review momodora reverie under moonlight
Napravite poput lišća i položite njušku
Prilično sam razočaran samim što nisam primijetio ono Momodora serija prije. Četvrti naslov u nizu, Reverie pod mjesečinom , na PC-u je već godinu dana, ali uspio se probiti na PlayStation 4. Trenutno privlači moju pažnju zbog svojih 16-bitnih nadahnutih vizuala i, ako budem iskrena prema sebi, slatka žena s rogovima koja krasi glavnu umjetnost, Morao sam uskočiti kako bih vlastitim očima vidio njegov svijet.
besplatni pružatelji računa e-pošte u SAD - u
Nikad nisam bio veliki igrač žanra metroidvanije, jer moje strašno pamćenje znači da često zaboravim kamo idem i da se izgubim, ali kad sam saznao da ću se igrati kao mlada sveštenica koja se bori sa čvrstim ženama s javorovim lišćem Morao sam ga ustrijeliti.
Momodora: Reverie pod mjesečinom je poput javorovog sirupa. Sve dok stavite samo pravu količinu, jedete prokleto dobru hrpu vrućih kolača.
Momodora: Reverie pod mjesečinom (PC, PS4 (pregledano))
Programer: Bombservice
Izdavač: PLAYISM
Izdanje: 16. ožujka 2017
MSRP: 9,99 USD
Momodora: Reverie pod mjesečinom je tipična fantazija. Slijedeći mladu sveštenicu Kaho, krenuli ste istražiti dvorac i okolna područja nakon što vas dom proklet. Uklanjajući se od prijatelja i zloćuda s duhovno obdarenim javorovim lišćem, Kaho polako otkriva misterije krškog dvorca dalje u što ulazi. Zaplet nije osobito privlačan sam po sebi, ali je uzvišen prezentacijom. Umjesto da se toliko često bacaju na vas ogromni blokovi teksta, priča se donosi ukratko, često jedna ili dvije rečenice puknu dok se spotaknete na važne NPC-ove. To dodaje sloj misterije koji drugačije ne bi postojao. Zajedno s intrigantnim dizajnom likova, često sam otkrivao da želim znati više. Međutim, ova metoda razvojnog zapleta je potpuno moguća pogrešna presjeka u cijelosti. Čak i raščlanjivanje NPC-ova je važno. Ali barem svaki dio teksta doprinosi općem osjećaju melankolije.
Doprinos toj melankoliji je prilično upečatljiv umjetnički dizajn. Sprite animacija je fluidna, a anime-esque likovi doprinose bojama pomažući im da se nađu među dubokim crnim nijansama okoliša. Akcijske animacije ispunjene su osobnošću, jer svaki pomak Kahovog javorovog lista prati velike nabujale glave, a šefovi imaju različite animacije napada (premda neki dizajneri šefova ostavljaju mnogo toga što bi željeli). Želim samo da glazba u pozadini funkcionira jednako dobro kao i umjetnička jer ima tendenciju da se ne pamti i nije funkcionalna u svakom trenutku. Nekoliko puta tijekom moje dvije pozorišne predstave (jedna na Lakoj, jedna na uobičajenom) pozadinska glazba bi se potpuno isključila, naglašavajući kako nedostaje cjelokupni dizajn zvuka na nekim područjima.
Ali dok Momodora možda u nekim trenucima nije tehnički zvučan, jak je tamo gdje je najvažnije: igra. Momodora puna je tijesne, intenzivne borbe koju u početku ne biste očekivali. Divno spojen s krhkošću njezina lista, svaki od Kahovih hitova osjeća se uteženim i snažnim. Svaki pogodak dolazi sa glasnim škljocanjem i kratkim periodom zaprepaštenja koji borbu postavlja u pomalo metodičan ritam. Svaki neprijateljski susret osjeća se kao zagonetka koju treba riješiti, jer je stvar smisla kako izbjeći svoje napade i korištenja okvira nepobjedivosti da se iskoriste na njihovom prozoru napada. Jedini problem u njegovoj borbi je što neprekidno napredujete (glavna suština bilo koje igre s metroidvanijom), jednokratni susreti postaju manje impresivni što više nađete borbu protiv istog neprijatelja, na isti način i na isto mjesto iznova i iznova.
Tuče za šefove su ovdje pravi crteži. U rasponu od tipova koji zaslon prekrivaju bubie slabe točke, tipova koji koriste lasere dugog dometa i vrsta iste veličine kao Kaho s većom mobilnošću. Šef se bori gdje se borite protiv druge osobe, najviše se angažiraju Momodora kao što se gotovo osjeća kao borbena igra. Utvrđivanje šefovih obrazaca svodi se na okvirne podatke, a veća pokretljivost ovih šefova natjerala me na učestalije izmicanje. Kada kasnije otključate zračnu crtu, borbe postaju još bolji jer to dodaje još jedan presudni sloj u igri Dodge teškog stila. Ali ako se svi razgovori o okvirima i prekrajanje čine zastrašujućim, Momodora zapravo poboljšava jednu od mojih najdražih karakteristika. S tri razine težine (i četvrtom za otključavanje uistinu posvećenog), svaka se zapravo osjeća dovoljno jedinstveno da vas povuče. Na primjer, s poteškoćom Easy, započinjete s potpuno izravnanom trakom za zdravlje i posebnim predmetima koji dodaju više okvira za nepobjedivost i polako vas liječe. Neprijatelji napadaju manjom brzinom, ali još uvijek se dovoljno bave ovom poteškoćom, tako da ako niste dovoljno upućeni u te igre, ovo je dobar način da to iskusite.
Kao što se i očekivalo, Momodora je izgrađena s umom za ponovnu reprodukciju. Karta svijeta nije previše ekspanzivna i ima nekoliko mrtvih ulica nego što bih želio, ali većina se lako kreće. Za razliku od drugih igara ove vrste, jedina područja koja su nepristupačna su jedina zadržana tipkama (ili određena sposobnost otključana na pola puta). Ne postoji platforma na koju ne možete skočiti dovoljno visoko da biste dosegnuli niti je preskakanje previše daleko. Nažalost, znači da bi igranje na poteškoće Normalno trajalo samo četiri sata. Ali s većim poteškoćama, poklon za cjelovitu izradu karata i pravi kraj (za otključavanje treba vremena da se shvati), postoji puno razloga za povratak onima koji uistinu postanu uloženi.
Ali za one koji samo žele vidjeti što ta simpatična djevojka s rogovima radi kao i ja, Momodora: Reverie pod mjesečinom kratko je, ali vrlo ugodno vrijeme. Može proći prije nego što on prekorači svoju dobrodošlicu i pukotine se počnu prikazivati, ali čak ni tada te mane nisu dovoljne da umanjuju iskustvo.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)