ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
Uzbuđena sam i nervozna
Samo je prošli tjedan Yoshida (Yoshi-P) pružio neke detaljnije detalje za nadolazeći Final Fantasy XIV sjenke širenje kojem su navijači žudili, i već je bilo puno plodnih rasprava. Blog PlayStation-a razgovarao je s Yoshidom kako bi dodatno pojasnio što dolazi u potresu, a iako neki od njih zvuče sjajno, drugi bitovi zaista traže daljnje testiranje.
Za jedno, priča će ovaj put imati ozbiljniji fokus, i iako će biti gluposti, Yoshida kaže da nema nikakvog 'ekstremnog humora ili zamke'. Uključen sam u to ako priča donosi, ali promjene u igri su me na rubu. Kao tenk u karijeri (iako sam sudjelovao u sedam radnih mjesta), zabrinut sam zbog tresenja uloga, u kojem će tenkovi biti ugodni do jednog stava: zbogom plesači na plaži.
Teoretski je to u redu jer hardcore igrači uglavnom samo ikad koriste stav DPS-a, a kako Yoshida kaže, 'više ne trebate brinuti o uključivanju tenkovskog položaja kako biste stvorili više neprijateljstva, samo se morate brinuti oko stvaranja DPS-a i korištenja vaše rotacije vještina '. Međutim, tenkovi će se također morati baviti uklanjanjem nekoliko korisnih vještina uloga (Ultimatum, Konvalescencija, Očekivanje, Osviještenost), a u nekim slučajevima i jednostavnijih rotacija (na primjer, mnoge Paladinove sposobnosti su uklonjene i usmjerene, poput Sheltrona, koji sada samo blokira dolazne napade u trajanju od šest sekundi) što bi moglo učiniti svaki posao spremnika manje interaktivnim. Bilo kako bilo, Gunbreaker me zove preko vrha Paladin i Dark Knight-a na koje već žongliram.
Mašinisti (uvedeni u prvom proširenju) također se uveliko prepravljaju, možda najviše od bilo kojeg pojedinačnog posla. Yoshida kaže da je 'U pogledu mjera za posao - ne samo za strojnice, već i za sve poslove - tim vragova želio promijeniti mišljenje o načinu funkcioniranja tih mjerača. Želimo dobro učiniti vašu mjeru. Željeli smo ukloniti ideju da morate održati određenu razinu ili smanjiti mjerenje u određenim točkama, jer to nije baš lako shvatiti. Taj je problem posebno prevladao kod Machinist-a i mjerača topline. Yoshida i njegov tim bili su 'rastrgani' tijekom 3.0 i 4.0 o tome kako se nositi s poslom, i na kraju su odlučili ići ludo s njim. Cilj im je da funkcionišu kao 'potpuno novi posao'.
Što se endgame tiče, Yoshida se ne mijenja: 'Ako osjećamo da treba odstupiti ili izvršiti promjene, razmislili bismo o tome. U ovom trenutku osjećamo se kao da imamo dobar set sadržaja nakon što dosegnete gornju granicu. Ali rečeno je da smo prilagodili i revidirali stavke koje spadaju u taj sadržaj. Što se tiče Savage kapi, one same po sebi neće biti izravni oblik kapi, naravno, okret 4 sadržaja Savage (gdje dobijete oružje) možda se na to neće odnositi - ali kad god otvorite tu blagajnu i pribavite predmet koji bi trebao odgovarati onome koji radni posao obavljate kad ga otvorite, tako da se nećete morati brinuti zbog ispadanja predmeta koji su za tuđi posao. '
To se zapravo uklapa u ono što mi je nedavno rekao Yoshida, pa se čini da i dalje ide s tim planom. Međutim, kako kaže, bit će malih podešavanja, 'Cjelokupni ciklus završnih utakmica neće pretrpjeti značajne promjene, ali igrači smo identificirali stresne točke i pokušali primijeniti ugađanje tako da ublažavamo te frustracijske bodove. Nadamo se da će igrači to primijetiti dok igraju '.
Sada moramo samo vidjeti da li je čekanje na ovom mjestu. Final Fantasy XIV: Sjenila stiže 28. lipnja za korisnike ranog pristupa, a 2. srpnja u cijelom svijetu.
najbolji način za pretvaranje YouTube videa u mp3
FFXIV sjenčari: Pitanja i odgovori s Naoki Yoshida, Mini-Galerija (PlayStation Blog)