review new play control
Nova kontrola Play! Donkey Kong Jungle Beat je prvi Wii port koji zapravo ima manje na način kontrole kretanja nego izvorni materijal. Dok je GameCube iteracija od Donkey Kong Jungle Beat zahtijeva gotovo neprestano pljeskanje rukama i udaranje bongo-a, ova nova verzija specifična za Wii djeluje slično kao tradicionalni 2D platformer. Osim povremenog zgloba ručnog zgloba, igra se u cijelosti igra s gumbima i analognim štapom. U dizajnu igre moralo je izvršiti više izmjena kako bi se ona mogla igrati s uobičajenom upravljačkom shemom do točke u kojoj je to zaista potpuno različito iskustvo.
Je li to Wii igra koja je zapravo bolja za svoje nedostatak kontrola pokreta? Uputi skok da čuješ odgovor mene i Ashley Davis.
Nova kontrola Play! Donkey Kong Jungle Beat (Wii)
Programer: Nintendo
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 4. svibnja 2009
MSRP: 29,99 USD
Iskreno, Nova kontrola Play! Donkey Kong Jungle Beat je zabavniji od GameCube originala. Nije tako 'poseban' bez gimmicky kontrola, ali je puno izazovniji, ima više dubine i ima brže kontrole, a sve to dovodi do uvjerljivije igre.
Počnimo s kontrolama. Izvorna igra zahtijeva upotrebu GameCube bongo kontrolera. Ako pogodi jednu stranu bonga-a, šalje Donkey Kong-a koji se kladi u tom smjeru, a oba udarca bongosa natjeraju ga da skoči, a udaranje u mikrofon kontrolera natjera ga da plješće. Ovaj pljesak šalje udarni val koji okružuje Donkey Kong, puneći gotovo 1/4 zaslona razornom snagom. Ova klapa može ubiti neprijatelje, zgrabiti banane puno , neka cvijeće raste i grabe neprijatelje - u biti sve što treba učiniti u igri. Zapravo je to jedan od najvažnijih poteza videoigrica ikada. U osnovi možete pobijediti bilo koju razinu u originalu DK JB pljesnuvši bongo u smjeru u kojem trebate trčati, povremeno skačući i pljeskajući poput luda dok sve što vam se na putu može zaustaviti ne nestane. Razine igre neupitno su dobro dizajnirane, što čini mnogo da nadoknadite koliko je lako plutati kroz njih, ali još uvijek se mora reći da od početka do kraja, originalna igra jednostavno ne zahtijeva mnogo pakla vještine ili preciznosti igre.
NPC! DK JB Promjene koje stavljanjem igrača u zapovjedništvo nad teško oslabljenim, doista kontroliranim Donkey Kongom. U ovom Wii priključku sada se vrši brzo pljeskanje daljinskog upravljača. Njezin udarni val sada ide samo u 1/16 zaslona u daljinu, a puca samo u jednom od osam smjerova. Morate ciljati analognim štapovima kako biste naterali DK da pljeska tamo gdje trebate, što zahtijeva mnogo više vještine nego samo pljeskanje po guzi jer je ekran 1/4 ispunjen destruktivnim zvučnim valovima. Banane i dalje možete masirati masovno, ali ne pljeskom. U ovom remakeu, taj se manevar može izvesti samo u zraku, drugi put pritiskom na gumb za skok. Baš kao u originalu, hvatanje banana u grozdima povećava kombinirani množitelj, što je potrebno da biste povećali broj svojih banana (o tome više kasnije). Razlika je u tome što mapiranje masovnog hvatanja banane na gumb za skok ide dug put prema tome da se pljeskanje ruke manje spamuje, a zauzvrat, igra čini više vještinu.
kako pronaći mrežni ključ na usmjerivaču -
Još jedna velika promjena vezana uz banane je zdravstveni / životni sustav igre. U originalnoj igri, pogodak je uzrokovao da izgubite pet banana, što nije ništa, s obzirom da nije neuobičajeno da sakupite 400-600 banana po razini. U NPC! DK JB , vaše zdravlje nije povezano sa brojem banana. Imate tri srca i to je to. Tri pogotka i mrtav si. Ova stroža kazna izbalansirana je činjenicom da DK sada može nagomilati dodatne živote i udariti na kontrolne točke srednjeg nivoa, gdje vas je u originalu jedna smrt prisilila da započnete nivo iz početka. Imalo je smisla za original DK JB da budete manje kažnjivi, a neprijatelje izuzetno lako ubiti (putem gore spomenutog pljeskanja zaslonom) jer ste morali igrati igru s prokletim bongoima. Bio je to veliki hendikep koji je trebao biti zadovoljen. Ipak, pružanje veće kontrole igraču nad DK-om i povećavanje poteškoća u tandemu dugo napreduje prema tome da igra postane osjetljivija i uzbudljivija.
Napraviti NPC! DK JB rad sa sustavima za kontrolu / zdravlje, još više promjena koje je potrebno napraviti. Nintendo je izvršio višestruka prilagođavanja rasporeda predmeta / banane / neprijatelja svake razine. Sada kada zapravo možete precizno kontrolirati DK, igra može baciti na vas mnoštvo neprijatelja / prepreka odjednom, a da stvari ne učini nepoštenima. Razine koje su u originalnoj igri bile potpuno neprijateljske sada su ispunjene poznatim neprijateljima poput šišmiša i svinja ili posve novim preprekama poput nepobjedivih električnih iskre iz Donkey Kong Junior , Padaju blokovi koji se mogu uništiti i uništavajući trupci i kaktusi.
Postoji i nekoliko cool kozmetičkih promjena. Teksture su uglavnom svjetlije s više kontrasta, a nekoliko neprijatelja je u potpunosti stvoreno. Još ugodniji dodatak je zamjena 'pokretačkih biljaka' u GameCube originalu s onim poznatim Donkey Kong zemlja barel topovi. To je manji dodir, ali ide dugačak put kako biste priopćili o čemu se zapravo igra: stvaranje DK JB privlačniji je fanovima Donkey Kongove klasične SNES platforme.
besplatna zaštita vatrozida za Windows 10
Osobno se nikada nisam brinuo za to Donkey Kong zemlja igre. Općenito su bili previše laki, previše jednostavni i previše izraženi da bi se mogli uzbuditi. Dok NPC! DK JB je možda još uvijek jednostavno blato, to definitivno nije previše jednostavno ili općenito. Iz perspektive dizajna scenarija, igra je krajnje nepredvidiva. Jednog trenutka provodit ćete očekivano, poput ljuljanja s loze na vinovu lozu u džungli, dok ćete sljedećeg trenutka plivati divnim kockama levitacijske, raznobojne želatine ili vas progutati divovska kamena glava zmaja , samo da se prdne s lica još kameni zmaj. Izuzetno su čudne stvari i izuzetno zabavne stvari.
Neprijatelji se također jako razlikuju u tipu, u rasponu od svjetovnih miševa, električnih meduza i potpuno bizarnih (spavajućih kaktusnih čudovišta u obliku pilećih glava, iguana-gusjenica, igluana-gusjenica, obolelih balerovih medvjedića, lava riba koja povraća) , DK JB dizajnirao je isti tim koji je stvorio Super Mario Galaxy , i to pokazuje. Ovdje postoji razina mašte i nadrealizam koja naprosto nije bila prisutna u DKC igre, ili najmodernije igre, razdoblje.
Jednostavnost je također daleko od problema ovdje. Razine su velike i složene, a obično su ispunjene tonama tajnih područja koja obiluju potencijalom za majstorstvo na visokoj razini. 'Glavna igra' se sastoji od dvanaest razina i završnog područja šefa. Igra naziva ove razine 'kraljevstvima' i dijeli ih na tri dijela (dva odjela za platformu i borba za šefa). Za igranje kroz njih sve što je brže i najsitnije bilo bi potrebno prosječnom čovjeku oko tri sata, ali da biste pobijedili svako kraljevstvo s 1.000 banana (potrebno za otključavanje četiri kraljevstva s bonusom i dodatnu posljednju bitku sa šefom), trajat će puno duže - - vjerojatno pet do sedam dodatnih sati. Da biste nabavili te banane, morat ćete u potpunosti istražiti svaku razinu da biste pronašli skrivene horde banana, i ovladajte specifičnim kombinacijama banana na svim zrakama svake razine, zahtijevajući precizno određivanje vremena i vještina koje će doći samo uz vježbu (i višestruko odigravanje).
U manjoj igri, biti prisiljen na ponovnu reprodukciju razina više puta može se osjećati kao sitnica, ali u NPC! DK JB , to je užitak. Igra izgleda i zvuči nevjerojatno. Šarmantni zvučni efekti, koji ponekad izazivaju smijeh, vrebaju se oko svakog ugla (s krikom heli-ptice posebno je strašan). Što je još važnije, igra izgleda izuzetno sjajno. Igra se pridružuje Resident Evil 4: Wii izdanje kao dodatni dokaz da se većina programera (uključujući Nintendo) trudila više stvarati impresivne grafike na GameCubeu nego što to čine Wii.
Moj jedini stvarni problem s igrom odnosi se na njegove borbe sa šefovima. Oni služe kao sjajna promjena tempa i nude stil igre koji nije prisutan u ostatku igre, ali jednostavno je previše lagan. Tijekom borbe sa šefovima, igra se vraća na metar zdravlja koji se temelji na banani od originala DK JB , Zbog toga je gotovo nemoguće ubiti šefa (s iznimkom da je to posljednji šef, koji vas može ubiti jednom ili dva puta). Ako mislite da su borbe protiv šefa jednostavne razine bonusa - nešto što bi moglo pružiti neku raznolikost, a ne nužno i izazov - wimpy šefovi se osjećaju malo manje razočaravajuće. Ipak, treba napomenuti da umiranje nekoliko puta na putu do šefa, zatim premlaćivanje spomenutog šefa bez primanja udarca, osjeća se više nego malo antiklimatsko.
Posjedovao sam original DK JB godinama, ali nikad se nisam trudio završiti. Htjela sam voljeti igru i sigurno sam se puno toga izvukla… za otprilike sat vremena. Nakon toga su u početku svježe i zanimljive bongo kontrole postale naporne i ponavljajuće. Još gore, nepostojeće poteškoće u igri su me spriječile da se ikada osjećam izazovno ili na neki drugi način primoran da to vidim. NPC! DK JB popravlja oba ova problema, zadržavajući izvornu sintezu 2D platforme i akcije temeljene na ritmu. Postoje stvari koje bi Nintendo mogao ovdje uključiti kako bi igra bila savršena (više razina, kooperacija za dva igrača, izazovniji šefovi, opcija za igranje bonga u staroj školi), ali za remake od 30 dolara teško je žaliti zbog toga paket.
Postići : 8,5 - - Sjajno ( Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema koji ih zadržavaju. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca. )
Ashley Davis
Kao što gospodin Holmes gore iznosi, vrlo je zanimljivo da Wiimake od Donkey Kong Jungle Beat ima mnogo manje sheme upravljanja usmjerene na kretanje od originala. Međutim, moram s poštovanjem ne slagati da nove kontrole čine bolju igru. Iako nam pomažu u pružanju ove divne igre prošloga gena dostupnoj široj publici, no čini se da i njima glavna igra predstavlja mnogo manje izazova. Sada kada možete premjestiti Donkey Kong preciznošću štapa i gumba, bez količine novih stvari koje pokušavaju baciti na vas ne može učiniti igru ništa težom. Oni samo čine stvari neugodnijima, pogotovo sada kad vaš pljeskavi napad izlazi samo u jednom smjeru, umjesto svuda oko vas.
Također sam imao i suprotnih Jonovih iskustava u pogledu neprijatelja i šefova igre. Moguće je da sam užasan u igri s novim kontrolama, ali čini se da je neke od njih sada malo teže pobijediti, i to ne na dobar način. Kontrole se u kritičnim trenucima osjećaju neprecizno i ponekad se ne mogu registrirati u igri onako kako želite. Na primjer, kad bih oborio neprijatelja i morao bih ih udarati što je moguće više puta kako bih mogao računati vrijeme, Wiimote je često prestao bilježiti moje udarce kako postajem brži. To je samo još jedna smetnja u najviše, ali jedna koju nisam mogao zanemariti kao obožavatelj originalne sheme upravljanja Bongo-om, zbog čega su se ti manevari uvijek osjećali besprijekorno. Za to nije kriv igra, već inherentna mana Wiimotea.
Sve uzete stvari, NPC! DK JB nije sve loše. Zapravo je sasvim dobro. Veličina izvornog naslova osvjetljava sve sitne sitnice izrađene u formuli kako bi ga učinili prijateljskijim tradicionalnijim shemama kontrole. Neke od starih razina osjećaju se potpuno novo sada sa svim dodacima koji se dodaju. Vizualni sadržaji nisu mnogo promijenjeni, ali gledajući kako je izvorna igra jedan od najljepših naslova GameCube u postojanju, to nije prigovor. Možda ćete se frustrirati korištenjem Wiimotea, ali svejedno ćete se zabaviti istražujući neobične svjetove u kojima se DK nalazi u ovom naslovu.
Osobno smatram da je igra bolja ako se veže za svoj izvorni trik. Unatoč tome, još uvijek mogu dati NPC! DK JB njegove zasluge, jer mu je oduzeta shema bongo kontrole gotovo potpuno drugačije iskustvo. Kad je stajao sam od sebe, NPC! DK JB je sjajan i jedan od najboljih platformera za Wii koji sam još igrao. Ako ste prvi put propustili ili mrzili bongo kontrole, molim vas da izađete i pokupite ga kako biste mogli doživjeti ovu neobičnu i divnu igru.
kako napisati e-mail na regrutnom uzorku
Postići : 8 -- Sjajno (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)