review crusader kings ii
Videoigre i povijest imaju prekrasan i živopisan odnos. Tisuće godina ratova, sukobi u kulturi, tehnološki napredak, politički preokreti i spletke stvorili su programerima veliki sadržaj sa kojim se surađuje i igračima se daje bezbroj 'što ako'? scenariji i prodajna mjesta za njihove fantazije o moći. Unatoč tome, 2004. godine Križarski kraljevi uspio se izdvojiti iz gomile sa fokusom na dinastije i razrađenom mrežom srednjovjekovnih odnosa. Nudio je nešto jedinstveno i uspio humanizirati karte i statistike velikog strateškog žanra.
Prije par dana, na najromantičniji dan u godini, svoj dugo očekivani nastavak - Križarski kraljevi II - napokon lansiran. Nakon mnogih dugih noći provedenih osvajajući Europu, krstareći pustinjom i vrijeđajući kaisera Svetog rimskog carstva, dovoljno sam se poigrao da znam hoće li se ovo nastaviti s ljubavnom vezom ili ću je ostaviti i preseliti na.
Križarski kraljevi II (PC)
Programer: Paradox Interactive
Izdavač: Paradox Interactive
Objavljeno: 14. veljače 2012
MSRP: 39,99 USD
Križarski kraljevi II stavlja vas u cipele srednjovjekovne kršćanske plemkinje i glave dinastije. Iako je to obično vladar muškaraca, žene se i dalje mogu držati takvog položaja. Paganske i muslimanske države postoje samo kao frakcije koje nisu igrači i često djeluju kao antagonisti, ali nesumnjivo će marljivi moderi učiniti to tako da ih možete preuzeti u budućnosti. Sve je u stvarnom vremenu, tako da nema čekanja dok se vaši protivnici okrenu, dobitak je i izvan mreže i na mreži, gdje možete imati do 32 igrača. Vaš je cilj zadržati dinastiju što je dulje moguće i usmjeriti puno pobožnosti i prestiža - koji djeluju kao valuta za određene akcije i zbrajajte se kako biste dobili bodove za svakog vladara - možda čak i nadmašite najveće plemićke obitelji u povijesti , Osim toga vaši ciljevi su osobni i vjerojatno će se mijenjati na desetine puta prije nego što se vaši uspjesi i neuspjesi upišu u povijesne knjige ili tablu.
Žanr velike strategije nije poznat po tome što ga je lako shvatiti, ali Paradox je poduzeo velike napore Križarski kraljevi II jedna od najpoželjnijih igara u žanru bez žrtvovanja dubine ili složenosti. Neobvezni tutorijali odlično rade na tome što olakšavaju igračima da svoj vodstvo vode do slave. Svaki glavni aspekt igre podijeljen je na početnu, srednju i naprednu razinu, ali brzo su gotovi, tako da možete žuriti do vladanja.
Sučelje je podjednako prijateljsko i za pridošlice i za stare šešire, bacajući nezgrapno, ali šarmantno sučelje originala za minimalističkiji pristup. Paradox je znatno olakšao vašu dinastiju u veličinu. Siguran sam da spominjanje stvari koje pojednostavljuju neki ljudi paniče, ali ne brinite, još uvijek postoje izbornici. Jelovnici su slojeviti i duboki, ali ih je lakše nositi nego prije. Karta, na koju ćete provesti većinu vremena gledajući, prekrasan je i realističan prikaz krajolika, a iako ću priznati da mi nedostaje srednjovjekovni izgled karte prve igre, nije bio ni približno praktičan. Vjerojatno ćete provesti više vremena gledajući slojeve obojene u boji nego zemljopisni, što će izgledati više kao komplicirana igra Rizik ,
Postoji ogroman broj povijesnih dinastija koje će vas preuzeti između 1066. i 1337. i za razliku od originala, možete odabrati bilo koji vremenski period između tih datuma. Uvijek ćete igrati glavu dinastije, ali vaš položaj unutar hijerarhije vašeg izabranog naroda je fluidniji. Ovisno o tome koju obitelj odaberete i koji datum započnete, možda ste grof, vojvoda, kralj ili car. Ratovi, zavjere i zahtjevi osigurat će da vam se uvijek pruži puno prilika za stjecanje novih naslova ili, ako nemate sreće, izgubite one koje imate.
Biti vladar ne bi bilo puno zabavno da niste imali službe za šefove i unutra Križarski kraljevi II ti minioni imaju oblik članova obitelji, vazala i vašeg suda. Ali brzo ćete naučiti da imaju svoje ambicije i zavjere i rado će vam se suprotstaviti ako ih prekrižite, pogotovo ako misle da im nešto dugujete. Kad se bavite svojim mlađim osobama, čini se kao da djeluje na ravnotežu živaca, ako vojvodini podarite svog sina, kako biste ga usrećili, možete naići na ljutitog plemića koji također ima pravo na zemlju. Naslovi mogu biti valuta kojom se vaši minusi smirivaju, ali zlato je proklet.
Odnosi su zaista škakljive stvari i unutra Križarski kraljevi II, ali oni su u srži igre. Kako vas drugi plemići vide, kako u vašem vlastitom carstvu, tako i na međunarodnoj razini, utječe na akcije koje možete poduzeti i koliko ste efikasni kao vladar. Možete manipulirati drugima raznim metodama. Na svom sudu možete ponuditi ljudima naslove, počasne ili prizemne stavove, a svaki lik, bez obzira na sudu su, ima svoje ambicije u kojima im možete pomoći. Ako želite da se sprijateljite sa udovim kraljem Poljske, možete mu ponuditi jednu od vaših lijepih kćeri. Dobit ćete savez (brak je jedini način na koji možete krivotvoriti takve odnose), a ako oboje imaju bračnu ambiciju, učinit ćete ih još sretnijima. Kad uspijete, osjećate se poput majstora lutaka najvišeg kalibra.
Bez obzira na vaše mahinacije, neizbježno ćete se morati pozabaviti povremenim građanskim ratom. To se najčešće događa zbog sporova o sukcesiji. Postoji nekoliko oblika sukcesije koje možete provesti sve od primogeniture, gdje najstariji sin dobije sve, do izbornog mjesta gdje svaki plemić ima riječ. Sve dok je nasljednik član vaše dinastije možete nastaviti igrati, čak i ako je taj nasljednik stekao svoj položaj putem rata koji nije zakonit ili čak izravni. U početku je čudno, gotovo kontra intuitivno, ali bit će trenutaka kad ćete gotovo olakšati da je vašeg sveopće omraženog dinastičkog vođu svrgnuo njegov nadareniji i voljeni sin.
Sam rat je prilično izravna, ali ugodna stvar. Postoji nekoliko načina na koje možete započeti rat, najjednostavniji je kroz tvrdnje. Vaš će lik već možda započeti s potraživanjima na zemlji drugih vladara, odatle je jednostavno povećati namete. Svaki vazal ima svoje namete i može ih koristiti onako kako smatra prikladnim sve dok ih ne preuzmu zakonski propisi. Međutim, kad im njihov poručnik kaže da krenu u vojsku, oni krvavo bolje to rade. Naravno, što više vazala imate, to ćete dobiti i više trupa. Vaši nameti pojavljuju se onog trenutka kada ih i vi pozovete, tako da nema prevara dok čekate da ih se obuči. Vassalima se ne sviđa kad dugo otimate njihove trupe, ako imate vazala koji vas posebno nervira, možda bi bila dobra ideja da ga ne zovete. Srećom možete tražiti namete pojedinačno ili samo povisiti svoje osobne namete.
Možete unajmiti i plaćenike koji zahtijevaju početnu uplatu uz plaće i svete naredbe koji će se boriti samo protiv pogana i muslimana, ali ne koštati zlato, već samo pobožnost. Kako pobijedite neprijateljske trupe i osvojite više zemlje, vidjet ćete porast postotka pobjede, nije vam potrebno da idete toliko daleko da osvajate svaki vaš okrug koji ima svoje neprijatelje samo da biste dobili ono na što imate pravo. Svaka osvojena pokrajina i dalje povećava vaš postotak pobjede sve dok je vi kontrolirate, tako da ratovi idu puno brže nego što su se imali u prvoj igri. Ako već nemate tužbu, možete je izmisliti ili možete iskoristiti tvrdnju vazala da ide u rat, povećavajući i svoj prestiž i svoj milion. Nažalost, u tim slučajevima vaš neposredni nadzor nad zemljom dobiva vaš vazal, a ne vi sami. Paradox je obavio sjajan posao, čineći rat manje gnjavaže, ohrabruje igrače na agresivnost i proaktivnost. Rat je i dalje velika investicija, što se tiče novca i prestiža i gubitka zaista može devastirati vašu dinastiju, ali to nije nešto od čega biste se trebali sramiti.
Sama stvarna borba je skoro u potpunosti od ruke, ali to je poboljšanje u odnosu na slične naslove Paradoxa. To još uvijek završava bitkom brojeva i morala, ali dodavanje dijeljenja vaših vojski u bočne dijelove dodaje strateškiji element koji je čini interaktivnijom.
Dok se opuštate na svom ukrašenom prijestolju, planirajući svoj sljedeći veliki rat, ne postoji ništa što bi moglo ugasiti raspoloženje, osim što vam kažu da trebate napraviti ekonomsko planiranje ili se zaobilaziti s hrpom klizača. Srećom to nije nešto zbog čega trebate brinuti. Strašna inflacija iz izvorne igre je nestala i vaši vazali u potpunosti su u stanju voditi svoje poslove većim dijelom. Oslanjat ćete se na svoje vazale za namete, prihode i političku potporu koju oni pružaju, ali na vašem ćete se vijeću oslanjati na širenje baze moći i zaštitu od neprijatelja manje očitih od vojske. Vijeće čine članovi suda i svaki je položaj vezan uz jednu statistiku koju ima svaki lik. Vaš špijunski gospodar bi trebao imati visoku statistiku spletki, dok vaš kancelar mora biti vrlo diplomatski. Ti će znakovi pružiti bonus za vaše vlastite statistike, ali također ih možete poslati na teren kako biste otkrili parcele, prikupili poreze, obučili trupe ili čak izmislili potraživanja na zemlji koje želite.
Dok vazali pokreću vlastiti teritorij, i dalje možete proširiti i nadograditi i svoja i državna i njihova. Drzave su zamijenile zgrade iz prve igre. Podijeljeni su u gradove, dvorce i crkve i svi vam daju različite bonuse. Grad vam daje više poreza, ali slabije trupe, dvoraci su suprotni, a crkve su između njih, ali donose vam porezni prihod samo ako vas vladajući biskup voli više od pape. Svako zadržavanje može se dodijeliti članu vašeg suda na kontrolu i doći s vlastitim nadogradnjama koje mogu odabrati vi ili vaši vazali. Prilagođavanje vašeg područja na ovaj je način skupo, ali svako zadržavanje nudi obilje prednosti.
Ovo se povijesno razdoblje često nepravedno karakterizira unatrag, ali možete otkriti dosta napretka. Tehnološka poboljšanja događaju se polako, premda možete odabrati određeni napredak kojem ćete se usredotočiti. Svaka županija ima svoju razinu kulturne, ekonomske i vojne tehnologije i vi možete poslati članove svog vijeća da uče od njih dodajući to znanje u vaše kraljevstvo. Posredno je, ali nikad se ne osjećate kao da nemate kontrolu.
pretvoriti YouTube video u wav datoteku
Radovi, ambicije i odluke osiguravaju da napredak u igri bude nastavljen, čak i ako se ne bavite ratovima, tvrde sporovima ili pobunama. Razlikuju se ovisno o stanici i favoriziraju niže položaje. Ambicije su obično prilično jednostavne stvari poput želje da se vjenčaju i očeve sina ili se postave Marshallom po vašoj laži, ako ga imate. Zemljišta imaju tendenciju da budu zlobnija, poput atentata na političke rivale ili rušenja zakona (opet, moguće samo ako imate volje). Da bi zavjera bila uspješna, morat ćete u nju pozvati druge plemiće, ali to je moguće samo ako vam se više dopadaju nego njihovi laž ili meta. Odluke uzrokuju manje događaje, poput bacanja velike gozbe ili pozivanja nekoga novog na vaš sud. Događaji poput banketa i turnira nude malo igranja uloga, jer morate odabrati kako vaš ležaj reagira na određene situacije, postoji element šanse i možda steknete negativnu ili pozitivnu osobinu, neki daju oboje. Na primjer, ako zbog vaših postupaka dobijete 'ljubaznu' osobinu, vaša spletka će pogoditi, dok će se diplomacija poboljšati. I ostali će se događaji odvijati nasumično tijekom cijele igre, tako da će vaš lik uvijek moći rasti, na bolje ili na gore.
Iako vas ove spletke čine zaokupljene i mogu vas potaknuti da uistinu počnete biti lukavo kopile, postoji nedostatak raznolikosti, pogotovo ako ste na vrhu mjesta prodora. U svojoj posljednjoj igri za koju sam igrao kao Premyslidska dinastija Bohemija, još uvijek sam imao poteškoće jer je Bohemija bila u sastavu Svetog Rimskog Carstva, ali bio sam Kralj, tako da sam imao najbolje od oba svijeta u pogledu mogućnosti spletki. Ali čak se i tada osjećala pomalo neslavno. Bio je to samo popis ljudi koje treba ubiti, vijećničke položaje koje sam mogao održati na sudu Svetog rimskog carstva i jedan dio političkog zakonodavstva koji bih mogao pripremiti za svrgavanje. Bio je to dugačak popis, ali bio je dosadan. Na drugim sjednicama to je bila ista stvar, ali kraća.
Nekoliko događaja koje možete izazvati odlukama su uvijek iste i nakon što održate nekoliko gozbi i turnira oni prestanu biti vrlo pamtljivi, oni postaju način da potencijalno povećate svoju statistiku. Diverzije su dobrodošle, a zahvaljujući slučajnoj prirodi igre, ishodi se često razlikuju čak i ako ste bili svjedok događaja već nekoliko puta prije, ali ne mogu si pomoći, ali ne bih htio imati više raznolikosti.
Najpozitivniji aspekt ovog sustava je taj što svima drugima čini značajno zanimljivijim. Budući da svaki lik ima svoje ambicije i sposobnost zavjere, uvijek se nešto događa. Ponekad će to značiti da ste zasipani obavijestima o tome da je netko nešto učinio, ali često to možete koristiti protiv njih ili im pomoći u njihovim vražjim shemama. To je dvostrani mač. Vaši vlastiti vazali neprestano se pokušavaju međusobno ubijati i to su često članovi vaše vlastite dinastije, to je veliki rizik. AI je toliko opsjednut vrhunskim psom da se velika slika ignorira. Pokušaj kontroliranja hrpe pohlepne, zavidne, odrasle djece može biti povijesno točan, ali to može postati neugodno. Međutim, možete zaustaviti njihove planove ako ih otkrijete, a oni vam se čak i ne moraju jako sviđati da bi stavili svoje ambicije na stražnji plamenik. Čak i kad vam vazali smetaju idioti, rezultati se mogu itekako isplatiti. Ti napeti trenuci kad izgleda da ćete izgubiti sve za što ste radili zahvaljujući razmaženom kopiletu, samo što je još jedan plemić koji će ga ubiti je ono što igru čini tako jedinstvenom.
Možda ste primijetili da sam stigao pri kraju recenzije s jedva spomenutim križarskim ratovima. S obzirom da je u naslovu, ovo se može činiti neobično čudnim. Križarski kraljevi II ima križarske ratove koji izlaze iz svake pore. Jednostavno se nikad nisam osjećao prisiljen ići na jedno. Kad se pozove križarski rat, dobit ćete veliku obavijest i tada će se na ekranu pojaviti zastava za njeno trajanje, ali uvijek se osjećalo da su križarski ratovi nešto što se događalo drugim ljudima. Mogao bih se uključiti ako želim, ali imao sam svoj važan posao kojem bih trebao prisustvovati. To je daleko od kritike. Uz količinu križarskih ratova, nikada nećete ništa poduzeti da nastavite sudjelovati u njima. Sigurno je puno razloga za pridruživanje, jednostavno se nikad nije osjećao potrebnim za dinastije za koje sam igrao većim dijelom.
Zbog nedostatka križarskog iskustva stvarno sam se osjećao kao loš katolik, što je neobično jer nisam katolik. Tako da sam na kraju skočio u križarski scenarij. To zapravo i nije scenarij, to je samo datum Trećeg križarskog rata. Sigurno je bilo više guranja da branim Christendom i bila je to najnapetija igra koju sam igrao. Ali kad se sve svodi na to, radije ignoriram papu ili instaliram antipopa nego idem na krvave svete ratove za njega. Kad imam posla s Papom, najbolje je da se prema njima užasno odnosim i da kasnije tražim oproštenje. Mogao bi te ekskomunicirati, ali otkrio sam da je to nešto s čime se mogu nositi. Ekskomunikacija daje vašim neprijateljima legitiman izgovor da krene u rat s vama, tako da je dobra ideja biti pripremljena, ali nije velika prijetnja kakva izgleda. Naravno, kao i sve unutra Križarski kraljevi II vaše iskustvo ekskomunikacije moglo bi se potpuno razlikovati od mog. Potpuno je moguće stvoriti nekoliko previše neprijatelja, ljutiti papu i pronaći većinu Europe po vašoj krvi.
To je ono što igru čini tako prokleto zabavom. Toliko se toga može dogoditi i plan obično traje svega nekoliko minuta prije nego što ga morate precijeniti. To je nevjerojatno dinamična igra za koju se čini da savršeno simulira stanje fluksa u kakvom su bili Europa i Bliski Istok tijekom srednjeg vijeka. Križarski kraljevi II je upravo onakva vrsta igre za koju sam se nadao da će to biti. Dubok i složen kao i njegov prethodnik, ali pristupačniji. Također uspijeva izbjeći neke probleme sa stabilnošću i bugima po kojima su naslovi Paradox-a poznati. Ovo je lako najreštiraniji i bez grešaka od svih njihovih dosadašnjih naslova, osim povremenog teksta rezerviranog mjesta. Ljudi u Paradoxu učinili su to sami i postavili traku izuzetno visoko. Ako tražite novu strategijsku igru u koju ćete uroniti suludo vrijeme, ne tražite dalje.