retrose tinted wizards
Drugi dan sam čuo zanimljivost u podcastu (koji mi je sada pobjegao) o tome kako su različite naše percepcije igara u razmaku od samo dvadeset godina. Destilirana točka koju su činili bila je da ćemo, kad smo bili mlađi, vjerovati da je igra bila izuzetno teška kada je vjerojatno bila samo loše osmišljena. Kao netko kome je potrebno tjedno da preispituje igre za koje se moje mišljenje uglavnom temelji na dalekim uspomenama, odjeknuo je sa mnom i otada ga okrećem u glavi.
Jedan od najboljih primjera igre u kojoj je 'poteškoća' bila izravno proporcionalna izboru dizajna Čarobnjaci i ratnici serija na NSZ. Sjećam se vrlo malo o prva dva, osim što je vaš mač bio krajnje beskoristan, padao je na velike udaljenosti i morao se popeti na njih, bio je pravi tečaj i taj se famozni romantični model naslovnice, Fabio, po drugi put pojavio na box artu titula, Ironsword ,
Čarobnjaci i ratnici III: vizije moći međutim, za mene je postao nešto što traži. Uspio sam ga jednom unajmiti i odmah sam očaran. Za razliku od ostalih naslova, ovaj je imao dubinu koju nikad nisam očekivao. Nakon što se igra vratila u stan za iznajmljivanje, više je deset godina ne bih je vidjela ni u kojem obliku. Putovanja do rabljenih trgovina s igrama nisu dala ništa, a da sam preuzeo ROM (što ne bih imao jer je to zlo i pogrešno raditi), otkrio bih da je svaki primjerak koji sam pronašao bio loš otpad i ne funkcionira u bilo kojem emulatoru.
Igru sam našao prije otprilike tri godine u trgovini. Njegova etiketa bila je rastrgana, ali to je bio nepogrešivo predmet mojih želja. Odmah sam kupio spomenuti uložak i, potraga je dovršena, učinila je očito: stavila sam ga na policu i potpuno zaboravila na njega. Kao da je primamljivost igre isključivo u činjenici da je ne bih mogao imati. Ali to ne može biti sve, zar ne? Sigurno je bilo nešto zaista impresivno što bi me poslalo u višedesetljetni lov na ovu igru. Pretpostavljam da je sada dobar trenutak da to saznate kao i bilo koji drugi.
Pretpostavljam da me to ne bi trebalo iznenaditi Čarobnjaci i ratnici ima kontinuitet u nizu. Mnogo igara, kao što su Castlevania , istakli su to u svojim nastavcima do trenutka izlaska. Ipak, djeluje mi čudno jer je igranje do te točke uvijek bilo tako jadno da izgleda teško zamisliti da bi se dizajneri uopće potrudili ugraditi priču.
Nije da je ovo Dostojevski ili bilo što drugo. U ovom trećem dijelu, zli čarobnjak, Malkil, nakon što je poražen od ruke Kurosa, u duhu je pobjegao u miroljubivi grad Piedup i preuzeo osobu lokalnog monarha. Kuros, u međuvremenu, mjesecima luta zemljom, privučen sudbinom, stiže i u novi dom svoje stare domovine. Da bi stigao do Malkila, morat će spasiti kraljeve tri kćeri i upisati im pomoć kako bi dobili pristup prijestolničkoj sobi dvorca.
Na prvi pogled se Visions of Power ne čini tako drugačijim od onoga što je bilo prije. Ti si još uvijek lukavi vitez s beskorisnim mačem koji drži kao da je to bila njegova muškost prilikom skakanja. Još uvijek morate nabaviti ključeve za pristup većini vrata koja skrivaju raznoliko blago i povremene zamke.
Najveća promjena i ona koja igranju najviše pridonosi jesu tri ceha: Ratnik, Lopov i Čarobnjak. Skriveni u svijetu su statue koje predstavljaju ove cehove koje morate sakupljati da biste se mogli pridružiti. Nakon povratka, Kuros se suočava s testom vještine koji se sastoji od područja na platformi i borbe za mini bosove. Kako napredujete kroz tri ranga u svakom cehu, ovi izazovi postaju prilično teški.
kako otvoriti swf datoteke na računalu
Nagrada za ulazak u ceh je pristup njihovoj uniformi i sposobnostima. Ratnici stječu borbene poteze i veće oružje. Čarobnjaci imaju na raspolaganju uvredljive i obrambene magije. Kradljivci su svjetlo na nogama i mogu ući u zgrade sumnjivim načinima, poput lopatice koja omogućava pristup kroz prozore nekih mjesta. No ipak morate koristiti ključ za koji mislim da bi bio nepotreban ako držite žičnicu.
Drugi kul aspekt članstva saveza je taj da kroz igru možete proći kroz tri područja (grad, dvorac i tamnicu) bez napada, ako nosite uniformu odgovarajućeg saveza. To znači da količina borbene akcije u igri može biti gotovo nepostojeća, što ju čini više platformskom igrom s povremenom borbom protiv šefa.
U drugim okolnostima, ovo bi moglo biti negativno i stvoriti dosadno iskustvo. Ali ovo je Čarobnjaci i ratnici a Kuros je još uvijek jedan od najnevjerovatnijih boraca u povijesti videoigara. Možete koristiti svoje oružje u pet smjerova i izvoditi napade držeći tipku B, a zatim pritisnite u smjeru u kojem želite udariti. Ali, sve dok ne postignete drugu razinu u cehu ratnika, vaš domet je toliko nepristojno kratak u usporedbi s vašim neprijateljima da vaše oružje nalikuje prekidaču više od mača.
Nadolazeći borbenim pitanjima, Kuros se osjeća užasno sporo i gotovo sigurno neće reagirati na vrijeme da vam spriječi da odnesete štetu neprijatelju. Sve također treba nekoliko hitaca za ubijanje i, u slučaju čak i najslabijih šefova, može vas ubiti u pola toliko hitova koliko je potrebno da ih eliminirate. Diskrecija nije samo bolji dio hrabrosti, već je gotovo jedini način da se to preživi.
Nakon što uspite cehovima dokazati svoju vrijednost, vi ste u mogućnosti spasiti tri kćeri svrgnutog kralja. Svaki od njih ima dragulj potreban za pristup tajnom putu do prijestolnice dvorca. Da bi se oni složili dati ih Kurosu, mora pristati oženiti ih. Svaki od njih.
Nisam siguran koju poruku ovdje razvijatelji pokušavaju prenijeti, ali vidim samo da ide na dva načina, nijedan od njih nije pozitivan. Prvo je da poligamija, zločin u svih pedeset Sjedinjenih Država, nekako nije nerazumna stvar u kojoj bi mogli sudjelovati. Alernativno, mogli bi reći da je način na koji ženu natjerate da nešto učini za vas laganje o tome da ih volite *.
kako stvoriti niz objekata
Sve su ujednačene, Čarobnjaci i ratnici III vjerojatno nije bio vrijedan truda koji sam potrošio u nabavci. Nije loša igra, već samo ona koja ima sjajne ideje ometane ozbiljnim manama. Svakako najbolje u trilogiji (a opet, jedinu koju nije razvio rijetki) i vrijedi dati predstavu ako naiđete na kopiju.
Samo ne provedi deset godina u potrazi.
* Ipak, neću ti lagati. Jedna od tih lekcija prilično mi je dobro služila u mladosti.