review ys memories celceta
Sjećanje koje treba njegovati
Čudno je to misliti Ys: Sjećanja na Celceta je zapravo četvrta iteracija Ys IV , Čak i čudnije, ovo je prvi put da je igru razvio Nihon Falcom, koji je u velikoj mjeri bio programer svake druge igre u nizu. Još je čudnije da ovo igra prvi put daje status zapadnog svijeta u službenom svojstvu.
Kao i kod Falcoma izvrsno Ys: Zakletva u Felghani izdanja PSP-a 2010, Sjećanja na Celceta je više od samo nadograđenog porta više od desetljeća stare Super Nintendo igre. Umjesto toga, napravljeno je cjelovito umjetničko preuređenje radi stvaranja kohezivnijeg svemira za franšizu.
A da i ne spominjem, to je prokleto dobar razlog za prašinu s Vita.
okvir za testiranje kutomjera za angularjs aplikacije
Ys: Sjećanja na Celceta (Vita)
Programer: Falcom
Izdavač: Xseed
Datum izlaska: 26. studenog 2013
MSRP: 39,99 USD (srebrno izdanje 59,99 USD)
Buđenje u gradiću Casnan, glavni igrač serije Adol Christin gubi se bez ikakvog sjećanja na to kako je tamo stigao. Sam, čak i bez saznanja vlastitog imena, ovaj crvenokosi avanturist koji mače brzo pronalazi utjehu u misterioznom grubom čovjeku po imenu Duren, koji kaže Adolu da ga je posljednji put vidio kako ide u Veliku šumu.
Dok Adol pokušava dobiti neki utjecaj na njegovu situaciju, lokalni rudnik se našao pod napadom čudovišta. Odlučivši provjeriti o čemu se svađa, Adol se spotaknuo na tajanstveno svjetlo koje pokreće potisnuto sjećanje koje nagovještava da je možda bio mačevalac prije nesreće. S tim novonastalim informacijama, on ulazi u rudnik pokušavajući spasiti zarobljene radnike. I to sve u prvih 10 minuta igre.
dvostruko povezani popis c ++ kod
Volim koliko je to izravno Sjećanja na Celceta je u svojoj priči priča. Čini se dizajnom igre za staru školu, a istovremeno je tako osvježavajuće. Igra ne gubi trenutak pretjerano zamornim vodičima i pretjerano dugim pripovijedanjem, a umjesto toga igrača gura ravno u toplinu akcije. Jednostavno - zgrabite mač i krenite ravno u čudovište ubijajući bez i najmanje brige o tome tko, što, kada ili zašto to pojede početak mnogih suvremenih igara.
Ali to ne znači da je svijet u najnovijim Ysima manje veličanstven od bilo kojeg modernog RPG-a. Zapravo, Sjećanja na Celceta svijet je jedna od najbogatijih i najcjenjenijih krajeva koje sam imao zadovoljstvo pješačiti kroz dugo vremena. Svijet je obavijen misterijom - ne samo za amnezijak Adol, već i za sve stanovnike Celcete - i zatrpan je malim sitnicama lore i prekrasnim vidicima. Samo treba vremena da se otkrije.
Tu je i mali osjećaj izbora predstavljen tijekom avanture; bilo da se radi o jednostavnim odabirima dijaloga koji usmeravaju zvuk slanja ili u povremenoj odluci da sljedeći odredimo odredište. Nikada ne postoji pogrešan način igranja ili avanture, i iako je narativu potrebno vrijeme da postane nešto posebno, svaka interakcija je ošišana izuzetnim šarmom koji ga čini ugodnim od početka do kraja.
Kad sam prvi put počeo svirati Sjećanja na Celceta , moja djevojka pitala je za priču i rekao sam joj nešto o amneziji, ali to nije važno zbog toga koliko bitna nagrađuje. Ali do kraja igre potpuno me očarao scenarij 'badguy želi preuzeti svijet' koji sam prije igrao desetak puta. Pravi testament lokalizacije od strane Xseeda.
Pisanje nikada nije pretjerano smiješno, izopačeno ili epsko, ali stavlja osmijeh na vaše lice jer svaki lik razvija simpatičnu pratnju, a ne neku igranu tropu. Tim za lokalizaciju na Xseedu lako ga je nazvao kod kuće, ali očito je da oni to žele ys serija koja je danas jednako istaknuta kao i bilo koja od najboljih franšiza Square Enixa.
Također možete reći da Falcom želi to ys franšiza biti premijerni akcijski RPG na Vita od god Sjećanja na Celceta stvarno ništa ne zadržava. Igra sadrži neke od najboljih glazbe (i jednu od mojih najdražih ys zvučne zapise) i grafike koje su naklonjene Sonyjevom prijenosnom do sada. Vizualni materijali bogati su jarkim bojama, prepuni efekata cvatnje i tako bujni da vam ne mogu pomoći ali želite posjetiti Celcetu na sljedećem odmoru. Rezultat igre lako je očaravajući i savršeno se spaja s glavnom atrakcijom: borbom.
Čak i bez dobro napisane priče i opojnog zvučnog zapisa, Sjećanja na Celceta ipak bi vrijedilo igrati. U srži ove igre nalazi se jedna od najugodnijih akcijskih RPG igara koje sam ikad igrao. Borba, za one nove iz serije, uzima osnovnu Zelda formula i pumpa ga desetostruko. Brz je i mahnit, ali istovremeno je izuzetno koristan za svladavanje. To stalno gura igrača naprijed u avanturistički i još bolji, još uvijek nije pretjerano komplicirano, čak i s tročlanim sustavom koji igra primjenjuje, slično onome Da, sedam ,
Za početak, afinitet svakog oružja ima prednost u odnosu na određene tipove neprijatelja. Mač Adol može probiti kroz biljni Canolen poput vrućeg noža kroz maslac. Ali kad se upali protiv letećeg Bonpeeta kasnije u igri, njegov mač nije ni približno tako učinkovit poput probojnih noževa ili koplja kakve imaju Karna i Ozma. Ukupno postoje tri vrste oružja - prorez, udarac i proboj - koji se ravnomjerno miješaju između šest likova u igri.
Savladavanje koji je lik najbolji za situaciju je samo vrh ledenog brijega za uspjeh. Na vrhu kontroliranog kaosa koji borba donosi, izrađuju se zanati, potrage i divovska karta za istraživanje. Pronalaženje predmeta za izradu pribora ili za jačanje oružja nikad ne postaje gnjavaža, jer karta označava tamo gdje možete pronaći sve što vam može trebati dok odlazite. Putovanje je također povjetarac s putnim točkama koje vam omogućuju da lako preskočite kartu i kasnije postanete potpuno otvoreni za sustav brzog putovanja radi još jednostavnijeg pregledavanja propuštenih blaga, sjećanja i potrepština.
Postoji puno malih sustava u Sjećanja na Celceta , ali nikada ne ometaju cjelokupno iskustvo. RPG-ovi mogu ubiti svoj tempo s prekomjerno zbunjenom mehanikom i na sreću Falcom se pobrinuo da sve bude što modernije i efikasnije. Ova jednostavnost korištenja dodatno se preuzima i u kontrole igre koje svaki potez ubojica drže samo pritiskom gumba.
besplatne anime emisije za gledanje na mreži
Kontrole osjetljive na dodir čine navigaciju izbornikom laganim povjetarcem, ali nikada nisu istinski uvučene u iskustvo, osim kontrole AI tendencija vaše stranke, što se postiže umetanjem i isključivanjem stražnjeg zaslona osjetljivog na dodir. Malo je nezgodno, ali nikad vam ne smeta ili postaje nešto na što vas slučajno potiče, osim ako niste skloni trljanju po stražnjem dijelu Vita radi zabave. I zaista je ovo moj jedini nitnik za inače gotovo besprijekorno iskustvo.
Falcom-ova odluka da preuzme vlasništvo nad ovim unosom, kako bi stvorila kohezivniju pripovijest među serijama, još jednom je pružila jedno od najboljih iskustava i za seriju i za platformu na kojoj je sletio. Ys: Sjećanja na Celceta nije prodavač sustava, ali to je igra koju je vrijedno kupiti ako posjedujete Vita i lako je jedan od najboljih RPG-ova godine.