tony hawks underground is pretty cool
html css intervju pitanja i odgovori
Skateboarding je za ptice
(Prolazi Dan skateboardinga! A za proslavu objavljujemo ovu priču o podzemlju Tonyja Hawka. Prvobitno je to trebalo voditi na trinaesti rođendan igre, ali nekako se izgubilo u našem CMS-u. Dvije godine kasnije, evo je. Fuck Eric vrabac.
Tony Hawk je podzemni započinje na depresivnoj noti. Njegova prva razina je digitalna rekreacija Garden Statea koji je u neredu opustošenih kuća i pukotina asfalta. Za razliku od prethodnih Pro klizač razina, New Jersey nema savršeni rukohvati ili ukrašen zauzima kultne klizaljke. Umjesto toga, postoje usrane ulice, isušeni betonski bazeni i gomila dilera droge.
New Jersey teško da je najbolja razina ikad predstavljena u a Tony Hawk igra. To je, međutim, jedno od najvažnijih. Tony Hawk je podzemni je prilog o nedopuštenosti, a underdogs obično dolazi iz prljavštine. Kao Bon Jovi i Bruce, Redman i Ted Leo, glavni glumci filma podzemlje ustaje iz Jerseyja prije nego što je oluja odnijela svijet.
Kada Tony Hawk je podzemni pušten je, bila je to anomalija. Igre koje podržava Birdman, a koje su postojale prije toga, skejtbording su tretirale kao blesavu stvar, sve lude kombinacije i bezumnu ponovljivost. podzemlje težio većem uzimajući dokazan gameplay od Pro klizači prošlosti i prilagođavajući je da djeluje uporedo s potpuno oblikovanom pričom. Bilo je to čudno, povremeno uglađeno, ali istinski ugodno putovanje.
podzemlje slijedi nesreće klizača iz New Jerseyja i njegovog prijatelja Erica Sparrowa. Njih dvojica izviru iz skate punk scum-a do legendarnih profesionalaca. Uz put, osvajaju natjecanja, susreću poznate klizače i bave se jednom od najozloglašenijih govedina. Čak je i prema standardima iz 2003. priča bila jedva originalna, ali igrajući se kroz nju danas, podzemlje ističe se kao igra koja je pokušala prikazati i humanizirati skejtbiste. Bilo je to odlučno u kickflipsu, ali zablude i misije snimanja filmova koje njeni likovi poduzimaju dodirni su predmeti koje će svatko tko je proveo bezbroj sati gurajući se s prijateljima odmah prepoznati.
Ali prije podzemlje stvarno ide bilo gdje, još uvijek morate proći kroz New Jersey. To je daleko od glatke, arhitektonski blagoslovljene meke za skateboarding u Južnoj Kaliforniji. Odluka o pokretanju prve istinite priče Tony Hawk igra na zloglasno gruboj istočnoj obali u početku se čini čudnom, ali u kontekstu klasične priče o putovanju herojem koju igra pokušava reći, ima smisla. Počevši u New Jerseyu, podzemlje može oponašati put kojim su krenuli bezbrojni klizači prije - i nakon - puštanja na slobodu.
Nema sigurnog načina da to bude veliko u skateboardingu. SoCal uređaji za pripremu zuba često se snalaze na stalnoj prehrani savršenih rukohvata i uskih veza s korijenskim kalifornijskim korijenima. Za one na Istočnoj obali to je posve drugačija priča. Umjesto postavljanja nišana u Los Angelesu, većina klizača započinje pravljenjem okom prema Velikoj jabuci.
I upravo se to događa podzemlje , Glavni junak i vrabac bježe iz sjenovitih ulica NJ-a i nose ga na Manhattanu. Iako je tisuće kilometara udaljeno od srca koje se udaralo na skejtbordu, New York City je oduvijek bio kulturno središte robusnih klizača i bez ikakvih brendova.
podzemlje Priča ima da igrači guraju od ponižnog podrijetla iz New Jerseyja do zloglasne Brooklyn Banks i najveće amatersko natjecanje skejtbordinga u Tampi na Floridi preko svoje prve tri razine. Ovo djeluje kao način da se igračima daju tri različita okruženja za klizanje, dok istodobno pronalaze stazu koja ima analogiju u stvarnom svijetu koji teži profesionalcima s Istočne obale. podzemlje To je ne samo prva igra koja je podigla skejtbording iznad oštre, gravitacijske aktivnosti, ali i jedina u nizu koja privlači „jezgru“ publike skejtborda.
Pobjeda Tampa Am jedan je od rijetkih sigurnih načina za poticanje karijere u skejtbordu, a nakon zvjezdanog nastupa, glavni junak (i vrabac) dobivaju zlatnu kartu za sunčanu Kaliforniju. Opet, slijedi sličan put kojim su poznati klizači krenula - i nastavit će - dok također sije sjeme okreta vrabaca. Dok podzemlje bila je zanimljiva, ako ne i gamificirana verzija podjarmljane potrage za skateboarding slavom do ovog trenutka, San Diego i Havaji označavaju zaokret u pravcu priče.
Jednom kada je glavni junak pokrenuo zanimanje iz stvarnog života skejtborda, čini se kao da se stvari konačno zbližavaju. Rezači rođenih u Jerseyju impresioniraju neke profesionalce, wow neke gužve i dobivaju priliku snimiti skate video na Havajima. Tada stvari postanu divlje.
Do putovanja na Havaje, vrabac je pristojan, ako ne i malo sjenovit prijatelj glavnom junaku. Podržava san igrača koji će ga učiniti velikim u klizanju, a čini se da je uvijek tu kad vam zatreba. Ali, kao i toliki kreten prijatelji, Eric ima sebične razloge da se drži s tobom. Dok podzemni-a protagonist voli skejtbording zarad skejtbordinga - on je 'klizač duše', ako se želite tome pozabaviti - Sparrow vidi klizanje kao način za zarađivanje milijuna.
Na Havajima se vrabac otkriva kao konačna zmija u travi. Vrabac, u onom koji je jedno od najsretnijih zlostavljačkih djela, ukrade snimke glavnog junaka McTwista preko vrtlog helikoptera. Potom uređuje videoisječak - koristeći se onim što je najbolje opisano kao tehničko čarobnjaštvo - i koristi izmamljene snimke kako bi svoju karijeru pokrenuo u stratosferi.
Potpuno je apsurdno, naravno, ali Sparrowova izdaja ipak ubada. Do ovog trenutka, podzemlje osjećao se kao slanje na čistu, jednostavnu zabavu koja privlači toliko ljudi na skejtanje. Erickova krađa vodi stvari mračnijim putem. Igra se više ne odnosi na to da postanete najbolji skateboarder ikad; radi se o čak i s gorkim suparnikom.
sql osnovna pitanja i odgovori na pdf
Tijekom ostatka igre igrači provode vrijeme slijedeći Erikove korake. podzemni-a Posljednja polovica odnosi se na izdaju i pronalaženje načina kako se još jednom spustiti s dna. Sparrow se profesionalno obraća, postiže rekordni posao i uglavnom se ponaša poput bogatog seronja, dok glavni junak otpušta svoj tim i šutira u Rusiji.
Dok je prva šaka podzemlje nivoa apelirao je na snove skejtbordera da ga učini velikim, kasniji dio igre se preusmjerava - i postaje široko relativiziran - tako da se odnosi na lošeg prijatelja. Tko u jednom ili drugom trenutku nije imao nekog da ih prevrne? Tko se nije htio družiti s prijateljem koji ih je izdao? podzemlje znao točno kakav je bio osjećaj tinejdžera, a njegova blesava priča jednako je koliko i o skateboardingu, koliko o rješavanju strepnji i neugodnosti koje proizlaze iz mladosti i nespretnosti, ali i dovoljno stari da shvate da se ne završava sve savršeno.
Naravno, podzemlje završava pozitivnom notom. Vrabac se izlaže kao prijevara nakon što protagonist okupi tim iz snova profesionalnih klizača i ispusti najtopliji klizački video godine. Igrači, visoki zbog uspjeha svog videa, izazivaju svog bivšeg prijatelja na posljednjem izazovu u kojem pobjednik dobiva nerevidiranu verziju McTwista. Očito pobjeđujete, jer heroji odbijaju odustati, a ovo je igra o tome da postanete nedorasli.
Iako je njegova priča teško najinovativnija ili najnevjerojatnija stvar koju je ikada napisao, podsjetnik je - ili možda upozoravajući - na zamke klizanja i prijateljstva. podzemlje želi da se sjetite da ponekad stvarni život može sisati. Prijatelji bi vam se mogli prevariti i možda ćete biti uhićeni u stranoj zemlji, ali skejtbording će uvijek biti tu za vas. To nije najdublja izjava, ali u trenutku objavljivanja, podzemlje činilo se gotovo proročkim. Pakao, barem je bolje od poticanja djece da se prepuštaju beskućnicima.
podzemni-a trajna privlačnost ima jednako toliko veze sa svojim pripovjedačkim lukom koliko i s vremenom kad je objavljen. Do 2003. godine, skateboarding se raznio. Ono što je nekad bila aktivnost rezervirana gotovo isključivo za društvene nedostatke i društvene odmetnike više nije moglo postojati. Stigla je nova generacija klizača (zahvaljujući velikom uspjehu prethodnih) Pro klizač igre), i podzemlje morao sam to komentirati. Pokazao je klizačima na istočnoj obali put kojem bi mogli težiti, upozoravajući sve koji je igraju da ne vjeruju ljudima po imenu Eric.
Tony Hawk je podzemni izašao u savršeno vrijeme. Donosila je nabore i okrete od Pro klizač igre do novih visina prikazujući priču koja se zbila na terenu. Igre su se bavile zrelim temama i teškim temama, ali nikada nisu tako dobro objavile priču o izdaji.