a guide healthy f2p gaming habits
Cedov deklasificirani vodič za preživljavanje F2P
Ne kritiziram freemium igre zato što želim da trpe. Naprotiv, slično kao i moj prijatelj Jason, vjerujem da je divno imati priliku igrati igre bez poduzimanja bilo kakvih neposrednih financijskih rizika. Volim samo postojanje freemium igara zbog razloga što se samo oni mogu ponoviti, zbog čega sam spreman da ih pozovem zbog izvlačenja neetičnih preslikavanja. Koncept besplatne igre zaslužuje biti bolji od toga, ali nažalost, postoji more takvih igara koje to definitivno ne zaslužuju. U najboljem slučaju oni su doslovno besplatna zabava bolja od nekih 60 dolara igara. U njihovom najgorem slučaju, oni su najveći gubitak vremena i novca na tržištu igara.
U svim mojim godinama sjeckanja i probijanja kroz zgušnjave Gacha džungla, obilaska hramova MMO-a i odmrzavanja oluja praznih igara, razvio sam čuvaji osjećaj o tome što ove igre kvačicu. Ako je jedna dobra stvar kod toliko freemium igara koje imaju iste probleme, lakše ih je vidjeti. Ovo su bilješke mojih mnogih putovanja po slobodnom prostoru. Zdrave igračke navike oduprijeti se proizvoljnoj ovisnosti, znakovima dobrih i loših igara i upozorenja protiv uobičajenih opasnosti. Nadam se da će ovaj vodič pomoći barem jednoj osobi da izbjegne kupnju zbog koje će se žaliti ili da pomogne toj istoj osobi da zaroni dublje u igru koja vrijedi.
zadani pristupnik nije dostupan Windows 10
Oh, i svaka slika u ovom članku službena je Sudbina / GO gago manga by Riyo. Da, ovo je stvarni promotivni materijal za igru Gacha. Da, to je ono što je pošteno u porocima gacha igara. I da, uglavnom imam na umu igre gacha za ove savjete, iako bi oni trebali biti primjenjivi i na ostale F2P mutacije.
Nikada ne kupujte slučajne plijene bez anticipiranja Murphyjevog zakona
Rizici ovisnosti o kockanju već su široko poznati, ali ponovimo. Samo zato što trošite novac na okvir za plijen, gacha potez ili nešto što ne znači da ćete biti zadovoljni kupnjom. Ovo je jedna od najvećih crvenih zastava vani. Ako trošite novac na proizvod, nezdravo je trošiti još više novca posebno jer vam se ne sviđa što se dogodilo kada ste prvi put potrošili novac.
Razumna igra „gacha“ trebalo bi učiniti da se postizanje zajedničkog rezultata osjeća pomalo vrijednim bilo da imaju neku sekundarnu otkupljivu vrijednost ili vam daju alternativne mogućnosti igranja, poput smisleno različitih sposobnosti. Bez obzira jesu li ti rezultati dizajnirani uredno ili ne, to nema nikakve veze s pravom opasnošću. Zabluda kockara prisiljava ljude da povlače polugu iznova i iznova dok konačno ne dobiju jackpot, samo da bi rezultati dosljedno išli u njihovu korist.
Jedan od najboljih načina da se izbjegne ta petlja jest nikada ne izvršiti plaćanje, osim ako niste spremni pomiriti Murphyjev zakon. Što god pođe po zlu, pođe po zlu, a ako nekako ne pođe po zlu, budite spremni prestati dok ste naprijed. To ne znači da biste trebali očekivati da ćete biti uzbuđeni što ćete dobiti najgori mogući rezultat, ali to znači da biste se trebali zadovoljiti činjenicom da ste potrošili novac ako dobijete najgori mogući rezultat. Stalno trošite dok ne postignete onaj rezultat koji najviše želite je kockanje koje nitko nikada ne pobijedi.
Znati je pola bitke
Obično savjetujem da ne tražite wikije za igre koje još nisam ni igrao. Ti su resursi obično prepuni spoilera i na drugi način će smanjiti iskustvo igre. Ali freemium igre vrlo su različite zvijeri, bez obzira jesu li dobre ili loše, uspijevaju zadržati igrače uložene u duge staze. Oni žele da igrači budu zakačeni na sadržaj i da ih neprestano zadirkuju da nastave igrati. Kao i svaka druga igra, znatiželja se koristi za pokretanje motivacije igrača da nastavi igrati, ali ovdje se isplati ulaganje obično dolazi mnogo kasnije. Malo istraživanje može ukloniti tu sumnju, dajući vam jasniji osjećaj želite li igrati za samo putovanje ili ne.
F2P igre dugog uspjeha također imaju razne ponavljajuće događaje na koje novorođenče može biti zaboravljeno. Nakon dužeg brušenja kako biste uštedjeli gomilu premijske valute, neke su stvari frustrirajuće kao i trošenje tvrdo zarađenog plijena samo da biste shvatili što bolju uporabu jer je bio negdje iza ugla. Wikis ili drugi resursi mogu vam pomoći da planirate unaprijed i napravite svaki posljednji Rainbow bez obzira.
A ako nema wikija ... ako je igra stara više od nekoliko mjeseci, to bi trebala biti i sama crvena zastava. Ljudi će izrađivati wikije za sve, čak i najočitije nišne igre. Čak i užasno nepotpuni wiki znači da je netko pronašao nešto što želi, iako vjerojatno nije dovoljno da ih potakne da doista naprave pristojan resurs. Suprotno tome, duboki, kreativno dizajnirani i informativni wiki pokazuje da postoji strastvena zajednica koja to podržava, što je općenito pozitivan znak.
Odredite stroge proračune
Ovo je usko povezano s prvom točkom i više je općeniti savjet nego išta specifično za F2P igranje. Ipak, ignorisanje ove točke je kada navika potrošnje postaje neupitno nezdrava. Ako se želite obvezati na F2P igru, morate shvatiti točno koliko novca je u redu trošiti, a nikad više od toga ne trošite. Nikada.
Taj iznos može biti visok kao MMO pretplata, samo 0,00 USD ili bilo što drugo što radi. Preporučujem nešto proporcionalno vrijednostima vlastite igre bez obzira na njihove cijene mikrotransakcija, tako da nikada ne bih potrošio više od 5 USD mjesečno na mobilne igre, čak i ako to. Proračun je zdrav princip koji se može prakticirati svugdje u životu, a pomogao mi je da cijenim sitnice koje imam toliko više. Mogu poštovati čovjeka jer je potrošio 70.000 dolara na jednu igru, pod uvjetom da je to unutar njegovih financijskih sredstava, ali ako to pretjeram, sigurno ga moram sniziti u vrijednosti svoga tog novca. Stroži i odgovorniji proračun ne samo da štiti našu štednju, već nam pomaže procijeniti koliko vrijedi potrošiti.
Zapitajte se vrijedi li mljevenje
Kao i ovaj žanr, sam mljevenje je sporno područje dizajna igara. Mnogo vam se sviđa što više puta opunomoćujete članove svoje stranke, ali lako može postati više sitnica nego igra. Freemium igre obično zahtijevaju mnogo mljevenja zbog prirode svog dugoročnog dizajna i nude mikrotransakcije kao priliku za preskočenje brušenja. Raditi doslovno bilo šta što se ponavlja dugo vremena može postati dosadno bez obzira koliko to u suprotnom moglo biti zabavno, a i standardni modeli igara imaju ovaj problem. Tako da mogu oprostiti igra na duge pruge koju mogu igrati besplatno tražeći da trgujem novcem za svoje vrijeme.
Ali nikad ne bih uzeo takvu opciju na prvom mjestu ako u samom procesu samljenja nije ništa zabavno. Napokon, igra koja vas očekuje na kraju mljevenja najvjerojatnije je u osnovi slična igri iz samog mljevenja. Ako želite dobiti tehničku tehniku, možda će se naći neki zanimljivi kinkovi za sve pristojno dizajnirane borbe protiv bosova ili druge blokade za napredak. Ali ako osnovna petlja za gameplay ne zadovoljava sama po sebi, ta petlja neće se čarobno popraviti samo zato što imate veće brojeve da to čine manje teškim. Svaka dobra igra vođena progresijom trebala bi mljevenje učiniti ugodnijim, čak i ako treba previše vremena za svoje dobro.
Ako samo želite preskočiti mljevenje jer ne igrate ništa o igri u njenom trenutnom stanju, nije da će vam dati svoj novac ionako usrećiti. Isto tako, ako uživate u mljevenju, to je znak da igra ima ugodnu petlju za igranje koja vas može dugo zadovoljiti.
Pazite na manipulativni jezik
Nijedna dobna skupina nije imuna na ovu crvenu zastavu. Freemium igre mogu reći kako god žele, sve dok to nije lažno oglašavanje, kako bi vas uvjerile da trošite više novca na njih. To doslovno čini posao. To je posao bilo kojeg programera igara, čak i za maloprodajne igre bez DLC-a, ali primjena tog posla na modelu bez ograničenja potrošnje brzo postaje opasna.
Mnoge freemium igre pokušati će vam uvesti strogo vremensko ograničenje u vaše ogromne ponude prije nego što zauvijek nestanu, pogotovo ako ste sasvim novi igrač. Nikada ne kupujte impulse na mikrotransakcijama. Igre Gacha često guraju nove natpise jer VAŠA ŠANSA DOSTAVI NAJBOLJE STVARI. I tehnički su u pravu! Nude šansu. Samo prilika. Sjećate se Murphyjevog zakona?
Ova vrsta jezika uspjela je dosta ljudi u loše potrošenim impulsnim kupnjama, ali proračun i strpljenje mogu ih odvratiti. To su, naravno, neki od blažih i predvidljivijih primjera. Način Disney Heroes Battle zapravo sam se malo natezao dok sam istraživao njegove jelovnike. Ne, „Dnevne ponude“ za kupovinu premijske valute ne bi trebale biti na popisu dnevnih potraga, posebno ne kada podsjećate petogodišnjake da rade svoje dnevne novine u istom tonu, na što bi ih roditelj podsjetio na njihove obaveze.
Pogledajte poslužuje li se usluga
Malo me zbunjuje izraz 'igre kao usluge uživo'. Izraz podrazumijeva da su te igre izgrađene sa zadovoljstvom korisnika na prvom mjestu. No ljudi ovaj pojam obično koriste uz konotaciju koja se odnosi na igre koje aktivno pokušavaju iskoristiti svoje baze igrača. Ako igrama nazovem uslugu, želim da ona zapravo služi željama njegovih igrača.
Podrška nakon pokretanja ključne je za sve F2P igre jer održava poslužitelje. Igra koja zastaje u ažuriranjima vrlo je vjerovatno na smrtnom mjestu i kao takva je vjerojatno opasno uložiti sebe. To čak i ne znači da je igra sama po sebi loša, već da su je pokrenuli programeri koji je ne mogu održati kao uslugu. Dungeon Fighter Online umro je na zapadu jer Nexon nije uspio ići u korak s ažuriranjima. Tada je ustao iz mrtvih zahvaljujući Neopleu, jer potražnja je još uvijek postojala. To ne mijenja činjenicu da Nexon nije puno služio DFO stara je inkarnacija, i kažem to kao dugogodišnji obožavatelj DFO ,
Također imajte na umu da najuspješnije F2P igre češće daju vrijedne poklone u igri svojim igračima, poput Vatreni grbovi heroji , Očito to uglavnom rade jer (A) već zarađuju dovoljno novca kako bi kompenzirali sve kupce koji odbiju trošiti naknadno i (B) ti testovi ukusa mogu namamiti igrače da troše više zauzvrat. Bez obzira na to, svaka igra koja je dovoljno uspješna da to redovito radite često je sigurnija igra od većine.
Provjerite daju li vam prijatelji sranje
U svim mojim danima skakanja s F2P igara, najviše sam se ispunila u bilo kojoj igri gdje sam označio zajedno sa svojim prijateljima. Igranje bilo koje igre postaje bolje s prijateljima, ali posebno vrijedi za bilo koju igru izgrađenu zalijepljenjem na duge staze, sa ili bez ugrađenih funkcija zajednice poput cehova ili bilo čega drugoga. U igrama koje se ponose sadržajem toliko sadržaja da ih je nemoguće 100% dovršiti, razgovarajući s prijateljima s likovima ili drugim stvarima koje ne možete proširiti vašu perspektivu istinske dubine (ili nedostatka) igre.
Ako ste slučajno jedina osoba u vašoj grupi koja i dalje igra igru nakon mjesec dana, vrlo je vjerojatno da će joj se svi dosaditi, a vi biste možda bili previše. S druge strane, nalazim se na Discord poslužitelju s gomilom prijatelja koji su se postupno uvlačili u više Granblue Fantasy igrača. To je zato što Granblue zapravo ima puno bitnih igara za raspravljanje i dobro napisanih priča koje se spremaju. Besplatna igra lijepa je jer ruši financijske barijere i ljudima se čini lakše nego ikad prije povezivati oko zajedničkih interesa za igranje. Ove igre žive i umiru njihove zajednice, kako na jakoj svjetskoj razini, tako i u osobnim krugovima. Kao i u većini multiplayer igara, i u njima se može uživati sam, ali zauvijek ostati solo igrač pomalo promašuje ono što F2P može učiniti ljudima.
Samo da budem kristalno jasan, smatram ovo zdravom navikom igranja F2P pod pretpostavkom da se povezujete preko zajedničkih interesa, a ne pod pritiskom vršnjaka. Ako vaše mišljenje čini 180 na bilo kojoj igri, bilo bi prilično surovo da se zadržite samo zato što ga vaši prijatelji i dalje igraju. Vjerujte mi, svi ćete biti sretniji ako se držite igara koje volite po njihovim zaslugama.
Nemoguće je da budem precizniji od ovoga jer je, kao i svi oblici zabave, kvaliteta subjektivna. Igra sa složenom mehanikom i visokim proizvodnim vrijednostima poput Granblue možda ima petlju za igranje koja vam jednostavno nije zabavna. Jednostavno preispitivanje formule za kliker Rakova rakova možda će biti dovoljno sitnih sitnica da to pogodi vaše osobne slatke točke. Ali ovi savjeti pomažu u definiranju crta u kojima vrijeme i novac potrošen na te igre prestaju biti preferirani i počinju biti stvar vanjske prisile.
kako ažurirati bios na Windows 10
Ne kažem 'samo nikad ne troši novac' za te igre, jer da su to svi napravili, najbolje bi te igre izumrle. Naravno, ne kažem ni „morate trošiti novac“, jer to podstiče obveznu ovisnost / obveze koje su najveći problemi ovog modela. Igre koje se mogu igrati besplatno i samo zarađivati od kupnje u igri ostaju etički mutne, jer ih i besplatni igrači koji plaćaju igrače održavaju na različite načine. Crte u kojima potrošnja postaje neodgovorna ovdje su čak i subjektivnije nego u većini igara.
Ali odgovornost dijele proizvođači igara i izdavači, kao i za svaku igru. Svaka igra koja namjerno zloupotrijebi tu odgovornost, na kraju će izgubiti dio te moći. To se dogodilo u Japanu, prisiljavajući na igre Gacha da prikazuju stope pada i nude na kraju zajamčene kapi. Ili po izboru ili po obvezi, vidjet ćemo kako se F2P igre prije ili kasnije više povlače prema odgovornom dizajnu. Ali najvjerojatnije ne prije nego što se previse pređu preko birokratske vrpce, kao što su imali prije nego što su se povukli u prvi plan. U međuvremenu se nadam da će vam ovo pomoći da se identificirate i uživate u boljoj polovici ovih igara.