dying light 2 hands 119295

Nakon nekoliko sati sa Umiruće svjetlo 2 , vidjeli smo neke nove visine, ali još uvijek imamo nekoliko pitanja.
Svijet od Dying Light 2 Ostanite ljudi nije sasvim uobičajena zombi postapokalipsa. Većina zombi svjetova uključuje preživjele koji se kreću s mjesta na mjesto, skrivajući se u bilo kojoj zgradi koja bi na trenutak mogla pružiti utočište od lutajućih hordi zombija. Ali u praktičnom sa Umiruće svjetlo 2 , morali smo vidjeti Grad za sve što on podrazumijeva: borbu ne samo za opstanak, već i za odlučivanje tko će graditi nad ruševinama.
U svijetu od Umiruće svjetlo 2 , infekcija postoji već neko vrijeme. Nije da zombiji nisu prijetnja; samo su shvaćena opasnost koja je uključena u svakodnevni život. A u Gradu još uvijek ima dosta nekretnina na koje možete proširiti, pa čak i nastaniti, pogotovo ako prestanete gledati van i počnete gledati prema gore.
Moramo ići u ruke s Dying Light 2 Ostanite ljudi nekoliko sati, igrajući dva dijela igre preko veze u oblaku. Moj odjeljak za igranje započeo je u Old Villedoru, dok je protagonist Aiden tražio put dublje u grad, pregovarajući s Peacekeepers (ili 'PK-ovima') i lokalnim preživjelima, od kojih su se mnogi okupili u zajednici nazvanoj Bazaar.
Budući da smo ubačeni izravno u priču, bilo je malo teško pratiti što širi naracija bije Umiruće svjetlo 2 su. Aiden je očito u potrazi za nečim, a što god to bilo, na neki način uključuje njegovu sestru. Ovisno o određenim odabirima dijaloga, uspio sam suptilno izvući neke detalje. Ali pravi mi je privlačan bio u sporednim pričama i pojedinačnim likovima.
Radnja Bazaara prati Sophie i Barneyja, par braće i sestara koji se bore za vodstvo, oboje protiv vladajuće komande Mirotvoraca nad regijom i radeći u sjeni svoje majke. Njihovi osobni ritmovi na kraju pokreću glavnu priču u Old Villedoru i rade vrlo dobro.
Još dalje od staze nalaze se sporedne misije koje se nalaze i danju i noću. Dok je bilo sunce, jedan od prvih likova na koje sam naletio dok sam igrao bila je pjevačica s ne baš toliko talenta. Pokušavala je zapjevušiti s krovova, ali je prestala nastupati na bazaru nakon što je izgubila svoju ukradu od krzna nerca na vjetru. Dakle, dobrovoljno sam se javio da ga povratim.
Potjera koja je uslijedila vodila me sve dalje i dalje uz masivnu zgradu, sve dok nisam doslovno bio smješten na vrhu antene. Imao sam ukradu i prilično sam dobro razgledao okolicu dok sam bio tamo. Bilo je masivno. I bilo je okomito, na načine s kojima sam ubrzo postao poznat.
Jedna od najljepših stvari u vezi Umiruće svjetlo 2 za mene je do sada sam stvarni svijet. Preživjeli koji žive u gradu gradili su se, gradeći krovna naselja i resurse. Dok sam trčao uzduž krova, prolazio bih pokraj vrta, spremišta zaliha ili nekoliko preživjelih koji su razgovarali oko vatre. To ne znači da su ulice puste; Sama čaršija ograđena je tlu, ali čak i iznutra, sav prazan okomiti prostor pretvara u prostor za više rogova i potkrovlja.
kako implementirati hashtable u javi
A jednom kad napustite te zidove, na ulicama ste u kojima dominiraju zaraženi. Ponekad se može osjećati kao da je igra na podu lava, jer obično koristi Aidenu da se kloni cesta. Ali to također čini trenutke u kojima se spustite do razine tla doista napeti, čak i pojačani ako je to zato što ste propustili skok s jedne platforme na drugu.
Parkour-platforming u prvom licu radi, uglavnom. Zbog prirode moje sesije igranja koja se temelji na oblaku, bilo je nekoliko puta kada sam definitivno pripisao kašnjenju. U drugim slučajevima, još uvijek sam se osjećala pomalo frustrirano pokušavajući natjerati Aidena da učini ono što sam htjela da učini. Kako se sposobnosti parkoura nagomilavaju, ponekad sam nailazio na situacije u kojima sam trčao po zidu kada sam samo želio skočiti ili bilo koje drugo mucanje. Međutim, kada pomicanje teče dobro, stvarno klikne kao u prvom Umiruće svjetlo .
Vjetrenjača nudi neke od najboljih trenutaka za ovu parkour akciju, jer svaka od njih pruža male vertikalne izazove za prevladavanje. Nagrada za rješavanje pokretnih platformi i škakljivih skokova je novo naselje, osnovano ispod novouspostavljene vjetrenjače. Ova utočišta na kraju pružaju lijep predah od nemrtvih i način da se sat okrene s dana na noć ili obrnuto.
Kad sunce zađe, nemrtvi postaju mnogo više od pukih prepreka. Počet će naseljavati više područja, juriti vas dalje i čak mogu pokrenuti opasne napade pojačanih, moćnijih nemrtvih. Borba je ovdje važna, kao i svugdje drugdje. Umiruće svjetlo 2 usredotočuje se puno na borbu u bližoj borbi, s mnoštvom oružja iz blizine koje možete birati s improviziranim dodacima. Još uvijek postoji nekoliko opcija u rasponu, kao što su prikriveni luk i koplje, ali većinu svog vremena proveo sam u bjesomučnoj bližoj borbi, parirajući i izbjegavajući, koristeći svoju vještinu parkoura da povremeno uhvatim prednost kad sam brojčano nadjačan. Ili, noću, jednostavno bježati i udaljavati se s mjesta događaja kada je postalo prevruće.
Prednost noćnog izlaska je, kao i uvijek, više nagrada. Noć izvlači zaražene iz njihovih sigurnih mjesta unutra, što ih otvara za pljačku ako ste potajni i brzi. Neke sporedne zadatke pojavljuju se i noću. Jedan koji sam igrao uključivao je potragu za izgubljenim ljubavnikom jedne žene, za kojeg se bojala da je u opasnosti od njezina prepotentnog brata. Razlučivost te sporedne radnje bila je iznenađujuća i jedan od vrhunaca mog vremena Umiruće svjetlo 2 .
za što se može koristiti c ++
Ipak, bilo je nekih problema koji su malo povukli iskustvo. Neke glasovne linije jednostavno se nisu odsvirale, ostavljajući neke neugodne trenutke stajanja čekajući sljedeći redak. Nemrtvi i neživi predmeti ponekad bi se urezali u okolinu, na načine koji nisu neuobičajeni za igre otvorenog svijeta. Ipak, nije ništa bitno, a nadam se da će Techland postići bodove s dodatnim vremenom koje su si dodijelili.
Većina dijela Old Villedor osjećala se kao nastavak Umiruće svjetlo 1 . Proveo sam većinu svog vremena radeći puno parkour akcija, tražeći zalihe i upravljajući lokalnom politikom dok je Aiden pokušavao igrati na obje strane u svoju korist. Sve je bilo vrlo čvrsto i zabavno, ali Central Loop — drugi dio mog Umiruće svjetlo 2 pregled — osjećao se kao komad čega Umiruće svjetlo 2 ovaj put radi drugačije.
Kao prvo, snažno prikazuje Lawana, portretirala Rosario Dawson . Da, to je slavna osoba u video igrici, ali nije se činila pretjerano iskorištenom i prirodno se uklopila u ritam priče. Dok smo se usuđivali vraćati struju u ovaj dio grada, koristeći kablove da riješimo neke zgodne zagonetke, dala je Aidenu osobnu jedrilicu. I dopustite mi da vam kažem, glisiranje je prava eksplozija.
Područje Centralne petlje još je okomitije po prirodi, jer se odvija u dijelu grada s neboderom. Ovdje se nad glavom uzdižu masivne zgrade sa staklenim prozorima. Navigacija ovim područjem bila je manje vezana uz parkour od zgrade do zgrade, a više na korištenje jedrilice za navigaciju velikim dijelovima zemlje, korištenje naleta vjetra i pažljivo rukovanje kako se ne bi strmoglavilo u tlo ispod.
Osjećao se nevjerojatno korisnim i vrlo se dobro uklapa u parkour. Nije prošlo dugo dok sam skakao s jednog nebodera, udobno navigirajući podmuklim vjetrovima kako bih sletio u drugi. Kad sam ušao, morao bih trčati kroz zid i skakati oko horde zaraženih koji su sada bili akutno svjesni moje prisutnosti, a zatim iskočiti na drugu stranu da nastavim svojim putem.
Ovaj dio kulminira u stvarno zabavnom segmentu obrane na krovu, gdje skačete sa zgrade na zgradu kako biste izvadili topove koji pucaju na lokalno naselje. I opet, ono što me iznenadilo je koliko je to bio prirodan osjećaj. Nije mi se činilo da sam odustao od slobodnog trčanja radi jedrilice, već kao da se moj svijet još malo proširio kako bi uklopio nove pokrete u mješavinu.
Još uvijek sam znatiželjan vidjeti kako je cijeli paket Umiruće svjetlo 2 zapravo dolazi zajedno. Pre-demo eksplozija priče koja nas je dovela do brzine za naš dio igre pokrenula je mnoga pitanja. I stvarno me zanima kako će se sva ta područja povezivati i što dugoročne posljedice izbora bit će. Neke sam napravio bile su male, na primjer tko može kontrolirati trafostanicu. Drugi su se činili mnogo veći, sa širim implikacijama.
Moj glavni zaključak je to Dying Light 2 Ostanite ljudi sigurno se ne osjeća kao obnovljena. Stari Villedor mi je dao veliki dio poboljšanog plana, a Central Loop me pustio da malo zavirim u novu budućnost. Treba napraviti nešto ugađanja, ali svijet Umiruće svjetlo 2 definitivno ima moju pažnju.