review god war ghost sparta
Škakljivi ljudi, programer Ready at Dawn i Sony Computer Entertainment. Nakon dovršetka G od rata: Lanci Olimpa za PlayStation Portable u 2008., bivši je vrlo javno tvrdio da je to učinjeno s razvojem na Sonyjevom ručniku. Potonji je pušten Bog rata III ranije godine, nazivajući ga završnim poglavljem u Bog rata trilogiju, zbog čega su mnogi vjerovali da će to biti posljednji koji smo vidjeli protagonista serije, Kratos.
Škakljivi ljudi, programer Ready at Dawn i Sony Computer Entertainment. Nakon dovršetka G od rata: Lanci Olimpa za PlayStation Portable iz 2008. godine, bivši je vrlo javno tvrdio da je to učinjeno uz razvoj na Sonyjevoj ručnici. Potonji je pušten Bog rata III ranije godine, nazivajući ga završnim poglavljem u Bog rata trilogiju, zbog čega su mnogi vjerovali da će to biti posljednji koji smo vidjeli protagonista serije, Kratos.
Ipak smo ovdje Bog rata: Duh Sparte i je li ta prevara bila namjerna ili je jednostavno bila stvar zbunjenih poruka, nebitno je. Duh Sparte je vjerojatno jedan od najboljih akcijskih naslova treće osobe godine i jedna od najboljih najboljih Kratosovih avantura do sada. ((prijelom stranice)) Bog rata: Duh Sparte (PlayStation Portable) Programer: Spremni u zoru Izdavač: Sony Computer Entertainment Datum izdanja: 5. studenog 2010Cijena: 39,99 USD Dok Duh Sparte odvija se između događaja originala Bog rata i njegov nastavak, navijači vjerojatno mogu na to gledati kao na poneku priču o porijeklu. Dok Bog rata III obavio je pristojan posao preokretanja trilogije, mnoga su pitanja ostala bez odgovora, s mnoštvom događaja u kojima je serija aludirala na uglavnom bez odgovora. Duh Sparte u velikoj mjeri liječi da se, usredotočujući se na špartanske korijene Kratosa, uranja u djetinjstvo u vezi s bratom (otrgnutim iz obitelji u mladosti), kao i majkom. Dugogodišnji fanovi serije čekaju poslasticu, s puno praznina i puno 'ah hah!' trenutke i otkrivenja širila se po cijelom. Duh Sparte također se osjeća kao najintimnija priča u nizu, humanizirajući Kratosa na načine na koje je ranije nagoviješteno u ranijim igrama. Ako ostavite na stranu, većina igrača će ovaj UMD ubaciti u svoj PSP za brutalne borbe trećih osoba i zapanjujuće akcije koje se nalaze u vrhu. Predvidljivo, Ready at Dawn isporučuje se na svim frontovima. Gameplay mudar, Duh Sparte drži se poznate formule, a veterani serije neće imati problema da pokupe PSP i dovedu Kratosa ravno u gužvu akcije. Mnogi od Kratosovih napadaja gužve i komboja su na raspolaganju, a nekoliko zadovoljavajućih dodataka bacilo se na dobru mjeru. 'Hyperion Charge', trkaći pribor koji Kratos nivelira i postavlja manje neprijatelje za začarano ispijanje MMA stilom, posebno je zapažen. Novo oružje, predmeti i magija čine sitnice, nekoliko izmjenjivanja igranja na manje, ali zahvalne načine. The Arms of Sparta je kombinacija štit i koplja koju Kratos može upotrijebiti u borbi za borbu protivnika kako bi držao neprijatelje na udaljenosti, kao streljivo oružje ili čak da bi se zaštitio od nadolazećih opasnosti. Thera's Bane dodaje plamenove Kratosovim Blades of Athena, koje ćete moći upaliti držeći desni okidač, novi crveni metar (koji se ponovo puni kada se ne koristi) dodan je HUD-u igre da ograniči upotrebu. Zanimljivo je da je fokus igara uvijek bio borbeni, Duh Sparte ima igrača koji troše prilično vremena prolazeći kroz masovna okruženja igre. Više nego bilo koji drugi Bog rata naslov, čini se da sam proveo dosta vremena penjajući se zidovima, skačući s konopa ili ljuljajući se na kukastim mjestima koristeći Blades of Athena. Sigurno je da je omjer borbe i platformi skovan u korist nasilnog, grčevitog djelovanja, a uz dodatak preduvjeta masovnih borbi za šefove, zabavan je kao i uvijek. Ipak, bilo je iznenađujuće vrijeme propadanja između neprijateljstava tijekom ovog određenog putovanja. Također treba napomenuti da dok Bog rata serija nikada nije bila namijenjena oporezivanju cerebruma, elementi puzzle uglavnom su potpuno uklonjeni iz igre. Guranje bloka na mjesto radi korištenja u pristupu platformi ili prekidu predmeta za pomicanje prema naprijed otprilike je 'puzzle-y' kao Duh Sparte dobiva. Oni koji traže nešto više bit će razočarani, ali akcija je jednostavno tako dražesno jeziva da će većina pronaći da neće propustiti zagonetke o okolišu. Nakon što je doživio optički orgazam od Bog rata III ranije u godini, mogli biste pomisliti da je gledanje Kratosa kao ičega manje štetno, ali to nije problem. Kao i Ready to Dawnov prethodni PSP Bog rata titula, Duh Sparte tehnički gura PSP na nove granice. Daleko je najbolje izgledala igra na platformi, gotovo suparnica PlayStationu 2 Bog rata II , koji se smatra jednim od vizualno najimpresivnijih naslova na svojoj platformi. Pomaže to što su umjetnici Ready at Dawn slikali spektakularno okruženje i crtali čvrste dizajne znakova. Kratos je također dobio suptilni makeover, s više kutnim, pasiranim izgledom nego u prethodnim igrama. Krajnji rezultat je da kad pogledate igru u akciji, lako je zaboraviti da je igrate na ručnom računalu. Duh Sparte također pakira više igre na UMD nego Lanci Olympusa , s prosječnim igračem koji može vjerojatno stisnuti oko 10 sati igranja na prosječnu poteškoću igre. To ne uključuje dodatne načine rada, poput udara lopte 'Izazov bogova' i prilagodljive 'Borbene arene' za one koji samo žele pustiti malo pare. U Zeusovom hramu, koji ima brojne otključavajuće u obliku kugle, nalazi se obilje bonus sadržaja. Te kuglice također su skupe i koštaju tisuće crvenih kugli koje, srećom, prenose od poraza od neprijatelja u drugim modovima igre. Nisam ogrebao površinu ovih proizvoda prije nego što odložim igru, i mogu zamisliti više od nekoliko sati kako bi stekli sve što igra može ponuditi. Na mnogo načina Duh Sparte osjeća se kao ljubavno pismo fanovima, iznenađujuća poslastica za ljude koji su pratili seriju od njenog početka. Također se osjeća kao jedna od najjačih igara u nizu, s zadovoljavajućom, otkrivajućom pripoviješću da je nedostajalo nekoliko igara u nizu. Oslobađanjem dva Bog rata igrama u jednoj godini, Sony je riskirao da će umoriti i najvjernije navijače. Ali ako se igre nastave i izgledaju ovako dobro, dva Bog rata igre godišnje ne zvuče poput tako lošeg prijedloga. Postići: 9