review samurai warriors
kako podijeliti niz znakovima u pythonu
Novo tijelo, stara duša
Jednom sam smatrao to Dinastički ratnici serija i njezini brojni okreti kao da koriste istu staru formulu umornog pritiska na tipku da biste pobijedili. No, nakon što sam u posljednjem desetljeću ponovno otkrila ljubav prema žanru beat-'em-up-a, također sam počela ulaziti u ratnici igre. U biti, oni su evolucija onih starih 2D igara gdje je bilo potpuno normalno jesti cijele kuhane piliće iz kante za smeće.
Sviranje više od mnogih ratnici igrama, počeo sam primjećivati laganu promjenu, s Samurajski ratnici jer je bio eksperimentalniji među svojom braćom. Sada, Samurajski ratnici drži se te tradicije raditi nešto drugačije i daje nam mali pogled na početak evolucije franšize.
Samurajski ratnici: Duh Sanade (PC, PS4 (pregledano))
Programer: Omega Force
Izdavač: Koei Tecmo
Objavljeno: 23. studenog 2016. (JP), 23. svibnja 2017. (SAD), 26. svibnja 2017. (EU)
MSRP: 49,99 USD
Duh Sanade je sve o istoimenom klanu Sanada, jednoj od frakcija uključenih u epohu japanske Sengoku ili zaraćene države i bit će ime poznato onima koji su igrali prošlost Samurajski ratnici naslovi i druge igre koje uključuju povijesnu figuru Nobunaga (da se ne brka s 'cowabunga').
Ovo je potpuno novi pristup naslovu 'jezgrovitih ratnika' i ima jači fokus na 45-godišnjoj priči o klani Sanade i njenoj uključenosti i usponu u razdoblju zaraćenih država, počevši od sanadejskog patrijarha Masayukija Sanade, a potom njegova sin, Yukimura Sanada.
Novi pristup usmjeren na priču u Duh Sanade igraču pruža središnju točku, pružajući intimniji stil dok istražuju dugu i složenu povijest ere. Prošle su velike bitke sa napomenama na temelju povijesti u prošlim igrama u korist više upravljivih bitki na više faza.
Bitke u više faza su niz nešto manjih susreta (u usporedbi s prošlim igrama) po poglavlju, a još uvijek imaju pravu količinu stvari koja se događa s ciljevima. Prikazani su kao manji, probavljivi dijelovi većeg luka i omogućuju veći razvoj priče i likova.
Upletene u ove bitke na više faza su 'Sekundarna polja bitke', koja igraču omogućuju pristup fazama s gledišta likova i frakcija koje nisu povezane sa Sanadom, a koje dodaju neku raznolikost onome što inače igra u središtu Sanade.
Ova metoda pripovijedanja korak je od ostalih glavnih linija ratnici naslova, ali nije posve savršen, i ostaviće izgubljen osjećaj - posebno one koji nisu upoznati s poviješću. Ponekad se još uvijek osjeća kao masivni napuk sa svim imenima i tko pripada kojem klanu. Bio sam u prilici pratiti glavne udarce priče s cutcenama i događajima koji se događaju u bitkama.
Igrači koji samo žele radnju mogu ići naprijed bez da obraćaju pažnju na pomalo složenu priču, koja se ponekad osjeća kao smiješna dugotrajna sapunica s obzirom na sve promjenjive saveze i vodstvo mnogih klanova. Oni koji žele zaviriti u dubinsku povijest, rado će pronaći puno resursa koji su dostupni u igri s glosarima i obilje tekstova.
Meso od Umjetnost , i dalje ista akcija udaranja i prekrajanja '-emem-up akcija koja se vidi u prethodnim igrama, i ovaj put se osjeća malo brže, bržim kretanjem koje pomažu kratke bitke i karte koje nisu prevelike. Napeta borbena akcija pokušaja postizanja ciljeva tijekom trčanja po karti je i dalje prisutna, a dodano je nekoliko novih elemenata koji igračima daju nešto svježe. Jedinstveni „Podvizi“ i „Golovi“, koji su specifični izazovi u svakoj bitci, dodaju obilje vrijednosti ponovljenog.
Jedan od tih novih elemenata na bojnom polju je ciklus dan i noć, gdje noćni uvjeti ograničavaju vidljivost, dodajući malo izazova kada pokušavate pronaći neprijatelje na karti. Tijekom ovih noćnih misija, postoje neki lagani prikriveni segmenti s kojima se ponekad može loše rukovati. To će reći, ako ih propustite, neće vam vratiti puno zbog kratke bitke i činjenice da se obično događaju na početku pozornice.
Veliki dodatak bitkama su Stratagems koji daju akcije podrške koje pomažu igraču u borbi i mogu pružiti druge pogodnosti. Oni se razlikuju po obliku, od usporavanja napredovanja neprijatelja do povećanja vidljivosti noću do vraćanja zdravlja saveznika. Iako su izborni, čini se da su Stratagemsi tu da pomognu pridošlima ratnici format (koji može biti neodoljiv) i odnijeti neke izazove u borbi.
Duh Sanade uvodi prošireni stil područja čvorišta koje pružaju više stvari, poput prodavaonica predmeta za izradu, nadogradnju oružja i statistike, poljoprivredu i ribolov. Iako ovo dodaje nešto osobnosti u igru, to se moglo učiniti kao izbornik za bržu navigaciju ili je barem trebalo uključiti prečace izbornika kao opciju.
Zajedno sa središtima, u kombinaciji su i neki lagani elementi igranja uloga. Prikupljanje resursa dio je igre i sada je zahtjev za važnim stvarima poput nadogradnje oružja i drugih manjih namjena. Skupljanje predmeta resursa odvija se na Maps Maps istraživanjima, to su male karte s regeneracijskim mjestima za prikupljanje predmeta koja imaju povremene neprijatelje za borbu.
Karte istraživanja služe i kao mjesto za jednostavne zadatke koji se nazivaju zadacima, a koji su zadani u područjima čvorišta. Kao i kod RPG-a, ovo su jednostavni zadaci 'dohvati / pronađe / pobijedi nešto ili nekoga'. Prikupljanje resursa i ovi zadaci ne trebaju puno vremena da se ostvare na malim kartama i pružaju dobrodošao predah od redovnih faza borbe.
Kao a ratnici igra, postoje stvari poput likova modela i pozornica ponovno korištenih iz starijih naslova, ali mnogi od njih izgledaju malo bolje, možda zbog promjena ispod haube. Ipak, ima dosta dodataka poput nekoliko novih likova koji se mogu reproducirati, kao i novi dizajni za stare likove. Postoji mješavina poznatih faza i nekih novih, premda se nisam osjećao kao da sam stalno vidio iste etape zahvaljujući koliko su me zauzeli svi novi borbeni elementi.
Još uvijek postoji onaj lagani šmrk koji često vidite u ovim igrama, s ne baš bešumnim cutcenskim prijelazima i vrlo malim grafičkim problemima koji se nalaze samo na području prvog koncentratora. Jedno veliko razočaranje s Duh Sanade je nedostatak kolaborativne igre s podijeljenim ekranom, oslonac u većini ratnici igre.
Samurajski ratnici: Duh Sanade unosi puno elemenata dobrodošlice u formulu i uzbuđuje me zbog onoga što će Omega Force imati za nas u budućnosti kada fino podesi sve što je uvedeno u ovu igru. Iako donosi obilje sjajnih novih značajki, osjeća se manjim razmjerima u odnosu na posljednji glavni unos. Ali te nove sitnice zbrajaju puno. Duh Sanade nudi svježinu na ratnici iskustvo koje može pridonijeti i pridošlima i veteranima.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)