games time forgot star wars trilogy arcade 117927
Čekati .
Prije nego što počnete s veseljem tipkati, nitko nije zaboravio ovu igru, glupane, dopustite mi da priznam nešto: pogriješio sam, nazvavši ovu seriju igricama koje je vrijeme zaboravilo. Umjesto starih igara koje ljudi više ne igraju redovito, a koje još uvijek imaju nešto zanimljivo za doprinijeti igrama kao povijesnom obliku umjetnosti, svi ste (s pravom) pretpostavili da će svaki tjedan nastojati istaknuti novu igru koja ili nitko nikad nije čuo, ili ste doslovno zaboravili.
Ali sada je prekasno za promjenu. Vjerojatno. U svakom slučaju, vaša će iritacija proći.
Vjerojatno su svi na planeti igrali ovotjednu igru: njezin ormarić za sjedenje je tako ogroman, obećanje njegovog naslova tako primamljivo, da smo svi u njega u nekom trenutku uložili barem pedeset centi. Poznato je i nedavno je - ovdje nema pravog potencijala nostalgije.
Ipak, predstavlja i nešto vrlo zanimljivo u povijesti Ratovi zvijezda licencirane igre. Gdje su starije SW igre poput Ratovi zvijezda 1983 arkadna igra ili Super Star Wars serije su bile sve o retro igrici i bez priče, a gdje su novije, recimo, Vitezovi Stare Republike fokusira se više na priču nego na igru, Trilogija Ratovi zvijezda predstavlja zanimljivu, svojevrsnu uspješnu sredinu između ove dvije filozofije dizajna.
Pritisnite skok da vidite na što mislim i onda se zajebajte kako se još sjećate ove igre.
Priča:
Svaki film iz originalne trilogije uključuje najmanje dvije misije: jednu fantastičnu, drugu još strašniju.
Nova nada Dvije misije, uletjeti u rov Zvijezde Smrti i uništiti Zvijezdu Smrti dok ste u rovu, zanimljivo pratiti potpuno isti format kao arkadna igra iz 1983. - priđite Zvijezdi smrti, skinite tornjeve s oružjem, idite u rov.
Carstvo uzvraća udarac zadaje igraču da završi Lukeov trening Jedija na Dagobahu i navigaciju asteroidnim poljem.
Ne, samo se zajebavam s tobom. Obje razine su Hoth. Od tečaj oni su Hoth. Prvo, stvarna bitka, zatim pješački bijeg iz Echo baze.
Povratak Jedija Razine ponavljaju endorsku jurnjavu, zatim razinu pješačenja dok se približavate generatoru štita Zvijezde smrti, zatim borbu protiv AT-ST-a.
Nakon što završite sva tri filma, možete raznijeti Drugu zvijezdu smrti.
Najstrašnije, nakon što pobijedite svaki film, počastite se bonus razinom svjetlosnog mača. U prvom, možete odbiti blaster vijke natrag na Bobu Fetta prije nego što ga udarite u lice, a u drugom se borite s Darthom Vaderom u sobi Carskog prijestolja.
Igranje:
To je arkadna igra iz 1983., samo pomicanje kursora ne pomiče vaš brod. To je potpuno standardna pucačina na tračnicama, osim što umjesto pištolja imate joystick i oh sranje tipku (koja priziva neku potpuno nesposobnu pomoć koju kontrolira AI). Većinu vremena ne kontrolira posebno dobro, s obzirom da igra često zahtijeva da pucate u stvari s preciznim ciljem, a joystick (osobito ako se često koristi) može biti manje od 100% točan.
Zanimljivije su, međutim, spomenute bonus misije. Iako su nekako nezgrapni i linearni, s velikim crvenim i zelenim strelicama koje obavještavaju igrača kamo da pomakne svjetlosni mač kako bi blokirao napad ili postigao pogodak, zapravo se osjećaju dobro. Možda je to činjenica da držanje joysticka samo na neki način osjeća poput držanja svjetlosnog mača, ali bonus razine su više užitak nego neke od glavnih misija.
Također, vrijedi istaknuti da je ormar za sjedenje tako prokleto velik, i budući da djeca vole Ratovi zvijezda toliko, ovo je rijetka desetljećima stara arkadna igra koja još uvijek može zahtijevati 75 centi po igri u vašoj lokalnoj arkadi, ako je možete pronaći. Vlasnik arkade također može podesiti poteškoću igre, pa vam Bog pomogao ako pronađete stvarno skupu verziju stroja - osoblje je vjerojatno povećalo poteškoću kako biste se hranili u četvrtima.
šupci.
Zašto ga vjerojatno ne igrate:
selen webdriver tutorial java eclipse pdf
To je arkadna igra i nikada nisu napravljeni priključci za konzole. Što god.
Što je nekako zgodno SW Trilogija Arkada je da pokušava, i nekako uspijeva, zadovoljiti obje vrste Ratovi zvijezda obožavatelji. Oni koji samo žele jednostavnu, zanimljivu igru mogu uživati u pucanju i igranju svjetlosnim mačem. Oni koji žele ponovno odigrati najveće trenutke iz Ratovi zvijezda trilogije, da se osjećaju kao da su stvarno dio svemira, priušteni su toliki luksuz zahvaljujući raznolikim misijama i situacijama koje se protežu kroz trilogiju. Priča pokreće gameplay, ali igra rijetko mora žrtvovati mnogo za priču (što, recimo, nije baš slučaj s post-NGE Galaksije iz Ratova zvijezda ).
Star Wars Trilogy Arcade služi kao središnja točka između starih Ratovi zvijezda igre i nove — između vremena u kojem je igranje bilo važnije od priče, do trenutnih senzibiliteta koji Ratovi zvijezda igre bi se trebale više baviti uranjanjem i pričom nego zabavom dizanjem stvari u zrak.
Ja osobno preferiram drugu Ratovi zvijezda igre za Trilogijska arkada upravo iz tog razloga — te su rane i nedavne igre donosile jasne odluke o tome što žele biti i zašto, dok Trilogijska arkada osjeća se kao neobvezujući hibrid.
Ipak, prilično je zabavno, i pokušavam ga igrati kad god mi se ukaže prilika (pod pretpostavkom da glupi arkadni menadžer nije povisio i cijenu i poteškoću).