review hotline miami
Malo starog ultra-nasilja
Pokazivanje pištolja i pucanje dolazi lako u videoigricama. Etika i moral nikad se ne uključuju u te trenutke odlučivanja i zasigurno nema kajanja. To su, na koncu, virtualni neprijatelji. Ovo nepromišljeno nasilje postalo je centralno u mnogim pripovijestima o igrama od kasnog, uključujući obeščašćuju , Spec Ops: Linija , a sada Telefonska linija Miami ,
'Ovdje sam da vam kažem kako ubijati ljude', ošamućeni beskućnik kaže igraču nakon pokretanja igre. Kao da već ne znamo.
stvoriti novi java projekt u pomrčini
Telefonska linija Miami (PC)
Programer: Dennaton Games
Izdavač: Return Digital
Objavljeno: 23. listopada 2012
MRSP: 9,99 dolara
Telefonska linija Miami igra o udarnom ubojstvu. Od igrača se traži da se usredotoče na detalje invazije i ubojstava koja ne razmatramo često u igrama. Ako Max Payne ronjenje kroz prozor, držeći puške akimbo, nalazi se na jednoj strani u spektru akcijskih igara, Telefonska linija Miami postoji s druge strane. I, to je vrlo usamljeno mjesto.
Nakon kratkog, zloglasnog uvoda u kojem konj i pijetao šepaju igrača, otpušteni ste činiti staro staromodno ubijanje. Dok perspektiva odozgo prema dolje dolazi u obzir Smash TV i opterećen , Hotline nije toliko velikodušan sa zdravljem i streljivom. Bit ćete sretni ako nađete pištolj s cijelim isječkom i još sretnijim ako vas metak ne vrati na početak. Jedan metak je sve što je potrebno, pa biti tih i pametan ključan je za opstanak.
Kao rezultat toga, igra stavlja naglasak na nevidljivost i ekološku svijest. Što brže odnesete sobu neprijatelja, to je veća vjerojatnost da ćete prijeći na sljedećeg. Kucanje neprijatelja zalupivši vratima, zgrabići oružje iz neposredne blizine i mlati ga dok je on na zemlji redovni su napadi na Hotline , Puška je puno, ali pucanje jednog sebe privest će većinu neprijatelja u razini - i oni također imaju puno oružja. U nekim će slučajevima trebati ići u pucanje oružja, ali to nije uvijek najučinkovitiji pristup.
Hotline nema nježnu krivulju učenja. Znati kada treba zamahnuti golf klub i shvatiti kroz koja vrata možete pucati sačmaricom trebaće vremena. Igra se može definirati kao brutalna na više načina. Nema mogućnosti za poteškoće i često ćete se naći zaglavljeni dok pokušavate smisliti kako pristupiti kaznama. Psi se ne mogu udarati, veliki momci uzimaju više od jednog metaka, a neprijatelji vas mogu vidjeti kroz prozore: Pronalazak svog puta kroz ove stalne prepreke daje Hotline gotovo zagonetne osobine slične igri i održava borbu mentalno privlačnu.
Narativ i mehanika podjednako dijele reflektore. Svaka razina započinje s novim tjednom u kojem primite novi telefonski poziv, preusmjeravajući vas na sljedeći zadatak. Jednom kada očistite neko područje, uputit ćete se do zajedničkog pica, bara ili video trgovine na segment kratkih priča. Vaše postupke ocjenjuje se na kraju svakog poglavlja ubojstvima, smjelošću, kombinacijama, vremenom, fleksibilnošću (nikada ne bodite iznad nule u ovoj kategoriji) i mobilnošću. Igra nikada ne objašnjava svoj sustav, ali ćete ga htjeti naučiti najbolje što možete, budući da dobro radije otključava novo oružje. Također ćete htjeti pripaziti na maske koje možete opremiti prije misije za perkete. Ovi perketi kreću se od započinjanja s određenim oružjem do pretvaranja pasa u pasivne neprijatelje. Iz bilo kojeg razloga, ne možete mijenjati maske u startu, što može biti vrlo frustrirajuće ako odaberete onu koja nije prikladna za trenutnu misiju ili, što je još gore, kada odaberete novčanu masku bez jasnog razumijevanja njezinih učinaka (poput , što zaslon izgleda kao virtualni dječak).
Nisam imao namjeru igrati ovu igru u jednoj noći. Jednostavno se dogodilo. Hotline igra je koja će vas pobijediti, očarati i učiniti moliti za milost, često sve u isto vrijeme. Briljantnost obiluje Hotline , Njegovi vizualni sadržaji s niskom posudbom mogli bi biti katastrofa, ali pametni neonski filteri čine neobično noćnu moru i mučninu od koje lako ne možete krenuti. Zvučni zapis dodaje atmosferu i graniči s Davidom Lynchom i Davidom Cronenbergovim fandomom s daškom hladnih 80-tih godina (pomislite Voziti ). VHS trgovine i simpatični DeLorean tu su da vas podsjećaju da je ovo 1989. godine.
Povratak na tuku stvari: Telefonska linija Miami je oštećeni dragulj iz 2012. godine. To je zarazna, zabavna i pametna igra, ali Goddarn da nije mogao iskoristiti još koji mjesec u razvoju. Mnogi, ako ne i svi, u njegovim sustavima nemaju sloj laka koji se može očekivati za maloprodajnu igru. Na primjer, njegov sustav spremanja je nered. Igra ne sprema kontrolne točke unutar poglavlja, nakon izlaska iz igre, povremeno je neće spremiti ni kada započnete novu razinu. Kao rezultat toga, morao sam ponoviti cijeli nivo, što ne bi bilo tako loše da nije bila najgora razina u igri (a možda i cijelu godinu - bila je nevidljiva razina…). Bio sam u pravu da igram kroz Hotline u jednom sjedenju, jer sam požalio svaki put kad sam napustio program.
Hotline Kontrole su također mogle koristiti još neke radove. Hodati pomoću WASD tipki i gledati mišem osjeća se dobro, ali trebala je postojati opcija osjetljivosti za ciljanje. Budući da se bavite velikim površinama, morat ćete pritisnuti Shift da biste pogledali hodnik. Zbunjeno mi je što igra ograničava vaš pogled, ali ipak nudi masku koja vam povećava vid. Ova dizajnerska odluka često umanjuje mogućnost igre. Igra želi da budete oprezni, ali kako možete biti oprezni ako ni sami ne znate što je iza ugla? Mogućnost pregleda cijele karte trebala je biti zadana opcija, a ne bonus. Srećom, ponovno pokretanje s kontrolne točke odvija se na trenutak, što stvara bolne sesije za zaustavljanje koje vraćaju potisnuta sjećanja na Super mesni dečko ,
Probio sam se Hotline u četiri ili pet sati, povremeno uspijevajući povratiti dah i razum između intenzivnih vatrenih okršaja. Vjerojatno bih ga brže prošla da nije pogrešnih borbi protiv šefa koji djeluju kao najveći prijestupnik u igri. Ove slabo dizajnirane sekvence često se rješavaju samo na jedan način koji ide u suprotnost sa slobodom igre koju ostatak igre promovira. Još gore, ove borbe su brutalne i nespretne. Jedan ima neprijatelja koji baca Molotovljeve koktele koji pokreću vatre koje nikad ne nestaju. Ipak, u malom uredskom prostoru trebate se boriti protiv brojnih neprijatelja. Da, sretno s tim.
AI igre je glup poput stijena, ali odgovara koraku i stilu borbe. Pa ipak, treba se zapitati zašto neprijatelji ne mogu čuti pucnje iz svojih suradnika ili zašto nastavljaju sjediti na kauču nakon što si odbio glavu prijatelja. Možda je najbolje ne razmišljati o tim stvarima, jer su one najmanje Hotline problemi i doprinose bizarnom svijetu koji igra stvara. Bit ćete zahvalni na pretpostavkama AI nakon što se poteškoće pojača. Uživat ćete u svakom jeftinom ubojstvu koje možete dobiti, čak i ako to znači opetovano ljuljanje vrata kako bi se srušilo petoro ljudi.
Hotline je samouvjeren i zarazan strijelac koji se izdvaja među izdanjima ove godine, iako ga njegove mane gase. Ponekad može biti mučno i drugima, ali sve se nadograđuje na komentar o igrama i besmisleno nasilje. Spirala silaznog, ludosti i kriminala prema Naravi neće vam osvijetliti dan, ali vrlo je angažirana na svoj način. Hotline sadrži iznenađujuće dobar zaplet prepun misterija i tamnih zaokreta prema kojima igrači neće vidjeti dolazak. Morbidna priroda igre neće biti svima ukus, ali to je osvježavajuća priča za videoigru.
U mediju u kojem život znači tako malo, Telefonska linija Miami ima način da se svaka smrt osjeća značajnom. Svaki korak prema većem rezultatu jedan je korak dalje od razboritosti vašeg lika. Podignuti pištolj dolazi prirodno i Telefonska linija Miami želi istražiti zašto. Igra vas može zadirkivati, iscrpljivati i možda vas uništiti zbog susreta sa šefom i groznog nivoa prisilne prikrivenosti, ali sve se to izgrađuje prema usredotočenoj, tamnoj viziji za razliku od mnogih drugih u mediju.