review spider man
Insomniac je obavio svoj posao
što je testni slučaj u testiranju softvera s primjerom
Čovjek pauk puno mi znači. Neću ići na tangenciju koju ste milijun puta čuli o tome kako je Peter Parker takav čovjek i s kojim se lako poistovjetiti: ne, radije bih dijelio osobnu priču.
Igre i drugi oblici medija nisu samo zabava. Oni mogu nadići granice i gurnuti umjetnost i ponuditi element eskapizma. Za neke to znači kontrolu u razdoblju njihova života kad ih nemaju, a kao dijete usred neurednog razvoda sve me mudro lukavi Peter Parker morao razveseliti: ali njegovi su tvorci učinili više od toga ,
Spider-Man nadilazi vašu tipičnu fantaziju moći. Mnogo njegove snage dolazi od njegove snalažljivosti i spremnosti da se gurne izvan dosega svojih supermoći kako bi postao nešto više. Nekima je inspiracija. Drago mi je što su Insomniac Games dobro prošli.
Čovjek pauk (PS4 (pregledano s PS4 Pro))
Programer: Insomniac Games
Izdavač: Sony
Objavljeno: 7. rujna 2018
MSRP: 59,99 USD
pitanja za selenski intervju za 7 godina iskustva
Ono što volim odmah od šišmiša su da su Insomniac, Sony i Marvel moći koje su dopustile da to bude njegova stvar. To nije milijardita priča o podrijetlu, nije zasnovana na MCU-u, a dijelove mitova uzima po volji.
U roku od 30 minuta od priče, Peter dobija poziv iz svog superherojskog kontakta, dnevnog posla i tetke May. Insomniac je jasno shvatio da ova pripovijest govori o mnogim licima Petera Parkera, a da lepršavi fokus pomaže povećati intenzitet, oblikujući fokus između glavnih akcijskih sekvenci. Još uvijek ima šale '(ne zaboravite crticu između Spidera i Čovjeka'), a ta svjetlosna spuštenost drži ivicu ruba, dobrodošao tonski pomak u usporedbi s mnogim drugim romanima superjunaka.
Čovjek pauk je prepun negativaca (Kingpin, Lešnik, Electro, da ih nabrojimo), a s obzirom na to da je Peter Park suparnik Batmanu u pogledu kvalitetne lopovske galerije, začinjene članovima Zlobne šestorke, uvijek je sjajan potez. Samo je na pakovanju previše. Do trenutka kada se sve stvarno spušta, narativna vrsta kreće nekoliko otkucaja, ali s obzirom na to da možete izdvojiti vrijeme i usput raditi neke zabavne misije u otvorenom svijetu, to uništava ritam.
To vam pomaže da se zapravo osjećate strašno dok se sve ovo događa. Nesanica je zakucala mrežno zamah, vjerojatno najvažniji element Čovjek pauk igra. 'Web zatvarači' s X su u osnovi zračne crtice, držanje pritisnutog R2 omogućuje kontrolu nad ljuljanjem, a Spider-Man vrsta granica duž bilo koje površine na koju ga udarite, trčeći po zidovima ili zalijepivši se na stropove kad je u mogućnosti. Siguran sam da sam puno vremena potrošio na precizno prilagođavanje svega toga, jer se to čini savršenim kompromisom, nečim što bih nazvao arkadnim realizmom. Što je još bolje, ljuljanje u sceni pojačano je opsegom igre koja graniči NPC-e građanima tamo gdje trebaju biti kako bi mu dodali određenu težinu.
Spider-Man je prilično idealan postojeći lik koji treba staviti u igru, a ovaj projekt daje prednost. Borba radi na brzini i kao rezultat igranja svega nekoliko minuta odmah će se pokazati koliko je različita u paketu. Umjesto da pratite tipični tok 'kombinacije, pa kontra', možete brzo pištoljem spojiti neprijatelja, zatim udariti nekoga u lice prije nego što napadne, a onda zgrabite oružje tog prvog momka izdaleka i bacite ga natrag u njegov glava.
Moj omiljeni dio? Onemogućavanje frajera s mrežicama uspravno, umjesto da ih morate naprskati. Kombinacije zraka su ključne jer se mogu povezati brzim hvataljkom weba kako bi vam pomogli da pređete sobu. Završio sam neke prepirke, čak i bar jednu borbu za šefa, a da me ikada ne dotaknem poda. Ako se budete mogli povremeno liječiti fokusom (u osnovi super metrom), osjećate se poput čak i ako napijete početak borbe, još uvijek se možete oporaviti.
Nadogradnje su također detaljno urađene. Spideyja možete izravnati kroz tri (temperirana da ne stvara previše cvjetanja) stabala vještina i stvoriti / mod 25 različitih odijela. Ja sam sisa za odijela i Čovjek pauk radi li im jedan bolji, jer svaki od njih ima snagu, a nakon otključavanja možete opremiti bilo koju sposobnost na bilo kojem prethodnom odijelu - ne brinući da će hladni izgleda koji zaista volite zapravo sisati. Pristup teškim udarcima kao što je Scarlet Spider i Noir u prvih nekoliko sati također izbjegava problem otključavanja svih dobrih stvari na samom kraju. I ove nošnje idu u neka prilično divlja mjesta.
znak u int c ++
Mnogo je srca u središtu svake aktivnosti, čak i onih otvorenog svijeta kojima ćete možda trebati predah od svake toliko često. Kolekcionari su simpatični, sastoje se od stvari poput prijenosnog sustava za igre koje je Peter jednom koristio za vrijeme bodova ili jelovnika restorana za prvi sastanak. Možete osvojiti pet građana za male XP i otključati sposobnost koja vam omogućuje da radite zračne trikove dok ljuljate. Ako ste tip 100% -nog, brzi R3 pritisne redove za pogodan puls s džinovskim sjajnim zaslonima, sprečavajući stalnu provjeru karte. To su sitnice.
Još uvijek mrzite QTE-ove? Pa, njihovo minimalno korištenje u Čovjek pauk (uglavnom na vrhuncu borbe za šefove ili velike priče o misijama) je u redu. Pipe Mania zagonetke i ostali izabrani mozgovi dio su kolekcije mikroigrica (slijedi brzi potrebni slijed priče) koja se povremeno pojavljuje u kampanji. Komadići tvrdog prikrivanja (obično s Mary Jane) kratki su i slatki. Postoje i radio kule, a nekoliko neprijateljskih tipova su ponovno skinovi. Tako sam većinu manjih neugodnosti izbacio iz mode: barem mi je maloljetnik. Znam da će se neki ljudi zgaditi s gore navedenim, i ima prostora za napredak. No, mnogo se topi nakon što prelazite iz zgrade u zgradu minutu ili čak sekundu kasnije.
Čovjek pauk nije samo sjajna superherojska igra, već je koncept Insomniaca kao tvrtke. Ovaj projekt pokazuje da se oni u osnovi mogu nositi s bilo kojim svemirom, jer ako možete točno stvoriti ćudljivost i nježno srce Petera Parkera, možete učiniti bilo što: i na kraju s više nagađanja, mislim da će dobiti takvu priliku.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)