mortal kombat 11 hasnt dug its hookswords into me yet
Pozdrav stari prijatelju, ponovno se srećemo
Mogao bih se otvoriti ovdje sa obnovom povijesti Mortal Kombat , povijest koja počinje 1992. godine i koja traje preko ne jednog, nego dva cijela desetljeća, koja sadrži mnoštvo igara, par filmova, groznu seriju crtanih filmova i mene stvarnog premlaćivanja u arkadi. Ali to može pričekati, dosadit ću vam drugi dan.
Danas ću podijeliti svoja početna razmišljanja o najnovijem ulasku NetherRealma u njihovu vodeću seriju borbenih igara, misli formirane tijekom dugotrajnih sesija sa zatvorenom beta verzijom proteklog vikenda. Na vrhu nove generacije, Ed Boon i suradnici. vratili su se marki što ih je učinilo glavnim imenom u industriji. Pa doznajmo da li MK 11 je oblikovanje da bude još jedan komad gorke slave ili da li franšiza ponestane crvenih stvari.
Prvo što me je pogodilo kad sam skočio u beta bitku (osim Barakove šake) bilo je to što su se stvari odmah osjećale drugačije. Brzina je najznačajnija promjena. Kretanje - posebno zračna igra - osjeća se sporije od prethodnih unosa. Trčanje je u potpunosti uklonjeno, pa čak i crtice pokrivaju malo tla. Nisam zaokupljen nijednom od ovih promjena, ali razumijem da je problem za mnoge Mortal Kombat X igrači su osjećali da ih je preplavio igru teškog napada.
Mortal Kombat 11 očito pokušava napraviti noge i razmaknuti unutarnji dio svog igranja. Pristup i povlačenje dobili su mnogo više na važnosti u MK nego ikad prije, a vrijeme oporavka na nabujalom projektilu osjeća se posebno dugo. Mogao bi napraviti jebeni sendvič nakon što je sagnuo luk Scorpion i još ga imati vremena udariti glavom u glavu prije nego što se on oporavi.
To ne znači da nemilosrdni kombovi više ne postoje. Jasno je da, na primjer, Scorpion nema dominaciju koju je pokazao u prethodnim unosima, vežući neprekidne kombinacije s harpuna izvan EX, ali u MK 11 Upoznao sam igrače koji su već počeli savladati Hanzu kao zbunjujućeg miješajućeg lika. Stoga se čini da su, iako su svi možda malo ugroženiji nego prije, postali opasni sve novo načina. MK 11 Na promjene u igri bit će potrebno neko vrijeme da se naviknemo, ali obećanje postoji, s mogućnošću za novu razinu dubine koja se do sada ne vidi.
Jednu stvar temeljito ne voljeti oko MK 11 međutim, mehaničar Fatal Blowa. To omogućava igraču s niskim zdravljem da istrese potez velike štete na udarcu gumba ramena, ala X-Rays. Ali za razliku od X-zraka, taj je potez besplatan, bez ikakvih metara. U prethodnim igrama X-zraci su s vremenom polako eliminirani, jer su igrači shvatili najveću važnost metra za skladištenje svojih Breakers i EX poteza. Ali bez cijene, Fatalni udarci usporavaju tempo borbe, stvarajući oprezna, zamašnjačka ubistva do kraja rundi, a da ne spominjemo njihove nevjerojatno duge animacije.
To bi bilo manje problema ako bi FB-i imali troškove brojila ili kraće dužine. Iskreno mislim da je mehaničar jedina stvarna pogreška MK 11's trenutni igrivost. Nije različito Tekken 7's Rage Art, oni stvaraju strepnju u oba igrača. Osobno bih volio vidjeti da Fatalni udarci troše čak nekoliko blokova metra, jer u svom trenutnom obliku oni prijete borbom protiv protoka i već postaju stajali za gledanje.
vizualno, Mortal Kombat 11 stvarno je pojačao. Modeli likova su možda najbolji što ih je NetherRealm proizveo do danas, od lica do kostima, tekstura do tonova kože. Daleko smo došli Mortal Kombat 9 , to je fer istina. Svi izgledaju sjajno. Osobito Jade, bilo da je riječ o ubojicama, nindžama ili kapuljačama, nikad nije izgledala bolje. Uz dodatak novih opcija prilagodbe, jako se radujem što će svi pojedini pojedinci preuzeti popis. NRS također pokazuju svoje vještine s živahnim, detaljnim pozadinama. Scenski dizajn ima stalno bila snaga studija.
Naravno da bi bilo odbaciti da ne spominjem stabilnost na mreži, za koju sam smatrao da je solidna, imao sam najbolji dio od oko 100-110 borbi na PS4, s možda 15 'nezamislivih' borbi ili punih isključenja, uglavnom s prekomorskim protivnicima. Izvrsna je mogućnost povećanja / smanjenja vremena unosa. Oh, ali bijes odustaje od punog učinka, pa neka se ponovo pokrene taj mehaničar 'Kvaliteta'.
Iz kratkog je vremena s igrom jasno da to Mortal Kombat 11 znatno se razlikuje od svojih prethodnika - i to je u redu. Napredak i eksperimentiranje Treba li biti u borbenim titulama (gledajući vas Živ ili mrtav ), sve dok zadržite temeljne elemente koje fanovi očekuju od serije. U tom pogledu, MK 11 ima problema, ali potencijala, posebno kada se komitet prilagodi novoj mehanici igranja.
Još uvijek moram osjetiti onaj isti osjećaj bijesnog uzbuđenja s kojim sam imao MK 9 ili MK X , ali ovdje definitivno vidim puno obećanja. S obzirom na to da sam uložio oko 800 sati u ovo posljednje, ovaj nastavak ima velike cipele koje mogu napuniti. Ali s popisom novih likova koji se vraćaju, još jednim načinom divlje priče, mnoštvom Kule za penjanje, bibliotekom kombinacija za učenje i, naravno, kantama krvi u koju ćemo se utopiti, Mortal Kombat 11 spreman je izaći ljuljajući se.
Mortal Kombat 11 lansira 23. travnja na PS4, PC, Xbox One i Nintendo Switch.