review star wars battlefront ii
besplatni blokator iskačućih prozora za google chrome -
Morate naučiti kontrolu
U vrijeme od kada sam objavio svoju recenziju u tijeku Star Wars Battlefront II , EA je privremeno zaustavila prodaju kupnji u igri. 'To znači da je mogućnost kupnje kristala u igri sada offline, a sav napredak zaradit će igranjem', objavila je tvrtka. 'Mogućnost kupnje kristala u igri postat će dostupna kasnije, tek nakon što promijenimo igru'.
Kada će se točno mikrotransakcije vratiti i u kojoj mjeri još nije jasno. Ali znam ovo: čak i bez mogućnosti trošenja stvarnog novca na sanduke za plijene koji dodjeljuju randomizirane Star Cards (aktivne sposobnosti i pasivno pojačanje) za klase likova, brodove i heroje, nema bijega Battlefront II neugodni sustav napredovanja. Dobro je što mogućnost za stvarni novac za sada nema, ali treba još puno raditi, a to treba donijeti prije nego kasnije.
Ovdje je zakopan pristojan naslov za više igrača, ali trenutno je apsolutno ometen.
Star Wars Battlefront II (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: EA DICE, Motive Studios, Criterion Software
Izdavač: Electronic Arts
Izdanje: 17. studenog 2017
MSRP: 59,99 USD
Moja procjena Battlefront II kampanja priče nije se promijenila niti malo, pa ako ste uglavnom znatiželjni po tom aspektu, posavjetujte se s mojim pregledom u tijeku. Otkrio sam da je to u cjelini adekvatno. Iz audio-vizualne perspektive to je naravno zapanjujuće, baš kao i ostatak DICE-ovog rada, ali misija je divljački neujednačena i reproducira stvari mnogo previše sigurno s pretjeranim oslanjanjem na ključ Ratovi zvijezda figure. Ako ste željni odmora od pobune i zakoračili u cipele carskog zapovjednika, gotovo sigurno ćete ostati razočarani. Unatoč onome što pokazuju prikolice, to zapravo i nije takva igra.
Dio za više igrača govori o onome što biste očekivali, posebno ako ste igrali posljednji Battlefront i držali korak s nedavnim udarcem koji nastaje oko nastavka. Nisu ga svaki mod i lik preokrenuli, ali ono što je ovdje je u redu početak. Imate sjajni spektakl borbi za 40 osoba Galactic Assaulta na kartama poput Naboo i Hoth; manji, više taktički štrajk; i Blast za ljude koji žele smrtno podudaranje tima bez gluposti. Moje uživanje u ova tri načina uveliko se mijenjalo u mojih 20-nekih sati igre, posebno kada je u pitanju Galactic Assault. To može biti slog.
S načinom na koji su postavljene određene karte, može se osjećati kao da se neprestano sprintate do svoje gotovo neizostavne smrti. Možda ste vi onaj koji napokon probije točku gušenja kako bi postigao opipljiv napredak, ali više je nego vjerojatno da ćete zuriti u pucanj strijelaca branitelja, zakoračiti na granatu ili trčati protiv moćnog junaka ili negativca i izgubiti još jednog života vašeg tima. Battlefront II pokušava roditi igrače u skupinama do četiri u nadi da će se oni držati zajedno i da će im izabrane klase (napadački, teški, časnički, specijalni) nadopunjavati jedna drugu. To bi sigurno bilo lijepo. U stvarnosti, nema dovoljno poticaja za poticanje usredotočene i trajne suradnje. Ljudi imaju tendenciju da rade svoje jer su odredi tako slučajno sastavljeni i nemaju alate za komunikaciju.
Heroes vs. Villains i Starfighter Assault pokazali su se zanimljivijim, barem za mene. Bivši mod ima timove likova kao što su Darth Maul, Yoda, Lando i Kylo Ren, koji trguju u pokušaju da zaštite svoj (redovito pomični) VIP dok istodobno izvode svoje protivnike. To nije najuravnoteženiji format u praksi, ali korak je od onoga što smo imali u 2015. godini Battlefront ; uvijek ćete igrati kao kultni likovi, umjesto da budete prisiljeni čekati svoj red kao slučajni vojnik. U skladu s tim, DICE je razočaravajuće gledao Luke, Darth Vader, Palpatine, Chewbacca, Leia i Iden (glavni junak priče) iza kupovine u valuti u igri. U već štrajkavoj igri ova je odluka itekako iritantna.
Nisam se puno izvukao Battlefront jednostavno uzimam zračne borbe, ali to je ono što se stalno vraćam ovom vremenu. Starfighter Assault je meni trenutno najdraža stvar. Brodovi i dalje imaju takav osjećaj arkadije, ali sada se odvijaju razine poput značajnih bitaka s dinamičnim ciljevima za napad ili obranu, za razliku od pukih borbenih pasa. Nije baš sasvim Rogue Eskadrila , ali hej, stižemo tamo.
I na kraju, vrijedi to primijetiti Battlefront II omogućuje vam da igrate multiplayer protiv AI. Ovdje su dostupna samo dva načina (Team Battle i jedan protiv mnogih protivnika), ali vi imate kontrolu nad modifikatorima poput veličine vašeg tima i ukupnog broja života, AI poteškoća, koje su klase dopuštene, koliko brzo se sposobnosti dopunjavaju, i kakva je minimap ako uopće postoji. Postoji i 16 unaprijed konfiguriranih scenarija bitke u koje možete uskočiti ako se ne želite brkati s postavkama modifikatora.
Ako ovo dosad općenito zvuči u redu, da, trebalo bi. Većina mojih prigovora od BF1 bili su upućeni (ili u najmanju ruku pokušaji), i iako se puškaranje i dalje čini ravno u usporedbi s ostalim natjecateljskim strijelcima, mislim da ima više nijansi i dugovječnosti. Nažalost, ovo iskustvo svodi na smetnje izvan igre. Napredak s vašim likovima je spor, zbunjen i aktivno neugodan proces jer je gotovo sve vezano za pljačke sanduka. (Primjerno, moguće je otključati oružje i modnike iz oružja dostignuvši prekretnice u igri.) Umjesto da ga razbijete napornim ritmom, rezimirat ću: otkrit ćete mnogo stvari koje ne želite u ove kutije, i ne možete izbjeći ovu shemu, jer sve što igrate kao u ovoj igri pojedinačno se izravnava na osnovu broja Star Card karata i koji su ti razlozi.
Vjerojatno ste vidjeli bijesne postove u vezi s ovim stvarima. Nisu u krivu. Sustav napredovanja je toliko važan. Što je još gore, to postaje samo sporije i frustriranije što duže igrate. Tu su i problemi s ravnotežom u dnu moje misli. Zvjezdane kartice mogu činiti stvari poput povećanja maksimalnog zdravstvenog stanja vašeg broda do 20% ili pružiti svom specijalistu dugog dosega do 25% zaštite od eksplozivnih oštećenja. EA je možda privremeno prestala puštati ljude da troše stvarni novac na kućice za plijene, ali to ne rješava brojna osnovna pitanja s načinom Battlefront II rukuje opterećenjima i otključavanjem sposobnosti.
Jesu li ove prakse dovoljne da zaguše ostatak igre? To će ovisiti o vama i vašoj razini tolerancije. Koliko god se mrzim ove implementacije loot kutija, i dalje se igram Battlefront II i vjerojatno ću i dalje raditi to i dalje. Mislim, jesam čini poput igre. Samo bih volio da nije ovako prosipano. Bilo bi dobro da pričekate dok ne stignu remonti - pod pretpostavkom da ikada budu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)