review monster deep
koji je vaš mrežni sigurnosni ključ
Tata, tata, napravi savršenu glumu!
Finalna fantazija XV je institucija. Ako netko iz razvojnog tima još nije imenovao svoje dijete Noctis, bio bih iznenađen - pogotovo s obzirom da su neki vjerojatno veći dio desetljeća proveli u nekom njegovom obliku.
A s obzirom na ogromnu količinu spinofa i sporednih projekata koji su iz toga proistekli, drugi će vjerojatno potrošiti još jedno desetljeće zadržavajući ih na karti. Monster of the Deep: Final Fantasy XV samo je udarac na radaru, ali i vrlo nišani udarac za vrlo određenu vrstu osobe.
Monster of the Deep: Final Fantasy XV (PS4 (pregledano s PlayStation VR))
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 21. studenog 2017
MSRP: 29,99 USD
Ako ste ikad sebi rekli 'Dečko, riba je malo XV bilo je zaista zabavno, ali znate što bi to moglo učiniti boljim? Kad bih to mogao napraviti od prvog lica sa slušalicama virtualne stvarnosti i vidjeti Noctis kako se izbliza ljubi kao da smo prijatelji! - Čudovište dubokog za tebe je. Ja sam takva osoba, i pretpostavljam da velika većina našeg planeta nije, tako da imajte na umu tu preporuku!
Odmah nakon što sam stavio slušalicu, glasni zvuk užurbane vode pomalo me potresao. Raspoložena je i masovna opterećenja, atmosfera je dovoljno dobro stvorena da prodaje koncept Eos simulatora koji stoji na zemlji. Nakon što sam odabrao avatar koji izgleda kao da kupuje u istim dizajnerskim prodavaonicama kao Noctis (koji omogućava muške i ženske mogućnosti), započinje sićušna mala priča, koju nisam očekivao od ribolovnog spoja.
U osnovi se uklapate u svijet svijeta XV , pokušavajući zaustaviti daemonfish-a kao lovca. Cindy čak iskoči i spremi vam kožu na početku, a kako se vraćate u svoje kućne male kabine i komadići fanservice iskaču. Šarm pomalo nadoknađuje bezumno šišanje i ponekad isključen teletarski pokret pokreta. (Želim da više igara dozvoli mogućnost slobodnog kretanja ako korisnik ne pati od VR bolesti.)
Sam ribolov prilično je zabavan u kojem DualShock oponaša radnje ribolova. Povući ćete se, cast, osjetiti napetost uz tutnjavu i umetati se analognim palicama. Igra je podijeljena na sastajališta i misije s pričama (u lovu su nova stvorenja u obliku gazda), koji imaju nekoliko ribolovnih mjesta. To je u osnovi to - možete uzeti bočne privjeske i otključati više mamaca i golubova za svoj stup, ali velika većina vašeg vremena zapravo će se potrošiti u ribolovu.
Primjetite kako stalno govorim 'loviti', premda, da, ima i toga. Nakon što ulovite potrebnu količinu sitnih pomfrita, na površini ćete se suočiti s krupnom ribom. Prije nego što zapravo uvučete tu usisavaču morat ćete je više puta raznijeti eksplozivnim lukom i strijelom, što je dovoljno apsurdno da radite. Te borbe sa šefovima prekidaju ponavljanje i na svoj način su čudne kad su izolirane u VR.
Povremeno će vam se pridružiti glumački član poput Noctisa (koji nas radosno podsjeća da „nitko od (njegovih) prijatelja ne posjeduje umjetnost ribolova“, što vas čini posebnim), što je simpatično, ali ne igra se uvijek kao kao što bih i ja želio. To je ponajviše zbog činjenice da je puno dijaloga izrazito anorgansko, a Noctis kaže da su stvari poput 'izgleda kao da imaš vraga na liniji' kad sam bacila najmanju ribu dosad. Primijetio sam i nekoliko kvarova poput pokreta prikovanog i privremeno zaglavljenog, ali ništa veliko što bi zahtijevalo ponovno pokretanje ili rezultiralo padom.
Monster of the Deep: Final Fantasy XV je chill-ass igra kojoj je cilj namamiti vrlo specifičnog tipa igrača. Gledanje nasumičnih divljih životinja iz Eosa i interakcija s glumcima bilo je zabavno, a osjećam kako napetost kad vidim da sve u prvom licu uzdiže krovni čin ribolova. Dovoljno je blesavo da radite za nekolicinu odabranih koji će ispuniti sve preduvjete da se zapravo pokrenu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)