review metal gear survive
Priča o dvije igre
Sviram Metal Gear Survive prošli tjedan, i kad oduzmete (smrtne) grijehe uvijek na mreži i mikrotransakcije, što nije mali podvig, sukobljavam se. Vidim za što se tim sprema, samo se pojavi kratko i pokušava ugurati previše mehaničara u jedan puknuti cjevovod na vrhu pokušaja da kaže tajni Metalni zupčanik priča.
Cijenim složenost; Stvarno jesam. Ali kad je većina toga beskorisna ili besmislena, zbraja se.
Metal Gear Survive (PC, PS4 (pregledan), Xbox One )
Programer: Konami
Izdavač: Konami
Objavljeno: 20. veljače 2018
MSRP: 39,99 USD
Metal Gear Survive ima toliko užurbanih poslova i ne mogu razumjeti zašto je tim osjećao potrebu da se uvuče u sve što je učinio. Imate metara s vrha metara, a većina njih nije vana izvan gladi. Ako valcer u zdjelu s prašinom, potreban vam je kisik - koji se po želji može brzo nadopuniti glavnom valutom igre. To je lako. Ako vam treba voda, možete koristiti samo jedan od mnogih prljavih izvora H20 raštrkanih oko igre (ili ribnjak tik do vašeg uporišta) i očistiti je nadogradnjom uz logorsku vatru ne predugo nakon početka priče.
Ali hrana, posebno rano u igri, mnogo je teža. Obično ćete na kartici dobiti „sporedne misije“ za izvore hrane, a oni će na kraju biti nekoliko oskudnih jelena ili ovaca, što je dovoljno da vas napunite na 15 minuta. Vrlo često sam se pojavio u pustinji, želeći pritisnuti da nije moj pad gladiča. Da nisam pristao vraćajući se u bazu, pretrpio bih sporu smrt, obrišući sav napredak od svog posljednjeg spašavanja.
besplatni glazbeni downloader za android tržište
Navikao sam na roguelikes i igre za preživljavanje, ali one su često dizajnirane s nepomičnim korakom, a nisu prepune elemenata za preživljavanje radi njega. Je Preživjeti također avanturistička igra s bitovima istraživanja? Apsolutno. Neke od njegovih zona prilično su složene i vrijedi ih pregledati, ali većina glavnih karata kojima prođete da biste stigli do tih lokacija toliko je neplodna i beživotna da zapravo ne olakšava bilo koji od njezinih koncepata niti tjera igrača na bilo koji smislen način , Da se odlučila za tvrdokoran neoprostivu igru preživljavanja, uživala bih u tome puno više, ali kao da - jesu li mjerači gladi i žeđi bila pogreška i mogli smo se objediniti.
Još jedna velika zamisao - zašto sve treba napraviti? Korištenje oružja municijom je dosadno, jer ćete trebati ručno izraditi municiju kako biste je nadopunili. Dobivanje materijala nije tako loše, pogotovo u srednjoj ili kasnoj igri, ali naporno je uzimati svaki lonac i pan kad samo pokušavate uživati u pričanju ili pucnjavi. Razvojni programeri mogli bi upotrijebiti toliko trikova kako bi postigli taj cilj, poput automatskog nadopunjavanja vašeg isječka prilikom posjete bazi ili neprijatelja povremeno bacajući streljivo (što ne bi prekinulo temu u ionako vrlo arkadnim zadrugama). A farme? Kao što se ispostavilo, miješanje Metalni zupčanik i Marsovci a čekanje nedovoljne količine vremena za farmu krumpira nije berba!
Kada se ne borite protiv pravog neprijatelja - izbornika - napredovanje može biti stvarno ugodno. Osjećaj dobivanja svakog velikog otključavanja tijekom kampanje je nalet, čak i kada se bavite gore spomenutim zbrkanim sustavima poput spremnika zraka. Otključavanje nečeg tako jednostavnog kao nova vještina klase je dostignuće, i iako su šefovi malo i daleko između toga, razbijanje s njima i uobičajene horde neprijatelja je eksplozija. Prekrasni FOX Engine je šlag na vrhu.
U slučaju da ste bili znatiželjni, protok igre uglavnom je kroz dovršavanje solo-misija kroz dvije karte s pijeskom, zarada nadogradnji na tom putu. Ako želite, možete skočiti putem interneta za suradnju, što obično uključuje zaštitu rudarskog stroja i odbranu neprijatelja na način horde. Odigrao sam poprilično online od pokretanja, mada svaki meč obično traje dugo. Nisam siguran je li to dio utakmice za igru ili baza igrača, ali sjediti kod troje od četvero igrača deset minuta, a onda netko ostaviti i pokrenuti čitav postupak iznova je uobičajeno. Oba su načina potpuno isprepletena, koncept koji mi se u teoriji sviđa - ali brzo dovodi do igrača koji pokušavaju zamaskirati bezbroj početnih stavki za svoju bazu.
Internetska komponenta bila je više nego igrati, ali Konamijevo držanje uvijek online povremeno bi me potpuno zatvorilo. U početku je bila samo briga to moglo bi se dogoditi i tada je to postala stvarnost, jer sam izgubio napredak - nešto što je prilično nevjerojatno za igru koja je uglavnom jednoplasirana i za koju se dogodi da bude spojena na internetsku infrastrukturu. Valute kovanica za novčane igre u igri također su potpuno nenaplaćene, jer su bonusi za dnevnu prijavu male valute, a potražnje su astronomske - govorim o 10 pojačanih i 10 USD znakovnih utora. Bomberman Switch je posljednja velika igra Konamija i nije imala mikrotransakcije i tona besplatnog sadržaja. Što se dogodilo?
Cijela ova afera učinila mi je da shvatim da možda ovakve premium minigrice bi u većim izdanjima s pravim kampanjama morale biti prebačene na bonuse. Capcom je pokušao učiniti isto Resident Evil plaćenici su se srušili i zapalili svojim samostalnim 3DS izdanjem. Metal Gear Survive trebala je biti igra za igranje slobodnih filmova poput Grasshoppera Pusti da umre ili stvarni Metalni zupčanik pustiti. To ne postiže nijedan cilj.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)