review star wars jedi
Upletena sestra
okidanje luka naspram prosljeđivanja luka
Teško je napraviti Ratovi zvijezda igra.
Sve su oči uprte u vas, bilo da se radi o općenitom slučajnom 50-godišnjaku ili pridošlicama, da se zaista isporuče. To je jedna od najneobuhvatnijih licenca poznatih čovjeku, posebno nakon što nas je LucasArts pogodio nakon što smo ga pogodili za kasnije generacije.
Zvjezdani ratovi Jedi: Pali red osjeća se jednim od tih hitova prvi put nakon dužeg vremena.
Zvjezdani ratovi Jedi: Pali red (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Respawn Entertainment
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 15. studenog 2019. godine
MSRP: 59,99 USD
Udarac možda i jest, sklon je nedostacima, ali Respawn nam je dao pakleni razlog da budemo uzbuđeni zbog svoje buduće akcije. Kao što sam napomenuo u svojoj početnoj procjeni, Jedi: Pali red priča je u početku sporedna i polako se puže, otpuštajući tonu izlaganja i rast likova pri kraju. Ostalo je uglavnom na autopilotu, u prilog da vas dođu do novih karata za istraživanje, a onda se naglo završava jasnom ponudom za potencijalni nastavak. O tome mogu razgovarati vrlo malo, bez da se upustim u teritorij spoilera, samo znam da ovo nije ekspanzivno putovanje za izgradnju svemira: većinom su samo bitne teme i teme. Ta filozofija prožima se kroz Pali red cjelokupno biće, što daje Uncharted i Tomb Raider platforming, s Arkham i Iz softverskog dizajna bačenog.
alati za prikupljanje zahtjeva koje koriste poslovni analitičari
Ono što na kraju dobijemo je dobar amalgam svih tih ideja, a jedna od najgledanijih igara do sada koja je predivna obloga radosti Ratovi zvijezda galaksija. Jedijska maštarija je živa i zdrava, kroz gotovo zagonetni borbeni sustav koji nagrađuje brza i frenetična vremena reakcije. Često kao naš Jedi heroj Cal, procijenjivao sam višestruke prijetnje u glavi, pitajući se što učiniti sa svakom pojedinom vrstom neprijatelja. Brzo potiskivanje prijetnje sjajna je strategija, ali znajući kako se svaka jedinica izvaga (neke se samo prevrću, neke se bacaju) je važno ili ste upravo potrošili dragocjenu silu energije (mana).
Odlučiti hoće li ili neće odbiti dolazni požar na Stormtroopers ili ih prvo izvesti i izvaditi ih je još jedna odluka, koja je često teška ako ih čuva druga velika streljačka jedinica. AI se ponekad može boriti protiv drugih AI (što vrijedi i za često neprijateljske planete) Ratovi zvijezda kanona) i oni će se zapravo međusobno oštetiti ili ubiti. Također ima puno lijepih trenutaka kaosa poput bacanja Stormtroopera vlastitih granata u grupu; sretne nesreće, ako hoćete. Jednom kada stvarno spustite sustav pariranja (za precizne odvojenosti od meča i metaka), to sve klikne. Bosanci su na sličan način zbrkani, mada bih volio da je bilo više bitki dolje i prljavih svjetlosnih sablja.
Jedi: Pali red također uzima dobar pristup poteškoćama koji bi trebao ugoditi svima. Najniža postavka sigurno je lakša, no ipak nudi sjajan niz neprijatelja koji zapravo čine stvari. Akcijski veterinari će ga htjeti podići (na tvrdo ili jako teško, oba se nude u startu bez otključavanja, blagoslov), što osigurava britko pariranje vremena i još agresivniji AI. Normalno se osjeća upravo tako: povremeni teški trenuci bez da su previše opresivni.
Dok je velik dio Jedi: Pali red je poznati entitet, njegova nepredvidivost rođena je iz aspekta istraživanja (koji traje mnogo vremena od 20 do 30 sati), koji vam pruža nekoliko mjesta za progon, Metroid stil. Možete jednostavno ući u neobaveznog mini bosa i dobiti otkaz ili otključati prečace s čestitkom na ekranu. Igra se na taj način, a nekoliko se dijelova čak osjeća kao da su jasni rifovi Zelda ili Darksiders puzzle tamnice. Kada Jedi: Pali red u najboljem je slučaju, borite se protiv onoga što se osjeća poput male vojske na ekranu, upadajući u nepoznato i pronalazeći nove zvijeri ili opasnosti. Kad je u najgorem slučaju, na vas se zaletava Mario 64 Dijelovi nagiba nalik nagib (kojih ima mnogo) dizajnirani da vas usmjere u nova područja ili spriječe povratke. Jedan od tih dijelova se čak i izravno osjeća Donkey Kong zemlja na gromoglasan i tonski način.
Glavni crtež za istraživanje su tajni predmeti (poput energije ili poboljšanja životne nadogradnje), premda nisam bio prisiljen istraživati još područja rote, osim ako nešto posebno nisam vidio u daljini. Nema brzog putovanja? Neki problem. Srećom ako vam padne smrt, to će vas odmah vratiti tamo gdje ste bili (uz cijenu nekog života), ali ako padnete i živite, morate se vratiti tamo gdje ste bili ručno, što može biti iscrpljujuće. Povlačenje unatrag također se može osjećati poput posla, usprkos tom zbunjujućem markeru 'postovanja istrage' na karti. Ipak, izuzetno je zadovoljan povratak u stara područja s novim vještinama i posjedovati ih , Zatim tu su kolekcionarski predmeti za prilagodbu svjetlosnog sablja (većina njih), što je san za obožavatelje. Isto vrijedi i za suptilan i ne baš suptilan film i Ratovi klonova reference.
Sve je to dobra zabava, ali ne i ako motor ne radi. Unatoč čistoj ljepoti umjetnosti i samog svijeta, Pali red zaostaje na tehničkoj razini na konzolama, a ako se nalazite na nečem manje od Xbox One X ili PS4 Pro, kupac pazi. Čak sam i na PS4 Pro naišao na trenutke mucanja i modeliranja pop-in u načinu rada performansi - dodatna opcija koja je značila favoriziranje okvira. Otvorene kutije za pijesak mogu zahtijevati i više slučajeva učitavanja unutar nekoliko minuta, posebno za veće planete poput Kashyyyka. U određenom smislu to se čini kao igra slijedećeg roda na hardveru trenutnog gena.
najbolje aplikacije za špijuniranje nekoga
Povremeno ćete zakisnuti oči u gromoglasnom trenutku ili stenjati tehničkim problemom, ali Zvjezdani ratovi Jedi: Pali red stoji sam kao akcijska igra lišena svog Ratovi zvijezda utjecaj. Ako se nasmiješite samo rečenicom 'kyber kristali', izvući ćete je još više.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj kopiji igre koju je izdavač objavio.)