check out destructoid communitys super mario maker 2 levels
Hvala Yamamura-sensei
Osobno mislim da je kvaliteta Mario razine, sada kad živimo u Super Mario Maker 2 svijeta, znatno je porastao. Postoje neki zgodni trkači koji su pod velikim stresom, neke razine stripovske tematike i neke zabavne, zagonetne razine.
Destructoid zajednica također ima svoj pravi udio ambicioznih 'Mario Makers', od povremenih dizajnera do intenzivnih kritičara i svega što je između ostalog, stvarajući sve vrste razina koje biste očekivali od ove zajednice čudesa. Kao i prošli put, i ovdje se pojavljuju novi postupci prilagođenih razina koje su napravili naši čitatelji sretni i sretni, a sve ih testira uistinu (u nekim slučajevima prilično bolno).
kako programirati računalo za početnike
Prvo je 'Izgubljeni ključ' Scionvyse , Ova je razina svojevrsno više dizajnirana kao stvarna Super mario nivoa, za razliku od napornog speedruna ili zany-puzzle-platforminga. Jednom kada se zaključaju zaključana vrata, ostatak razine ima nešto stvarnog igranja platforme, moja mišićna memorija za skakanje već neko vrijeme nije doživjela, a ni na koji zlonamjerno težak način.
To je to 'Tower of dualitet' je razina u kojoj sam uživao. Ili sam uživao nakon što sam ionako prošao vrlo težak i uzak skok. 70% mog vremena potrošio sam ponavljajući prvi segment skoka iznova i iznova, a nekoliko puta bih se sjebao na sljedeću prepreku zujalicu / Bullet Bill tako da moram početi ispočetka.
Jednom kad sam zabio iglu, ostatak razine bio je zabavan žamor križanje staza vrata. Možda se vještina skakanja neće boriti toliko kao moja, ali nakon prve velike prepreke, sve je to gravitacija i dobra vremena nakon toga.
barapski-a 'Ležerni pohod u Winterlandsu' zapravo je sve samo to. Krivim sebe za veći dio svoje smrti jer je razina dizajnirana upravo oko nečega što je gore opisano u opisu razine: pomoću dugačkih skokova (ZR) za uklanjanje praznina!
Nakon što sam nekoliko puta umro umišljajući skokove, stvari su postale malo lakše, ali, ova razina nikada nije pomicanje. Postoji još dosta drugih elemenata dizajna koji mogu uzdrmati stvari izvan dugih skokova, pa sam ovoj razini dao srdačni favorit.
'Prvi jezer platforme' jež barem je iskren prema sebi. Boxman Prilagođena razina prilično je osnovno iskustvo, ali nemojmo zaboraviti da postoje razine na kojima želimo provoditi dane i dane prilagođavajući se i optimizirajući, a postoje i razine koje samo želimo stvoriti u samo nekoliko sati i uživati.
Treba reći nešto o skoku vjere, a samo jamstvo kovanica govori o tome da ćete biti u redu i samo ispustite ravno, a da se ne ugrozite u potpunosti.
pitanja i odgovori inženjera tehničke podrške
Plavokosi bas „Happy Hills 1-1“ prva je u nizu razina koje su dizajnirane kako bi se kanonično odvijale unutar Super mario niz igara. Prvi je ulazak prilično jednostavan, s tim što je jedina zapažena stvar gomila biljaka pirandi dok se spuštate visoravni. Ali sve buduće razine Bass-ovog portfelja koje slijede brojevnu shemu također su prilično lijepe. Moj osobni favorit je 'Basic Beach', zato isprobajte Bass 'Happy Hills i pokupajte do ostalih nivoa njegovog profila kako biste vidjeli što još vrijedi za vas!
Hiryu Rekao bih da je umjetnički kritičar u zajednici Mario razinama, jer je već progledao većinu razina zajednice i ponudio svoje vlastite kritike i savjete za ono što je dobro i što bi moglo biti dobro za poboljšanje. 'Plime i oseke' i 'Mr. Goomba's Wild Ride dobra su predjela, ali Hiryuova najnovija faza, 'You Should Make An Ice Level', ima dizajn koji mi se zaista najviše svidio. Doista se osjeća normalno Mario nivo koji bi u bilo kojem trenutku bio kod kuće 3D Mario Super Mario titula. Svi alternativni putovi bili su zaista zabavni za istraživanje.
Dakle, to sam ono što sam do sada sakupio od naše zajednice Super Mario Maker 2 faze. Ali ova će se značajka vratiti na sve sjajne razine napravljene od naše fenomenalne zajednice. Do sljedećeg puta, nastavite s izradom! I ne zaboravite ostaviti svoje razine u brzim postovima ili u komentarima ispod.