review the evil within
Više bih volio zlo
Odrastao sam sretno igrajući igre Shinji Mikamija, a on je vjerojatno jedan od najutjecajnijih redatelja / producenata koji su ikada živjeli. Sjećam se kad sam prvi put svirao Resident Evil , dan kad sam kupio Vrag plače s EB Gamesa i točan trenutak kad mi ga je prijatelj pokazao Božja ruka ,
Sve u svemu Mikami je radio na preko 20 glavnih igara koje su na neki način utjecale na industriju. Čak i ako Zlo unutar jedan je od najgorih u gomili, još uvijek je u dobrom društvu.
Zlo unutar (PC (pregledano), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Programer: Tango Gameworks
Izdavač: Bethesda Softworks
Objavljeno: 14. listopada 2014
MSRP: 59,99 USD
web stranice za gledanje besplatnih anime na engleskom jeziku
Zlo unutar stvarno ne gubi vrijeme. Nakon kratkog sudara koji postavlja scenu ubojstva psihijatra, detektiv Sebastian Castellanos odmah se dovodi u nesigurnu situaciju u kojoj je sudjelovao luđak motorne pile i divovski bazeni krvi.
To je definitivno jedan od najboljih uvodnih djela koje sam vidjela u neko vrijeme, i čitava pretpostavka 'Što ti je ili nije u glavi, a što je stvarnost'? s njima se vrlo lako ukrcati; on također omogućava neke velike promjene ritma i postavljanja. Ne očekujte puno na način izlaganja ili razvoja likova, kao Zlo uklapa se u neke od Miamijevih ležernijih djela. Vidjet ćete puno toga što prožima cijelu igru, i u srži mehanike.
Iako se igra naplaćuje kao užas preživljavanja, doista se više osjeća poput prvog nego posljednjeg. Streljivo je malo, vaš lik je apsolutno sranje kada radite gotovo sve, od udaranja do sprinta (ozbiljno, sprinting je grozan u Zlo unutar , djelomično po dizajnu, a dijelom po krivici mehanike), prikrivanje je generalno poželjno, a neprijatelji vas mogu prilično lako narezati na dijelove. Da biste se riješili ovog problema, upotrijebite hibridnu shemu nevidljivosti i djelovanja, koja je najpoznatija po uzoru na jedan od Mikamijevih najboljih djela - Resident Evil 4 ,
Uglavnom se obje mehanike prilično dobro kombiniraju. Postoji nekoliko situacija koje djeluju poput prostorija za izazove iz Arkham serije, omogućujući vam da im pristupite s kombinacijom različitih strategija. Jednom kad dobijete samostrel agonije, sortu harpuna, otvara vam mogućnosti raznim elementarnim eksplozijama, od svojstava smrzavanja do zapanjujućih munja. Nevidljive ubojice postat će vam najbolji prijatelj, jer je zaštita municije zapravo jednom bitna.
U smislu svog tona, Zlo unutar nije toliko zastrašujuće koliko je grozno i uzbudljivo. Umjesto da se oslanjaju na stvarnu psihološku napetost, Mikami i tvrtka u osnovi bacaju puno visećeg crijeva, krvi, potjera i scenarija. To uglavnom uspijeva, pogotovo s obzirom na zamišljenost gore spomenutih maštovitih područja, ali samo nekoliko neprijatelja odaje vibraciju nečega što dosad niste vidjeli. U određenom smislu, to je labav kolektiv old-school akcijskih horor tropa, koji ima svoj niz zasluga i mana.
Govoreći o staroj školi, Zlo unutar izgleda kao da je nastala iz posljednje generacije igara. Iako su divovske crne šipke lijepljene preko ekrana navodno odabir dizajna, od umjetničkog stila do animacija jasno je kako igra izgleda datirana. Ako uspijete prijeći tu činjenicu kao i ja, naći ćete obilje bogatih okruženja koja imaju potpis iskusnog programera. Idući uz datirani izgled, Zlo unutar ima i nekoliko nejasnih mehanika.
Malo je išta objašnjenja, a blizu početka otprilike 15-satne avanture, programeri vas ostavljaju da se sami uvjerite. Na primjer, postoji dio igre u kojem, ako istražite svaki zid, možda nećete imati kontrolnu točku više od 15 minuta. Nakon što pažljivo prođete do kraja staze, tu je ručica s kojom možete komunicirati kako biste otvorili vrata - i čim je dodirnete, dva neprijatelja ustaju s tla u trenutku u igri u kojoj jedva imate bilo kakve obrane. Možete spaliti tijela da ubijate latentne leševe izravno, ali iako sam ih prvi put vidio i pokušao spaliti, nisam mogao.
Ovo je nevjerojatan kontrast duše serije, gdje je za svaku pogrešku praktički vaša greška. U Zlo unutar neka se područja osjećaju nepravedno, a sustav štednje neće vam učiniti nikakve naklonosti - pogotovo ako se zaglavite u području slabog zdravlja i vrlo malo na putu stvarne obrane. Iako definitivno pozdravljam dodatne poteškoće u igrama, bilo je nekoliko slučajeva u kojima sam kratko odmorila frustraciju. To me ipak nije dovoljno odvratilo, a ja sam se pritiskala iz jednog uzbudljivog trenutka u drugi unatoč povremenom zastoju.
Na temu pomalo klimave kontrole, ne zamjeram naslijeđenom mentalitetu čak ni u današnjoj klimi. (Da bude jasno, Zlo unutar nema strogo kretanje nalik tenku.) Iako ima dosta naslova koji su ažurirali sustave i još uvijek održavaju napetost, mislim da se u tom starijem osjećaju može naći određeni šarm i ako se probudi još nekoliko dizajnerskih izbora A okolo, kontrole ne bi bile problem sami.
No, iako sam se zabavljao s većinom igre unatoč njezinim nedostacima, važno je primijetiti probleme s PC sastavljanjem igre. Da budem iskren, PC verzija će trebati puno posla. Iako možete koristiti naredbe konzole da biste pokrenuli brzinu od 60 sličica u sekundi, ona ne radi dosljedno na toj razini, a postoje i određeni problemi s izvedbom ako krenete tom rutom.
Imao sam i nekoliko problema s uvodom 'screen splash screen' na mene (dok ga nisam onemogućio dodavanjem + com_skipIntroVideo 1 u Steamove mogućnosti pokretanja), a vaše su mogućnosti razlučivanja ograničene bez korištenja konzole. Ni tada neke rezolucije nisu u potpunosti podržane, jer se informacije mogu sakriti izvan zaslona. Jasno je da je ovo bio brzi posao na konzoli, sve do zaostajanja miša u izbornicima. Rekavši to, igra se vrlo dobro igra, a jednom kad se pokrenula, imala sam nula rušenja u igri. Samo nemojte očekivati da će to biti u skladu s većinom danih PC izdanja.
Ako volite akcijske igre treće osobe s horor elementima, preporučio bih vam da ih pokupite Zlo unutar na konzoli, po mogućnosti sniženje cijena. Definitivno će ogrebeti svrbež nekoga tko se mučio za povratak u starije dane igranja, ali svi ostali koji su očekivali da određeni sloj laka vjerojatno neće biti zabavljen.