review zero time dilemma
Krvavo sjajno
Destructoid čitam već otprilike šest godina. Ne mogu se sjetiti prvog članka koji sam pročitao, ali sigurno znam prvi članak koji je ovaj moj dom učinio vijestima o video igrama. Bila je to recenzija za Devet sati, devet osoba, devet vrata , Nikad nisam smatrao vizualni roman oblikom zabave u kojem bih uživao prije toga, ali strast riječi na stranici natjerala me da bacim 35 dolara i pokupim igru (što je u to vrijeme postalo teško pronaći).
Sljedećih šest dana prisiljavao sam oči da ostanu otvorene kroz rane jutarnje sate dok sam postao potpuno očaran u toj priči. Bilo je to remek-djelo i lako jedna od najboljih igara koje sam ikad igrao. Odluka da kliknem na tu vezu promijenila je moju povijest, forsirajući put na kojem sada pišem za web mjesto koje mi je otvorilo oči u novi svijet igara. Teoretski bi ta odluka mogla i sama stvoriti dvije različite vremenske rokove i različite verzije.
Ne znam što taj drugi svemir drži za taj CJ, ali ovaj je očito superiorniji jer mi je omogućio da igru doživljavam kao zadovoljavajuću Nula vremenska dilema ,
Nula vremenska dilema (Vita (pregledan), 3DS, PC)
Programer: Chime / Spike Chunsoft
Izdavač: Aksys Games
Objavljeno: 28. lipnja 2016. (NA, EU) 30. lipnja 2016. (Japan, (Worldwide PC))
Maloprodajna cijena: 39,99 USD
Kao što je i obećano na kraju VLR , Nula vremenska dilema odvija se 2028. godine u pustinji Nevada. Kako smo saznali u prošloj igri, ovo je osnovna nula za izbijanje Radical-6 i vi ste poslani da istražite što se dogodilo i spriječite Crvenu Zemlju. Dok su prve dvije minute ili više u Marsovoj koloniji, najveći dio priče odvija se u tajnom podzemnom objektu. Nula - je , druga Nula, otela je devet osoba u eksperimentu, prisiljavajući ih da sudjeluju u igri Odluka.
Primijetit ćete da nisam upravo rekao Nonary Game, i to zato što, u jednom od glavnih promjena franšize, nećete je igrati. Umjesto toga, teme kolonije podijeljene su u tri tima, a vi ćete preuzeti kontrolu nad njima dok pokušavate otkriti mnoge, mnoge misterije koje ova igra ima. U jednoj grupi nalazi se novopridošli Carlos, najcrnji i najplaviji čovjek koji se ikada zvao Carlos. Pridružuju mu se Akane i Junpei iz 999 , Drugi je VLR Sigma i Phi udružuju se s Dianom koja ispunjava ulogu djevojke koju samo svi žele da se slažu. Konačno, treću ekipu čine svi novi ljudi, uključujući Q, prgavu Mira i nespretnog Erica.
kakvi su e-mailovi
Glumci su ovdje prilično odstupanje od prošlosti u tome što su svi likovi poput normalnih, svakodnevnih ljudi. Nema cirkuskih upravitelja ili računalnih programera koji plešu trbuhom. Umjesto toga, imate zbirku prosječnih ljudi za koje saznate da su ništa drugo nego prosječni. Koliko brzo ćete to saznati, potpuno ovisi o vama.
Nula vremenska dilema uzima mehaniku za preskakanje vremenske trake iz posljednje igre i okreće je 11. Sada više ne slijedi zadane staze priče. Umjesto toga, potrošit ćete otprilike 20-satnu kampanju skakućući iz trenutka u trenutak kroz različite alternativne vremenske rokove. U početku mi je sve pomalo dezorijentiralo i brinula sam da će mi ometati sposobnost uživanja i potpunog razumijevanja priče. Ali tada sam ga pronašao - nit koja je spajala svaku scenu i scenario koji sam doživjela. Odjednom je sve imalo smisla, a komadići zagonetke počeli su padati na svoje mjesto.
Ne mogu dovoljno pohvaliti pisanje. To uklanja više pretjeranog objašnjavanja posljednje igre, umjesto toga igračima pruža dijalog koji je sažetak, točno i posut pravom količinom komičnih nereda kako bi razbili inače brutalnu priču. Radnja govori o temama, od napetosti do znanstvene fantastike i misterije. Ovdje je čak malo romantike i melodrame, a nijedna se ne osjeća izvan mjesta jer savršeno nadopunjuje apsolutni horor igre The Odluka.
Vjerujte mi kad kažem da stvari brzo eskaliraju i krenete tako brzo na jug. Opći je cilj pobjeći iz bunkera, ali jedini način da to učinite je prikupiti šest lozinki potrebnih za otvaranje vrata. Lozinke su nagrade kada umre drugi igrač. Kroz više vremenskih rokova, pružat ćete priliku da pobijedite svoju konkurenciju u igri s odlukom. Te se smrti ne suzdržavaju, a bit ćete izloženi s nekim doista sjebanim govnima. Ne želim davati previše, ali hematofobičari bi se vjerojatno trebali razilaziti.
Igra odluke je pokretačka snaga priče, smještajući „bijeg“ segmente čvrsto na stražnje sjedalo. Sveukupno je 13 soba s zagonetkama od kojih svaka vodi u još jedan krug igre The Odluka. Poteškoće, ovo su neki od lakših segmenata bijega u nizu. Imao sam problema sa samo jednom nejasnom zagonetkom i uspio sam je riješiti nagađajući svaki mogući odgovor. Kad sam napokon uspio, osvrnuo sam se na tragove i još uvijek nisam znao kako sam do vraga trebao doći do tog rješenja.
Teškoća na stranu, segmenti bijega i dalje su mnoštvo zabave i prilično raznoliki. Neki testiraju matematičku i vještinu rješavanja problema, dok drugi testiraju vaše pamćenje. Imam četiri stranice bilješki s ispisanim rečenicama, jednadžbama i nagađanjima koje su mi trebale da dovršim sve. Naravno, bijegovi nisu jedine zagonetke koje ćete morati razriješiti ako želite uspjeti. Također je potrebno savladavanje mnogih svemira.
Volio bih da bih ovdje mogao završiti recenziju, ali ne mogu proći bez spominjanja bezobraznog izlaganja. Na DS-u 999 priča je oživjela grubo opisnim tekstom i prekrasnim umjetničkim djelom Kinu Nishimura. U VLR , dobili smo kvalitetne glasovne glume i portrete s 3D znakovima koji su adekvatno snimili raznolikost u svakom liku. Ovaj put sadrži potpuno animirane scene izreza. Nijedan od likova nema pokrete dionica, a upravo je svaki dvig šake ili šaka šake jedinstven za tu situaciju. Neću se tući oko grma: animacija je sranje. 2016. je godina, ali likovi se kreću kao da su u filmu Dire Straits iz 1980-ih. Oni su robotski, spori, neprirodni i u ranim je satima igre nevjerojatno zbunjujući. Lica im nisu ništa bolja. Likovima nedostaju pokreti lica koji precizno odražavaju emociju savršeno prihvatljive glasovne glume.
Kompliciran je ovaj problem grozan smjer kamere ovih segmenata priče. Kamera se uvijek kreće, s sporim pločama, sporijim zumiranjem i nespretnim ekstremnim planovima. Rijeđe od pucanja koji se ne kreće je pronalazak onog koji nije na nizozemskom kutu. Mislili biste da je bunker izgrađen na padini s obzirom na to koliko ima nagnutih hitaca.
Na kraju me prestala mučiti loša smjera segmenata priče. Ne zato što je postalo bolje (jer nije), nego zato što je priča tako prokleto dobra. Ruke dolje, Nula vremenska dilema ima najbolju priču u nizu. Smijalo me je, šokiralo me, razboljelo me, iznenadilo me, dovelo suzu u oči i naučilo me gledati Povratak u budućnost u posve drugačijem svjetlu. Ima sedam završetaka koji su 'važni', ali istina, svaki završetak koji vidite je značajan. Pakao, postoji čak i kompletna sporedna priča koju morate sami smisliti, što dodaje još jedan sloj igri i seriji u cjelini. Nula vremenska dilema nije ništa manje od pogrešnog remek-djela.
Tužno je pomisliti da možda postoji još jedan svemir tamo gdje prije gotovo šest godina nisam kliknuo tu Destructoidnu vezu. Žalim zbog tog CJ-a jer je propustio jedno od najvećih iskustava koje sam imao tijekom svojih 27 godina videoigara. Potičem sve ostale da daju Nula vremenska dilema pokušaj - samo obavezno odigrajte prve dvije igre u nizu prije nego što to učinite.
najbolji besplatni uslužni program za čišćenje Windows 10 -
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)