devolver tumble time is pretty good puzzler need more purpose 118750

Formula je tu, sada joj treba samo neki sadržaj
Prije nekoliko godina, kada je Yo-kai sat Ludost je još uvijek imala puls, Level-5 je pokrenuo slagalicu na mobitelu koja je brzo postala moja omiljena aplikacija za pauze za ručak i vožnje vlakom. To se zvalo Yo-kai sat Wibble Wobble i bio je briljantan, zabavan i pun dosadnih free-to-play mehanika. Ali igra je bila tako dobra, nije me bilo briga. Nastavio sam igrati sve dok engleska verzija igre nije ugašena u svibnju 2018. Od tada jurim za tim Wibble Wobble visoko, tražeći druge igre s kojima bih mogao jahati zmaja. Neki su se približili, ali ništa što sam do sada pronašao nije dovoljno odrazilo osjećaj zabave Wibble Wobble donesena na stol. To je istina za Povratak Tumble Time također, iako uspijeva ostaviti svoj jedinstveni trag u ovom prepunom mobilnom prostoru.
Od programera Nopopo, Povratak Tumble Time je jednostavna zagonetka za spajanje tri koja zahtijeva brz i delikatan dodir ako želite skupiti visoke rezultate. Polje slagalice je kružno i dijelovi, od kojih je svaki dizajniran prema liku iz naslova Devolver Digital, padaju s vrha u nasumično odabranom asortimanu. Da biste uklonili ove dijelove s polja, jednostavno trebate dodirnuti komad koji je povezan s najmanje dva druga iste vrste. Ako 5 komada može uspostaviti vezu, svih pet će se očistiti kada podignete prst. Što više komada možete spojiti, veća je vjerojatnost da ćete postići bombu koju možete upotrijebiti da očistite mali komadić. Ne samo da vam bombe pomažu ako ne možete uspostaviti nikakve veze, već također pomažu u brzoj izgradnji vašeg mjerača vremena groznice.
U Fever Time, sat se zaustavlja i potiče vas da očistite što je više moguće u kratkom vremenskom razdoblju kako biste stvarno povećali svoj rezultat. Ako dobro trčite, vjerojatno ćete aktivirati Fever Time otprilike tri ili četiri puta prije nego što sat udari nulu. Ovisno o komadima s kojima radite, ulazak u Fever Time često može pretvoriti dobar trk u izvanredan.
Dok igrate Vrijeme prevrtanja , zaradit ćete novčiće za otključavanje likova pomoću gacha povlačenja. Ovi likovi odgovaraju dijelovima u svakoj slagalici, a ako posjedujete lik, povisit ćete ih ako se pojave u slagalici. Od likova koje ste otključali, odabrat ćete jednog koji će vam biti glavni dio slagalice koji će se pojaviti u svakoj slagalici za koju ste ih odabrali. Dok čistite ovaj lik s ploče zagonetke, izgradit ćete mjerač koji će vam, kada se popuni, omogućiti da oslobodite njihov specijal. Svaki specijal će očistiti dijelove s ploče, ali učinkovitost tog čišćenja ovisi o tome koji lik ste odabrali i komadima koji su trenutno na ploči.
Na primjer, Red from Digni Ho pretvorit će sve Crvene na ekranu u čarape, vrstu valute na koju ću se trenutno dotaknuti. Richard iz Hotline Miami bacit će krvavu bejzbol palicu preko ekrana, čisteći svaki komad koji pogodi. Patka iz Zapisnici će izbrisati sve ostale patke sa zaslona i pretvoriti ih u sekunde na satu. Moj osobni favorit je Gris iz Siva , koji će baciti veliku sivu bombu koja ima potencijal očistiti cijelo polje zagonetke.
Znati kada i kako najbolje iskoristiti ove posebne ponude ključno je za postizanje visoke ocjene. Na primjer, Richardova bejzbol palica je vrlo učinkovita u podizanju vašeg rezultata ako je koristite u Fever Timeu. Međutim, ako se sat spušta i vidite da je vrijeme groznice na dohvat ruke, njegovo korištenje u tom trenutku moglo bi biti dovoljno da vas stavi u vrijeme groznice, što opet zaustavlja sat i omogućuje vam da stvarno dodate svoj rezultat .
Kada je u pitanju uspostavljanje veza, to može biti malo sranje. Gomila komada iste vrste u paketu očito neće riješiti nikakav problem. Međutim, ponekad ćete vidjeti komade dovoljno blizu jedan drugome bez prepreka za koje mislite da bi bila laka veza, samo što igra to neće vidjeti na isti način. S druge strane, mnogo puta sam pritisnuo komad i gledao kako igra brzo povezuje paukovu mrežu dijelova za koje nisam mislio da će funkcionirati.
Opsežne veze poput ove mogu biti dostupne samo na djelić sekunde. Kako dijelovi padaju, mogli bi stvoriti vezu tijekom pada koja će nestati nakon što padnu na ostale dijelove ispod. Stvarno morate biti brzi da biste uspostavili te veze, ali ne želite biti prebrzi jer veze nisu trenutne. Iako je potrebno manje od jedne sekunde, svaka proširena veza mora biti u potpunosti mapirana ako želite očistiti sve dijelove. Podignite prst prebrzo i neki dijelovi bi mogli biti izostavljeni.
kako ukloniti nešto iz niza Java
Kao što sam već rekao, ako izgradite dovoljno veliku vezu, stvorit ćete bombu na polju zagonetke. Postoje različite bombe ovisno o tome koliko komada očistite, uključujući bombe koje mogu dodati nekoliko sekundi na sat. Kada koristite bombu, neki od dijelova koje očistite pretvaraju se u kovanice, što je primarna valuta Tumble Timea. Drugi se mogu pretvoriti u stvari, kao što su čarape, krafne, dijamanti, zupčanici i jabuke. Oni predstavljaju sekundarnu valutu Vrijeme prevrtanja . I novčići i druge stvari koriste se za otključavanje novih likova, ali novčići će otključati samo likove s rijetkošću A, B ili C u onome što je poznato kao Trash Pulls. Stvari se koriste s vrhunskim gacha potezima koji vam mogu donijeti lik s rangom S, A ili B. Postoji još jedan gacha sustav koji dolazi u igru, ali ne navodi što ćete povući s njim. Pretpostavljam da će igračima dati pojačivače i modifikatore za svako pokretanje slagalice jer je svaki od tih izbornika trenutno naveden kao uskoro.
Ako se pitate o unovčavanju, prilično je jednostavno. Igra ima srčani sustav koji možete eliminirati za 3 $. Također možete zaraditi više srca gledajući reklame, a kao sporedna napomena, je li još netko primijetio kako su mobilni oglasi postali grozni tijekom posljednjih godinu dana? U svakom slučaju, ako želite kupiti novčiće ili stvari za gacha izvlačenje, ta je opcija također dostupna uz najveću moguću kupnju od 5 USD. Ne zamišljam da bih ikada stavio novac za kupnju novčića ili stvari, ali uklanjanje mjerača srca kako bih mogao igrati koliko želim je pomalo primamljivo. Bilo bi puno primamljivije da se u igri ima više posla.
Trenutno postoje samo dva načina za iskustvo. U standardnom načinu rada samo jurite za visokim rezultatom dok radite kako biste očistili što više komada u 60 sekundi. Osim toga, možete igrati dnevni način rada, koji vas ili ograničava na određeni lik (čak i ako ga ne posjedujete) ili vas izaziva bitkom za šefa. Dnevna bitka za šefa daje zadatak igračima da osvoje određeni broj bodova kroz četiri runde prije nego što se bore sa šefom. Ako u bilo kojoj rundi ne postignete ciljni rezultat, cijeli proces morate započeti ispočetka. S pravim karakterom, poput Grisa, ovo su pravi komad torte. Ako koristite nekoga iz Digni Ho , postići rezultat od 80.000 moglo bi biti malo teško.
Morate početi ispočetka s borbama s šefovima je neugodno, ali volio bih da ima više ovakvih modova u Vrijeme prevrtanja . Igram već otprilike tri tjedna i uživam dovoljno. Ali bez neke vrste redovitog izazova, ne znam koliko ću još izdržati u igri. Sviđa mi se njegov stil i sigurno se može reproducirati, ali nisam baš neki lovac na visoke rezultate. Bilo bi lijepo vidjeti neku vrstu avanturističkog moda ili moda misije dodanog u završnu igru kada izađe iz Early Accessa kasnije ove godine.