su nespektakularne i pomažu igri na neprimjetan način. Štoviše, ima puno više poslova nego nagrade, što me navodi na vjerovanje da je cijeli ovaj neobavezni niz zadataka završen. Da budem fer, mislim da 'nedovršeno' opisuje veći dio igre do tinejdžera.
Vizualno je to nered. Predmeti, vrata i ljudi često se probijaju jedni preko drugih. Neki se predmeti drže na namještaju i protežu do fizički nemogućih razmjera. Fizika, posebno kada se koristi telekineza, je neugodna i nepristojna. Animacije su nervozne u svojoj žilavoj kreteni. Čini se da zvuk, posebno pozadinska glazba, djeluje umom, zanemarujući postavke glasnoće u igri. Kontrole su krute i nespretne, dok je grafika znatno ispod standardne. Izgleda, zvuči i svira poput stvarno lošeg modnog.
Sve je to nadjačano i sa strašnim sustavom štednje. Ne postoji brza ušteda i samo sitna pregršt kontrolnih punktova iz sredine poglavlja. Ako napustite igru ili izgubite misiju (rijetka pojava, ali obično se to može dogoditi bez upozorenja), možete se oprostiti od svakog napretka, uključujući i dovršene poslove.
napraviti privremenu lažnu e-adresu
Srčano je što moram biti tako oštar, jer sam duhovno na tome Lucius ' strana. Okretanje formule umornog 'zastrašujućeg djeteta' na glavi igranjem igrača postati dijete je nadahnuto, a umjesto službenika Znak igra, ovo je što je bliže koliko smo se upoznali sa tako sjajno demonskim iskustvom. Nigdje nije dovoljno pristojan da se dobro snalazi u svojim idealima, fantastičan koncept s puno potencijala koji se potkopava s užasno opuštenom isporukom.
Nedostaje ličnost, vizualno ružna, oštro ograničena i složena zajedno, Lucius je tužno malo otpada dobre ideje. Godinama sam čekao još jednu sjajnu igru koja vam omogućava da budete nepokorni negativac. Izgleda da ću morati nastaviti čekati.