review strider
nedefinirana referenca na c ++
Hiryu se vratio, i bolji nego ikad
Bio sam vrlo skeptičan kada bitke franšiza je predana Double Helixu. To je bilo prije nego što smo to saznali Instinkt za ubijanjem zapravo bila pristojna igra, kada je studiju bilo dopušteno da raširi krila nečim drugo nego naslov filmske licence.
Dvije igre kasnije, i ja sam vjernik. Ako bitke je li bilo koji pokazatelj, stvarno mislim da Double Helix pred sobom ima svijetlu budućnost.
bitke (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (pregledan))
Programer: Double Helix Games / Capcom Osaka studio
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 18. veljače 2014
MSRP: 14,99 USD
Kao uvijek, bitke ima alternativnu distopijsku budućnost Zemlje uz zdravu pomoć faktoru sira. Njime vlada potlačeni velemajstor Meio, čija taština čak ide čak i do proglašenja godine Meio 0048. Naslov se odnosi na specifičan klon nindži, a vi imate kontrolu nad Hiryu - jednim od najboljih i najsjajnijih. Već ste ga vidjeli, negativca ninja infiltrira u neprijatelja i sječe ga da propadne. Ali to ne čini ništa manje lošim.
Jedna od prvih stvari koja je kod mene pogodila akord bio je jedinstveni vizualni stil koji je odmah uočljiv čim pokrenete igru. Na primjer, Hiryu šal je sada neonski sjaj, slobodno leti na vjetru. Postoji crtana prašina kada režete neprijatelje, sitne nijanse poput iskri koje lete s površina na koje ste naletjeli, refleksije u ledu i tako dalje.
Retro nadahnut zvučni zapis pomaže, ali iako ga nema u nekim područjima, on uglavnom obavlja posao i dobiva vam zadatak da pristupite zadatku. Glasovno djelo je uzorno, ponajviše zbog činjenice da u najvećoj mjeri prihvaća faktor sira. bitke glasovni glumci ne čitaju samo njihove redove - produžuju ih, kukaju za njima i obično samo izlaze iz glave. Možete reći da su se stvarno zabavili s ovim.
Prilično sam veliki obožavatelj bitke serije, posebno zbog svojih borbenih sustava. Prva igra je klasična, i Bitka 2 doista sam sebi dao ime uz stroge kontrole i hardcore akciju. Ali u cjelini, zapravo bih stavio novo bitke iznad prošlih iteracija. Borba se i dalje osjeća brzo - munje. Striderov mač reže se što brže možete pritisnuti gumb, a upravljanje tom moći jednako je zabavno koliko i zvuči.
Jedan od najboljih dijelova je, međutim, mogućnost usmjernog upravljanja kriškama u zraku, tako da ništa ne ostaje nedirnuto. Također se možete zalijepiti na zidove i stropove svojim karatama, taktika koja je srž mnogih smjernica i zagonetki tijekom cijele igre. Zbog tih sposobnosti i moći u osnovi raditi sve što možete sanjati, platformiranje se nikada ne osjeća nepravedno, kao ni neprijatelji igre. Još više nijansi počinje se pojavljivati dok dobijete nabijenu krišku, koja se može upotrijebiti za razbijanje neprijateljskih štitova. Sve to dovodi do niza djelića sekundarnih odluka i žestokih svađa i volim svaku minutu toga.
Naš junak i dalje ima isti onaj skok od originala i još uvijek može odsjeći u trku. Stvar u vezi s bitke igre su relativno jednostavne za prikupljanje - sve što stvarno trebate učiniti je smanjiti gomilu ljudi. U početku, barem dok ne pokupite Striderove brojne nadogradnje Metroidvania-esque.
Česte bitke za igru u igri apsolutni su trenutak, posebno u kombinaciji sa zanimljivim dizajnom umjetničkog tima i govornim djelima. Neki od njih imaju ep Bayonetta skaču s njima s divovskim čudovištima, ali postoji i mnoštvo zadovoljavajućih humanoidnih borbi u manjem opsegu. Glupo je koliko su te bitke različite, jer jedna od njih čak ima ugrađene elemente metaka iz paketa metaka.
Pojedine faze imaju Metroidvania osjećaj, zajedno sa sustavom karata i puno preokreta. Postoje mnoštvo impresivnih lokaliteta u rasponu od vojnih baza, krovova do tamnih kanalizacija. Svi imaju otvorenost prema njima gdje bi se tajne mogle sakriti na svakom koraku. Uz Striderovu okretnost, sve je fer igra, a vi ste nadahnuti da pronađete sve što možete.
bitke trajat će vam oko pet sati - udvostručite ako želite sve. Dodaci koje možete otključati uglavnom uključuju konceptnu umjetnost, ali postoji nekoliko lijepih uključenja poput lore bitova i slično. Bilo bi lijepo originalnu arkadu dobiti kao otključavanje, ali postoji način preživljavanja i način utrke (gdje žurite da prođete kroz više svjetionika) s uključenim više faza, što je više nego što nudi većina akcijskih igara. Također možete reproducirati igru na Easy, Normal ili Hard ako tako odlučite, ali nažalost, Nova igra + nije opcija.
Dvostruka Helix doista je ušla u svoje. bitke podsjeća me na a Kompleks sjena s mnogo boljim borbenim sustavom i smanjenim istraživačkim elementom. I to je sa mnom sasvim u redu.