review endless space 2
Prašina na vjetru
Već je 5 ujutro, a moje se carstvo raspada.
Sat je prestao zabrinjavati prije dosta vremena. Moje veliko ulaganje u znanstvena nastojanja oko militarizma znači da, iako imamo bolju tehnologiju od konkurencije, nismo ni približno dobri u metanju čelika, a neprijatelj je desetljećima ispitivao moju blagu odbranu. Napadnici i gusari blokiraju moje najdragocjenije svjetove u kolonijama, a budući da moje carstvo ne može zaštititi njih, na dvanaest sustava govori se o revoluciji. U međuvremenu, uspostavio sam slučajni prvi kontakt s lokalnom kiborškom insektoidnom rasom koja živi po jednom pravilu: proširiti se ili umrijeti. Izgledaju potpuno nezainteresirano za pregovaranje o miru, a jedini razlog zbog kojeg su mi patrolni brodovi uspjeli pobjeći su njihovi vrhunski motori i sposobnost zaobići pretrpanu stazu. Jednom kada robo-bugovi nauče tajnu warp pogona, ući će nam i obrisati nas. To nije pitanje ako, već pitanje kada.
Endless Space 2 (PC)
Programer: Amplitude Studios
Izdavač: Sad
Objavljeno: 19. svibnja 2017
MSRP: 39,99 USD
Beskrajni prostor 2 ( ES2 ) je većina računala PC igara koje sam igrao u duže vrijeme. Udahnuo sam Civilizacija i njegovih izdataka, ali ne bih sebe opisivao kao 4X veterana. Žanr je prilično zastrašujući i uprkos atraktivnom sučelju, ES2 zasigurno na početku ne izgleda baš prijatno prema pridošlicama. Trebalo mi je četiri sata da prođem kroz većinu udžbenika, a ja sam i dalje dobivao pučice preko 100 okreta u svoju prvu igru. Tko bi mogao pomisliti da će vođenje galaktičkog carstva biti toliko komplicirano?
Amplituda je u PC prostoru stvorila nišu za sebe, stvarajući naslove u više žanrova koje posuđujemo Civilizacija model istraživanja, širenja, iskorištavanja resursa i istrebljenja neprijatelja. Beskrajni prostor bila je prva pukotina programera na simulatoru svemirskog carstva, i bio je dovoljno primljen da jamči nastavak. ES2 od ranije je u ranom pristupu Steamu od listopada 2016., ali sutradan dolazi do punog izdanja. Naš recenzent za prvu igru pohvalio je korisničko sučelje, ali je prigovorio kako se lako osjeća. Možda je to moje relativno neiskustvo, ali čini se da to nije problem u praćenju.
U ES2 , započinjete kao vrhovni vođa jedne od osam divlje različitih razigranih utrka. Nekada je galaksiju naseljavala starija rasa zvana Beskraj, ali oni su nestali bezbroj tisućljeća. Njihova suština je sve što ostaje i ona formira kvazi-mističnu valutu poznatu kao Prašina. Trebat ćete upravljati Prašinom i nekoliko drugih resursa, uključujući proizvodnju hrane koja pomaže vašem rastu stanovništva, industriju u izgradnji infrastrukture, znanstvenu sposobnost provođenja istraživanja i utjecaj koji mogu pomoći u pregovorima ili ubrzati kupnju. Važno je uravnotežiti širenje s potrebama svojih ustaljenih kolonija, ili će oni postati nesretni i početi proizvoditi manje, ili još gore, postati buntovni i aktivno raditi protiv vas. Vaše odluke će voditi vaše carstvo dok istražuje galaksiju, a na vama je da li ćete slati misije u miroljubivo istraživanje ili mljeti manje bića na koja nailazite ispod svemirskih čizama.
Kao što ste vjerojatno pogodili, mnogo toga možete pratiti kada upravljate carstvom u sustavima s više zvijezda, a bilo bi lako da unutarnja djela postanu neugodna. Srećom, čisto sučelje koje se koristi u prvom Beskrajni prostor prenošen je, a navigacija po raznim karticama posvećenim politici, istraživanju, ekonomiji, vojsci, trgovini, potragama i tako dalje je potpuno bezbolna. Mogućnost približavanja i smanjivanja iz cijelog pogleda na galaksiju sve do jednog planetoida i natrag omogućuje praćenje flota i kolonija. Nikad nisam mislio da je premalo podataka na zaslonu, a savjeti koje se pojavljuju kad god se dogodi neki značajan događaj pomogli su mi da se osjećam kao da ostajem nad stvarima.
Sa toliko toga što se događa u bilo kojem trenutku, igra poput ES2 može biti teško opisati. Meso igre je ulaganje u razna tehnološka stabla i prikupljanje resursa koje vaše carstvo treba proširiti, pokušavajući uložiti svoj zahtjev većini galaksija prije nego što i vaši protivnici to mogu učiniti. Svakog koraka postoji šansa da se dogodi događaj koji može ubrzati ili usporiti širenje i možete otkriti potragu koja će vas nagraditi resursima ako možete ispuniti uvjete. Postoje toni različitih vrsta planeta, svaki sa svojim prednostima i nedostacima, a većina njih ima neku vrstu anomalije koja može pomoći ili ometati vaše napore kolonizacije. Unatoč sličnoj prirodi, 'led', 'snijeg', 'arktička', tundra i 'boreal' sve su različite vrste svjetova i za svaki je potreban drugačiji pristup i drugačija tehnologija da bi se iskoristilo.
Prostora je ogromno i ponekad se ne može ništa učiniti dok čekate da se brod odbaci negdje osim da samo pritisnete gumb 'Kraj skretanja'. Srećom, tim iz Amplitude pobrinuo se da ima što pogledati dok proširujete kartu. Svaka zvijezda, planeta, vanzemaljci i anomalije imaju šaljivi opis koji možete pročitati rukajući se nad njom, a svaka razigrana rasa ima svoju priču koja se odvija kroz zadatke koje ćete otkriti tijekom igre. U razigrane se utrke uključuju ljudi i sivi vanzemaljci poznati kao Sophon, ali i odvažnije životne forme poput Horatija, utrke koja slijedi svoje korijene do jednog ekscentričnog, solipsističkog multitrilionara s neograničenim pristupom tehnologiji kloniranja. Novo u nastavku su Unfallen, senzibilna skupina stabala koja vjeruju da sve u svemiru i započinje i završava u vatri. Sredinom svoje prve utakmice naletio sam na strojnicu koju su napadale agresivne medijske ličnosti i morao sam ih otjerati pokazujući im da imam puno bolji brod nego oni. Sve to pridonosi davanju Beskonačnog svemira u nedostatku mnogih drugih igara u žanru.
Nakon što vam ispod pojasa stave nekoliko zvijezdanih sustava, uvijek se nešto događa i bez obzira na to je li obećanje završiti sočnu tehnološku nadogradnju, otkrivanje ležišta rijetkih elemenata ili dovršiti konstrukciju na sjajnom novom bojnom kružnom pogonu, prisiljavanje na igranje samo još jednog okret 'je jak. Ovdje ima mnogo vrijednosti za novac; Samo igranje kroz priču svake pojedine trke moglo bi potrajati danima, a nasumične galaksije na samom početku znače da dvije igre nikada nisu iste.
Zbog prirode žanra, na ekranu nema puno radnje. Bitke me podsjećaju na borbu u Pirati Sida Meiera! gdje bi dva broda kružila i ispaljivala jedna uz drugu. Prije nego što započnu neprijateljstva, možete analizirati svoju flotu i protivnika, a zatim odaberite nekoliko bojnih planova koji pomalo nalikuju različitim nogometnim igrama. Nakon što odaberete željeni domet i borba protiv taktike je automatizirana i možete odlučiti gledati kako vaše flote međusobno eksplodiraju u 3D-u ili preskočiti izravno na zaslon s rezultatima. Čak i galaksija u miru mora biti spremna za divljače i gusare, tako da je ključno istraživanje borbenog trupa i projektiranje nekih borbenih brodova. Nažalost, propustio sam dio udžbenika koji mi je rekao kako to učiniti na prvom prikazu, koji je doveo do scenarija o kojem ste pročitali gore.
bash uspoređuje datoteke redak po redak
Beskrajni prostor 2 umjetnost i prezentacija su minimalistički, ali to izgleda po dizajnu. Postoji toliko informacija koje moraju biti dostupne da obično nema puno prostora za umjetnička djela. To znači da kad god se ručno oslikana umjetnost čini izgledom, to se primjećuje, a to se događa kad napravite nešto izvanredno, poput novačenja heroja ili osnivanja kolonije u dalekom svijetu. Također ćete vidjeti novu pokretnu sliku kad god vam se donese odluka, nova potraga ili kad nešto značajno počne utjecati na vaše carstvo. Glazba je na sličan način suzdržana, laganim ritmovima koji potiču istraživanje glavne karte galaksije i brže preuzimanje glazbe kada jedan od vaših brodova naiđe na agresora. Cjelokupna prezentacija je lijepa i ne ometa manipulaciju podacima u srcu iskustva.
Nisam isprobao multiplayer budući da ovakva vrsta igre traje dovoljno dugo čak i kada ne morate čekati da se neko drugi vrati iz kupaonice, ali ES2 podržava do osam igrača izvodeći ih u istoj galaksiji. Tu je i ugrađena mod podrška, tako da će marljivi igrači moći kreirati prilagođene modove igre i utrke kako bi još više produžili život igre.
Primijetio sam nekoliko manjih problema tijekom svog vremena s Beskrajni prostor 2. Najistaknutije, naišao sam na povremene zablude i nedovršene scenarije. Male stvari, ali nekako su me izvukle iz trenutka kada mi je jedan moj savjetnik rekao da je utrku $ MissingUIelement izbacila iz mog sustava luđačka umjetna inteligencija. Računalo mi nije najveće, ali primijetio sam nešto tromosti korisničkog sučelja nakon što sam otkrio većinu galaktičke karte i igra se soft zaključala na mene jednom nakon trosatne sesije. Srećom, česti automatsko spremanje značilo je da jedva gubim napredak, a većina sesija igranja ljudi vjerojatno neće tako dugo trajati. Uzimajući u obzir koliko se podataka prati u bilo kojem trenutku, ES2 izrazito je stabilan i slabo djeluje.
Jedna druga pritužba koju imam, je ona koju ne znam kako popraviti. Kao Beskrajni prostor 2 postavljeno u (dahnućem) prostoru, programeri su morali smisliti puno futurističke zvučne tehnologije koju možete otključati kako bi napredovali u svojoj civilizaciji. Ali budući da sve što gledate nije znanstvena fantastika, a ne znanstvena činjenica, može se prilično teško prosuditi prema nadogradnji na kojoj biste trebali raditi. Ovo je problem još od LEAST-a 1999 Alpha Centauri , Znam što će barut učiniti za mene u a Civilizacija igra, ali pokušaj uspoređivanja i uspoređivanja prednosti istraživanja fokusirane plazme na magnetici visoke energije ili nestabilne strojne obrade na prvi pogled je gotovo nemoguće. Postoji detaljan opis onoga što će vam osigurati svako otključavanje, ali s preko 100 tehnologija za istraživanje, mogli biste provesti sate samo pokušavajući utvrditi svoj optimalni redoslijed izrade.
Puno sam se zabavila Beskrajni prostor 2 , i radujem se što ću više vremena staviti u to. Unatoč svojim prvobitnim rezervama o zaronu u duboki kraj, ubrzo sam se uložio u priče koje su proizišle iz mojih trijumfa i neuspjeha. Ovdje će vam se svidjeti puno ako mu pružite priliku, pa čak i ako strategija nije vaš željeni žanr, možda ćete otkriti da je vrijedno vašeg vremena ES2 pucanj.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)