review syndicate
Starbreeze Studios zasigurno je okrenuo glave kada je predstavio svoj napredak na potpuno novom Sindikat igra, iako vezana za mnoge od tih glava bila su namrgođena lica sportskih ruganja od gađenja. Sindikat je još jedna klasična PC igra koja se 'modernizirala' mutiranjem u pucačine prve osobe.
Izometrijsko taktičko nasilje klasičnog naslova PC Bullfrog iz 1993. godine daleka je uspomena na pucača koji više duguje Deus Ex i BioShock od svega što je proizveo stari studio Peter Molyneux. Starbreezeov svijet je onaj koji ste vidjeli prije, a ne zato što se sjećate igre na kojoj se temelji.
Sindikat (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Starbreeze Studios
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 21. veljače 2012
MSRP: 59,99 USD
Sindikat u narativnoj kampanji igrači se probljuju lisicama na stolcu, dok maskirani stožer veselo preuređuje vaše lice šakom. Razlog postojanja je nejasan, ali u stvari nije važan, jer nije dugo prije nego što ste se oslobodili i započeli sociopatsku mrlju ubojstva koja se može, ali ne mora proširiti i na vrištanje pješaka. To je što Sindikat Kampanja je poput početka od kraja do posljedice bez posljedica, koliko god ona bila nejasna, koliko su besmislena. Zatim ubijanje.
To ne bi bilo loše, da nije činjenica da nije Sindikat želi da vjerujete da je više od toga. Velik dio priče prepun je trenutaka izlaganja u kojima neumoljivi likovi izgovaraju tajanstvene stvari, nadajući se nadi da ćete zapravo vjerovati da se nešto važno događa. Tužna istina je, ništa važno se ikad dogodi. Likovi neumoljivo govore i postavljaju dvosmislene aluzije na zanimljivije horizonte, ne zato što nagovještavaju naknadno otkriće spuštanja čeljusti (nikad nitko ne dolazi), već zato što uistinu nemaju što za reći.
Zapravo, igra od šest do sedam sati igre može se sažeti u rečenicu: Vi radite kao agent korporacije za koju se iznenađuje da je loš momak. Sve unutar tog scenarija jednostavno je pokušaj kopiranja standout trenutaka iz drugih igara, poput Deus Ex , dok glavni junak očajnički pokušava oponašati Andrewa Ryana. Do trenutka kada igra postigne zavidno amorfan zaključak, teško bi se moglo imenovati ijedna zapletna točka koja nije pretjerano pretplaćena tropa.
Srećom, između brzih priča bit će dosta nasilja i ono je malo privlačnije od pisanja. Kao kiborg agent, igrači su naoružani novim tehnološkim napretkom, DART 6 čipom. Ovaj čip našem šutljivom protagonistu pruža niz fizičkih poboljšanja, kao i sposobnost 'kršenja' strojeva i ljudske psihe. Ovaj mehaničar je Sindikat asa u rupi, iako se ispostavlja da je i njegova škrta.
deklariranje statičkih varijabli u c ++
Kršenje se vrši pritiskom jednog gumba dok gledate željeni objekt. Ako pogledate računalo, može se hakirati da otvori vrata ili preuzme automatske puške. Probijanje je ključno za razbijanje štitova raznih neprijatelja, a može čak i razoružati granate. Kako igrači napreduju, otključavaju i posebne sposobnosti kršenja, kako bi rušili protivničku silu. Povratni požar čini da protivničko oružje eksplodira, udarajući ih unatrag i nanoseći štetu. Samoubojstvo će natjerati neprijatelja da u ruci drži živu granatu, izvodeći sebe i sve prolaznike iz bitke. U međuvremenu, Persuade može prisiliti neprijatelja da okrene pištolj na svoje drugove prije nego što otvori rupu u svojoj glavi.
Agent također ima pristup usluzi DART Vision, koja usporava vrijeme i čini neprijatelje narančastim u crnom okruženju kako bi ih činili lakim metama. DART Vision se također može vidjeti kroz zidove, dajući taktičku prednost u bilo kojoj situaciji, iako je potrebno često punjenje kako bi igrači mogli DART-om probiti svoj put kroz cijelu igru.
Posjedovanje sposobnosti da se vidi kroz zidove i prouzrokuje puknuće među suparničkim snagama snaga svakako je nezahvalno prvi put kada to učini, ali to je problem - to je učinjeno previše puta, a početni žurba ubrzo nestaje. I ne samo to, nego Sindikat nikada ne iskorištava svoje ideje za stvaranje jedinstvenih scenarija za njihovu provedbu.
Na primjer, ne možete vidjeti kroz zidove i pronaći neprijatelje prije nego ih sretnete kako biste ublažili ciljeve. Protivnici se obično samo mrijeste nakon ušli ste u širom otvorenu borbenu zonu, što potpuno potkopava točku DART Vision-a i ograničava primjenu sposobnosti kršenja. Istinski osnažujuće korištenje talentova agenata gotovo se uvijek opisuje, a ne improvizira u ime igrača. Jezgre borbe su čvrste, ali ponavljajuće, nudeći staromodni FPS gunplay s povremenom šansom da se protivnik raznese. Moći koje agent ima na raspolaganju su moći koje bi psihološki grabežljivac imao, ali borba je toliko u vašem licu i obična da se osjećaju poput jeftinih trikova. Jednostavno rečeno, igra nije osmišljena oko bilo koji od njegovih jedinstvenih dodataka igrivosti. To je standardni standardni strijelac s ubačenom tehnološkom čarolijom. Na tržištu postoje i drugi pucnjaci koji su čitavu zbrku napravili neprijateljskom uma na daleko angažiraniji, zadovoljavajući način, zbog čega se čovjek pita - zašto zar Starbreeze nije ukrao neki gameplay iz tih igara, zajedno sa svojim narativnim idejama?
Sindikat brzo postaje formuliran, dok igrači koračaju hodnikom, ulaze u borbenu zonu, prolaze kroz drugi koridor i ponavljaju postupak. S vremena na vrijeme pojavit će se zanimljivo oružje s navođenjem metaka ili laserskom vatrom, ali to nije ništa što dosad nije viđeno. Prekid nakon nekog vremena prestaje postati zabavan, na njega se toliko dugo oslanjaju s malim varijacijama, dok su mogućnosti za probijanje strojeva i okretanje od njih protiv opozicije malobrojne.
Nema tu ništa loše Sindikat način jednog igrača, ali ni s tim nema ništa. To je sasvim u redu, nesposobno podići mnogo više od ravnodušnosti. Čvrsta je, zaigrana i sposobna je žvakati nekoliko sati, ali ni najmanje nije uvjerljiva. Ono prolazi kroz pokrete, marširajući od A do B i svirajući na siguran način, povremeno se zaustavljajući kako bih vas pokušao uvjeriti da biste trebali brinuti o osnovnim i vrlo ciničnim detaljima zapleta.
Osrednja kampanja je, međutim, pola iskustva, a kooperacija čini stvari malo zanimljivijim. Do četiri igrača mogu se udružiti i sudjelovati u devet misija u različitim razinama težine. Ne samo da se okruženja više bave sportom nego u kampanji, već to čini igranje, s puno više mogućnosti kršenja i mogućnosti prilagodbe. Igrači mogu izgraditi vlastitog agenta, odabirom opterećenja oružja i sposobnosti koje su daleko raznovrsnije nego u kampanji. Virus, na primjer, može srušiti zdravlje s vremenom i zanemariti oklop. U međuvremenu, snaga Shield-a generira oklop za cijeli odred. Agenti mogu zaraditi istraživačke bodove, koji se ulažu u razvoj novih modifikacija oružja i moći, u osnovi gradeći svoju specijaliziranu klasu koja odgovara njihovom stilu igre. Konačno, treba učiniti još mnogo toga, do točke u kojoj je kampanju trebalo tek krenuti da bi se dodalo više resursa u zadrugu.
Timski rad je prilično važan, a iako je prva misija prilično jednostavna, stvari postaju znatno teže. Postoje protivnički generali koji su sposobni zakucati u zdravstveni bar igrača u sekundi, i zahtijevaju od timova da crpe vatru, liječe jedni druge i probijaju štit kao ujedinjena grupa. Kontekstualne naredbe čine ovu igru prilično fluidnom i lako se uspješno povući, iako velika težina protivljenja znači da se stvari nikada ne smatraju previše jednostavnim. Neprijatelji su prilično vješti u prikrivanju i boku, dok se kasnije susreću s jatima protiv kolegica, sposobnim da se izliječe jedni i druge. Nakon što se skinu, ovi neprijatelji mogu silom i krvavo oduzeti svoje žetone s glave u zamjenu za dodatne istraživačke bodove.
Sindikat Suradnički način rada značajan je korak i očito je glavni korak, ali to ga ne sprječava da upadne u mnoge zamke kampanje. Za početak, raspon scenarija nije nimalo raznolik, ima oblik linearnog niza koridora kroz koji treba proći, šaka 'dobiti stavku A i smjestiti je u posudu B' potražne zadatke ili kratke ciljeve pratnje , Nove sposobnosti, bez obzira na njihovu raznolikost, još uvijek se nalaze u sličnim kategorijama, dok se uobičajena FPS borba nikad ne stvara oko njih. Iako je timski rad važan, mehanika probijanja je toliko rudimentarna i ponavlja se bez odstupanja da brzo postaje istovjetna kao i sve drugo.
To ne treba reći Sindikat nije ugodno, jer jest. To je samo tako tipično i obično, da se skrivanje iza plitke trikove ne uspije nadoknaditi. Igrajući kroz svaku misiju, ne mogu reći da se imam velike želje vratiti i igrati više. Četiri sata i trideset i osam minuta koliko im je trebalo da ih pobijede, bili su zabavni dok su trajali, ali posve točni i lako zaboravljeni.
To se gotovo uklapa u to Sindikat Svijet se vrti oko hladnih čeličnih gradova i korporacija bez srca, jer je hladan i bez srca osjećaj koji stekne nakon igranja. Njegova sterilna okruženja su čista i špartanska promišljenim dizajnom, ali služe nenamjernoj svrsi personifikacije Starbreezeova modernog ponovnog pokretanja do srži. To je prekrasna igra, vrlo laka za oči, unatoč prekomjernom korištenju rasvjete i cvjetanja, ali izvan lijepih vizuala nalazi se prazna praznina u kojoj bi trebala biti njegova duša.
Iz svih razloga izađite i uživajte Sindikat , Više nego vjerojatno, jer će to pružiti solidnu dozu prolazne zabave. To je igra koju nikad nećete trebati igrati, ali nećete imati osjećaj kao da ste izgubili život ako to učinite. Riječ je o videoigri o puškama koja se pretvara da je nešto dublja dok teži ničemu više. Ako to imate na umu i rado se igrate, dobit ćete ono što ste platili.
Ali nećete dobiti ništa drugo.