review deadly premonition
Prethodno tijekom istrage ...
Smrtonosna opomena stigli su bez fanfara i još manje pojavljivanja na policama trgovina. U stvari, mnogo ljudi izvan zajednice hardcore igara (a ne mnogo više unutar nje) zna za njeno postojanje. Ipak, ova horor igra u vrijednosti od 20 dolara razvija se već godinama. Prvi put sam čuo za Smrtonosna opomena kad se još zvao Kišne šume 2007. Međutim, igra je i starija od toga.
Znali smo da će to biti uznemirena, luda, vrlo blesava igra, a bili smo spremni i za više nego dovoljno siravi, ironični humor. Bili smo spremni na to nasmijati se, drugim riječima. Međutim, nitko u Destructoidu nije bio uistinu pripremljeni za ovu igru. Nitko limenka biti spreman za to. Unatoč tome što je uzeo svoje znakove Silent Hill , Toranj sa satom , Resident Evil i naravno, Twin Peaks , Smrtonosna opomena uspijeva biti potpuno jedinstven. Iskreno, ne postoji ništa poput ove igre. Možda ih više nikada neće biti.
Ako želite malo 'FK' u vašoj kavi, pročitajte naš cjelovit pregled Smrtonosna opomena ,
vr slušalice kompatibilne s xbox one
Smrtonosna opomena (Xbox 360)
Programer: Pristup igrama
Izdavač: Ignition Entertainment
Objavljeno: 23. veljače 2010
MSRP: 19,99 USD
Specijalni agent Francis York Morgan (samo ga zovi York, svi ostali) je FBI-ov kriminalistički profilar zainteresiran za ubojstvo mladih djevojaka. Također ima i podijeljenu osobnost koja se zove Zach, s kojom često i otvoreno razgovara pred drugim ljudima. Ostali ljudi nikada ne dovode u pitanje ovu posebnost. York je na putu za Greenvale, gdje je mlada žena otvoreno sječena i obješena s crvenog drveta. Međutim, čim York stigne, on shvaća da to neće biti nikakav drugi slučaj, ni najmanje zbog činjenice da Greenvale puze nemrtvenim užasima koji se nadvijaju unatrag i poput gurnutih ruku u usta.
Kada Smrtonosna opomena počinje, oprostili biste se od pomisli da bi to bio izveden, suočen s užasom preživljavanja koji jednostavno pukne Silent Hill ili Sirena , Međutim, jednom kad je prolog završen i York stigne u Greenvale, igra baca potpunu krivu kuglu i postaje smiješnom pantomimom reference pop kulture, besramno smišljenim humorom i vrstom dijaloga koji vas ostavlja kako grebete po glavi i smiješite se licu isključen. Vrlo slično agentu Yorku, Smrtonosna opomena je igra s podijeljenom ličnošću - jednakim dijelovima atmosferskog horora i farsične komedije.
Igra zna i to. To neprestano potkopava zastrašujuće trenutke uz grozne jedno-linijske linkove i neke od najzabavnijih neprikladnih glazbe u povijesti videoigara. Nekoliko sekundi nakon što je bio svjedok brutalnog ubojstva, Morgan će napraviti mudrace dok se jazz saksofon počne svirati… ponekad s tijelom u istoj sobi. Podijelit će anegdote o serijskim silovateljima i ubojicama koje uriniraju u ženskim lubanjama, čineći svjetlo brutalno užasnim zločinima tijekom večere. Agent York očigledno je lud, a igra ekscentričnih likova koje susreće nije daleko. Smrtonosna opomena je virtualni zoološki vrt neobičnosti, a posao igrača je samo da ga sve zbuni.
Nošenje plinskih maski 'misteriozni kapitalisti' koji komuniciraju samo kroz sluge rime, jezive blizance anđele koji govore u zagonetkama, crossdressers, ubojice i polu-ludi ratni veterani, svi su dio smiješne glume, svaki od njih prekomjeran i pun besmisla. dijalog. Ukratko, cijela ova igra je izgubila razum, ako je uopće imala pamet za početak, i fantastična je.
Može vas iznenaditi kad to znate Smrtonosna opomena igra je više od obične horor igre. To je i otvoren svijet. Grad Greenvale slobodan je za istraživanje i prilično velik. Postoje pod-misije koje York može poduzeti, kao i kolekcionarstvo razasuto po karti. Igra je podijeljena između ovih odjeljaka otvorenog svijeta, gdje York može istraživati, skupljati tragove i razgovarati s građanima, te raznim razinama 'tamnice', punim zombija za snimanje u Resident Evil 4 stilski stand-and-shoot borbeni sustav.
Uzimajući znak od Mrtvi ustaju , York može aktivirati određene misije samo tijekom određenog doba dana, a on ima puno stanke između zadataka da istraži svoju slobodnu volju. Dok lutaju Greenvaleom ili se voze u automobilima koji prilično pristojno upravljaju proračunskom igrom za PS2, igrači će se morati pobrinuti da York ostane čist obrijan, dobro nahranjen i budan. Ima umor i glad koji trebaju redovito održavanje. Kad se umori, brzo postaje gladan. Kad postane previše gladan, zdravlje mu se iscrpljuje. Zvuči poput povlačenja, ali zapravo nije velika stvar. Trebate samo zapamtiti da u redovitim intervalima možete pronaći krevete ili blagovaonice. Ili možete nositi grickalice i kavu kako bi mjerač bio u toku. To se nikada ne miješa u igru. Osim toga, York dobiva posebne novčane bonuse za obavljanje svakodnevnih poslova poput brijanja (brada mu raste u stvarnom vremenu) i presvlačenja odjeće, kupovine hrane, automobila i oružja.
Odjeci horora u igri su jasniji i uključuju Yorka u rješavanju raznih jednostavnih zagonetki tijekom rutinske pucanja na zombija. Kao i sa Resident Evil 4 , neprijatelji uglavnom ostaju isti (iako postoji određena raznolikost i nekoliko ludih borbi šefa do kraja), a borba je prilično jednostavna. York stoji u vatri i ima pristup sve većoj predmemoriji oružja koja uključuju vaše prosječne uporišta za videoigre - pištolje, mitraljeze, puške i slično. U početku je igra vrlo jednostavna, ali kasnije postaje prilično napeta kako zombiji postaju sve teži, a prostori se povećavaju.
York ima jedan trik u rukavu - zombiji otkrivaju dah. Zadržavajući dah, York može kliznuti pokraj neprijatelja i prijeći na povoljniji položaj. No, puls mu se povećava pri trčanju ili zadržavanju daha, tako da on ne može biti nevidljiv zauvijek. Unatoč nedostatku neprijateljske raznolikosti, igra uspijeva ostati zanimljiva zahvaljujući takvoj taktičkoj upotrebi zadržavanja daha. Užas je također rastjeran od strane određenog neprijatelja, koji se čini preuzetim ravno iz Toranj sa satom zastrašujuća knjiga 'sranje u hlače' - Ubojica kabanice.
U raznim trenucima igre, pojavit će se serijski ubojica Greenvalea koji će vam upropastiti dan. Ili hvata York za iniciranje jednostavnog brzog događaja, pokušat će njušiti Yorka dok se skriva u ormarićima ili ispod stolova, ili će započeti iznenađujuće zastrašujuću scenu potjere u kojoj igrači moraju mahati lijevim štapom kako bi York nastavio trčati, pritom pritiskajući gumbe za otvaranje vrata i izbjegavanje bačenih sjekira. Igra previše puta baca ove prizore, ali oni su šokantno dobro izvedeni i uspijevaju održati igru osvježavajuće duhovitom usred blesavosti.
Što se tiče samog igranja, Smrtonosna opomena neće pobijediti nijednu od vaših AAA igara na tržištu. Međutim, za proračunski naslov sve je iznenađujuće kompetentno i zbijeno. Kontrole su dovoljno pristojne, borba je relativno izbalansirana, a akcija može uplašiti kad treba. U usporedbi s vašom prosječnom proračunskom igrom, Smrtonosna opomena novi je zlatni standard. Najgore što se može reći je da je zastarjela. Jasno je da je ova igra dizajnirana na umu PlayStation 2, ali ako imate ljubav prema horor preživljavanju u staroj školi, apsolutno nema razloga zašto biste trebali dopustiti da starost pređe na nešto što bi bilo krajnje klasično prije nekoliko godina.
Čudna stvar sa Smrtonosna opomena je da je sve što čini nekako loše i nema toga. Priča je u potpunosti luda i nema smisla. Gluma je loša. Glazba je često preglasna. Grafika je daleko ispod prosjeka. Još, Smrtonosna opomena je prva igra koju sam vidjela koja je uspjela izvući onaj jedinstveni okus 'tako loše da je dobar'. Činjenica da je ova igra toliko ispod standarda zapravo djeluje izvrsno. Obično se loša igra bori da održi taj ideal zahvaljujući zastrašujuće groznom igranju, ali budući da je borba zaista korisna, ovaj se naslov može izvući s apsolutno užasnim načinom na potpuno smiješan način. Psihički se spotakne od jedne nevjerojatne scene do druge, uspijevajući u svakom trenutku biti šokantno neukusan, bahato glup i suptilno samosvjestan.
Veći dio igre jednostavno je previše bizaran da bi se adekvatno mogao opisati, a definitivno je potreban iskrivljeni smisao za humor da bi se 'dobilo' ono Smrtonosna opomena je sve o. Međutim, ako zaista razumijete ovu igru (dobro, kao što najbolje može netko tako monstruozno stvaranje), udarit će vas jedan od najupečatljivijih i uistinu jedinstvenih naslova ikad izrađenih. Da, Smrtonosna opomena je loše. Po većini standarda to je grozno. A ipak ne bih ništa promijenio. Smrtonosna opomena je gotovo savršen u onome što radi - on ga usputno, zbunjujuće zabavlja od početka do kraja. Ništa od ove prekrasne katastrofe koju bih volio vidjeti drugačije, osim možda spuštenog HP-a na stvarno dosadnih zombija koji puze po zidu.
Od početka do kraja, ova igra dosljedno oduševljava svojim osvježavajuće nevjerovatnim smislom za humor i gotovo namjerno groznim skretnicama. Fantastično simpatičan zvučni zapis i strašna kvaliteta B-filma glume samo pomažu u sklapanju posla. Smrtonosna opomena je remek-djelo revno, istinsko trijumf strašnog. Potrebno je sve što smo shvatili kao loše u video-igrama i nekako ga natjera da djeluje u ironičnoj osjetili. Ako je igra bila kvalitetna u bilo kojem području, mogla bi riskirati da ostali dijelovi izgledaju loše. Međutim, ravnoteža smeća je tako dobro održavana da može samo šarmirati i voljeti bilo kojeg igrača sa srcem i sposobnošću za neprimjereni smijeh.
Smrtonosna opomena je kao gledati kako dva klauna jedu jedni druge. Perverzno je, pogrešno je, a opet je tako jebeno smiješno. Mnogo je onih koji neće razumjeti, ili čak ne moraju željeti shvatiti što ga čini toliko uvjerljivim i izvrsnim unatoč kvaliteti. Za cijenu od dvadeset dolara, međutim, neće postojati ljepše iskustvo za fanove horor preživljavanja s ljubavlju prema mračno komičnom. Završio mi je tek nešto manje od devetnaest sati, a za kraj je preostalo još puno popratnih zadataka. U sferi proračunskih igara niti jedan naslov nikad nije bio tako dugačak, tako robustan, tako raznolik i tako korisan. Jednostavno ima faktor cijene na osnovu procjene ove cijene, jer je vrijednost za novac kroz krov, a očigledna ljubav koja se ulaže u razvoj ove igre je nešto što zapravo nikada ne vidite od bilo koje druge igre u istom cjenovnom razredu. U konačnici, Paljenje bi za to moglo naplatiti malo više, ali i dalje bi vrijedilo.
Kad sudimo o ovakvoj igri, kako to možemo učiniti? Sudimo li jednostavno o igri? Ako je to slučaj, borba koja se ponavlja i duge vožnje oko grada može to vrlo dobro označiti kao osrednji naslov. Sudemo li po kvaliteti priče? Ako je to slučaj, onda imamo igru koja nema smisla i često rasvjetljava ubojstvo i seksualnu devijantnost. Kažem da igra treba suditi po tome koliko često vas čini sretnima, koliko ste se smijali ili postali uzbuđeni i koliko dugo provodite razmišljajući o tome nakon što je završena. Ako prosudimo po tim standardima, onda Smrtonosna opomena , prijatelji moji, jednostavno je zapanjujuće. Nijedna druga igra me nije toliko nasmijala, smijao se gotovo do suza, smijao se samo mimo razmišljanje o tome. Smrtonosna opomena možda je prva igra koju smo gledali gotovo čisto zbog komične vrijednosti, ali za igru toliko smiješnu, to se mora učiniti.
Smrtonosna opomena je prekrasno. Ne, ne grafički. Grafički je grozan. To je lijepa vlaka i dobro je svjesna činjenice. Unatoč tome što je ova igra sasvim slična svemu što je ikada napravljeno, ne postoji baš ništa poput same igre. U ovoj se industriji apsolutno ništa ne može usporediti s tim koliko je cijelo iskustvo čudno i divno. Sudana kao zabava, kao igra koja neprestano iznenađuje i zadivljava i ostavlja čeljusti kako vise, nemam izbora nego reći to Smrtonosna opomena ide iznad i dalje. Ova igra je toliko loša, nije samo postala dobra. Prilično je blizu savršenom.
Tako kaže gospodin Stewart!