first place isnt enough mario kart tour
Rukovanje zatvorenom beta verzijom
Duga i vijugava Rainbow Road do izlaska iz Mario Kart Tour je gotovo cjelovita. Nakon što je najavio igru prije otprilike godinu dana i odmah ušao u radio-tišinu o tome, Nintendo napokon pruža igračima priliku da vide kako svoj mobilni program prenose u zatvorenoj beta verziji. Svatko s My Nintendo računom mogao se prijaviti da bude dio njega i, srećom, uspio sam primiti pozivnicu.
Posljednja četiri dana ronio sam u igri da vidim o čemu se radi. Iako je prvi dan prolazio zbog problema sa vezom, od tada sam lagano plovio, što mi je omogućilo da stvarno osjetim što Mario Kart Tour bit će kao kad ga svi budu mogli igrati. Kako trenutno stoji, ne vidim kako se gnjavam s tim kada se puna verzija pokrene kasnije ovog ljeta.
A budući da mi nije dopušteno dijeliti slike ili video zapise s beta verzije - iako to nije spriječilo druge da to čine - ovaj će članak umjesto toga koristiti besplatne fotografije s psima s Pexels.com.
Puno se toga može razgovarati Mario Kart Tour , pogotovo svi sustavi koji dolaze s njim kao igra koja se ne igra, ali mislim da je bolje započeti s osnovama kako se igra. Kao i svaki drugi naslov za mobilni telefon Nintendo, obilazak reproducira se isključivo u portretnom načinu rada i može se učinkovito igrati samo jednim prstom. Vaš će se kartica automatski ubrzati, tako da sve što morate brinuti je upravljanje i korištenje oružja. Ako ne držite prst na ekranu, vaš lik će voziti ravno. Klizanjem prsta ulijevo ili udesno, poslat će ih u pomicanje koje možete pojačati. Kad imate oružje, možete jednostavno dodirnuti zaslon da biste ga koristili kao normalno ili gurnuti prst prema gore ili dolje da odaberete koji želite da ga bacite.
Igra je programirana tako da je gotovo nemoguće spustiti se sa staze. Postoje i mogućnosti koje će početnicima pomoći da daju sve od sebe. Iako se igra neće igrati sama po sebi, možete uključiti automatsku obradu koja pojednostavljuje postupak drift-a. Također možete aktivirati automatski predmet, koji koristi bilo koje opremljeno oružje odjednom, kad god pogodite kutiju novog predmeta, kao i vodič za vožnju, koji ispred vašeg kartona stavlja strelicu da pokazuje gdje je usmjerena.
Kao a Mario Kart veterane, odmah sam uključio opciju ručnog driftanja, koja oponaša tradicionalni drift po kojem je serija poznata. Ne samo što mi omogućuje da se pomalo zmijem preko staze, to je jedini način na koji se kontrole ove igre zapravo usko osjećaju.
Čini se da je Nintendo sam Frankensteined spojio neke upravljačke sklopke koje zasigurno djeluju, ali se uopće ne smatraju sjajnim za korištenje. Ako ne uključite žiroskope, teško je napraviti tanke pokrete s kartom. Svako skretanje tretira se kao pomicanje, a ne kao pokušaj položaja vašeg kartinga onako kako želite. Pomoću žiroskopskih kontrola imate malo više slobode na stazi, ali korištenje istih u tandemu s dodirom može biti neugodno i nepouzdano. Žiroskopsko upravljanje nije tako podešeno kao što bi trebalo biti i to ne pomaže, jer obilazak je programirano da vas drži na stazi, i aktivno se morate boriti s igrom ako želite pogoditi skok koji je tik sa staze.
Nisam se gnjavio s žiroskopskim kontrolama za većinu svojih utrka. Otkrio sam da je dovođenje u te duge, seksi navale u ultra mini-turbo pojačanja dovoljno da zauzmem prvo mjesto. Međutim, kao što sam brzo otkrio, zauzimanje prvog mjesta nije krajnji cilj svake utrke. Umjesto toga, napredak se ovdje svodi na bodove. Nabavite dovoljno bodova i dobit ćete do pet Grand Starsa. Prikupite dovoljno takvih i otključaćete nove šalice za pokušaj.
Postoje tri načina za postizanje bodova u igri. Prvi je završiti utrku. Što je vaše mjesto više, to dobivate više bodova. Samo prvo mjesto može vrijediti 2.500 ili više bodova, što je dovoljno jednostavno da otključate dvije Grand zvijezde za određenu utrku. Budući da je svaka utrka samo dva kruga, nema puno mjesta za pogreške i, istina Mario Kart moda, možete očekivati da će vam nekoliko plavih školjki dobro doći kako se približavate cilju.
Drugi način je kroz akcije. Ovo je sve što radite na stazi. Upotrijebite oružje, pogodite jastuk za pojačanje, izvadite drugog trkača, zabilježite turbo pojačanje ili siđite s skoka i prikupljat ćete bodove.
Konačni način dobivanja bodova je kroz odabir vozača, kartinga i jedrilica. Na početku svake utrke odabirete svaku od tih opcija iz onoga što ste otključali pozivom ili zaradili u igri. Svaki vozač, karting i jedrilica imaju bodovnu vrijednost koja se zbraja kako bi vam dali svoje osnovne bodove za utrku. Kada odaberete svoje tri mogućnosti, znat ćete koja su vaša polazišta. Natjecat ćete se i dodavati akcijske bodove prije nego što ga nadoknadite s koliko god bodova zaradili završetkom utrke. Svi ti dodani zajedno daju svoj konačni rezultat, a ako bude dovoljno visok, moći ćete u jednom potezu ugrabiti svih pet Grand Stars iz jedne utrke.
U rano vrijeme, to je dovoljno jednostavno učiniti. S Toadom, prvim trkačem kojeg otključam u igri, u stanju sam zgrabiti sve Grand Stars iz uvodne čašice igre. Kao redovno Mario Kart započet ćete s 50ccm, ali dok izravnavate svoj profil, otključaćete 100ccm i 150ccm (200cc nije dostupno u demonstraciji). Svaki pehar podijeljen je u četiri događaja koji uključuju tri utrke i jedan test vještina, poput vožnje kroz prstenove ili skupljanja određenog broja novčića. Zaradite dovoljno zvijezda i otključaćete sljedeću čašu. Sve pjesme koje su trenutno u igri su iz prethodnih Mario Kart naslova i ponavljaju nastupe u različitim peharima jer je trenutno u igri samo nekolicina.
Sve je u redu i jednostavno za prvih nekoliko šalica igre, ali kako potreban bod donosi sve pet zvjezdica za neku utrku, može vam se dogoditi da igrate isto toliko utrka, radeći ono što možete kako biste povećali rezultat u nada da ćete prijeći prag svih bodova koji vam je potreban za krčenje. I tu se slučajno poziva faktor u vaš potencijal za uspjeh, kao i otkrijte kako Mario Kart Tour je isplati se osvojiti.
Ako želite dobiti najviše mogućih bodova, ne birate vozača, karting ili jedrilicu na temelju osobnih preferencija. Umjesto toga, odabirete onoga koji ima prednost na određenoj stazi. Svaka će staza imati svoje favorite i ako budete imali dovoljno sreće da otključate jedan ili sve te favorite, imat ćete prednost u odnosu na ostale trkače. Ako se pjesma sviđa vašem vozaču, dobit ćete tri utora umjesto standardnog. Ako vam se sviđa vaš kart, dobit ćete povećanje brzine u odnosu na konkurenciju. Ako vam se sviđa vaš gliser, dobit ćete sreću s oružjem koje izvučete iz predmeta. Drugim riječima, često puta koji dolaze na prvo mjesto i dobivaju najviše bodova nema nikakve veze s vještinom i sve veze s time jesu li vaši protivnici imali dovoljno sreće da otključaju najbolju opremu.
To ne znači da ne možete pobijediti i dobiti pet zvjezdica s vozačima, kartama i jedrilicama koje staze ne vole. Možete, ali što dalje nastavite, bit će teže. Dva dana sam bio na četiri zvijezde na jednoj određenoj stazi, sve dok nisam otključao Baby Mario i izravnao njegovu bodovnu vrijednost dovoljno visoko do mjesta gdje sam mogao samo stisnuti minimalnih 6.500 bodova potrebnih da dobijem tu konačnu Grand Star. Kao frustrirajuće kao što je to u beta verziji, pogoršavaće se samo kada ljudima bude dopušteno da troše novac na pozive.
Svaki vozač, karting i jedrilica imaju dvije različite razine. Prva je razina bodova, to jest broj bodova s kojima će vas određeni objekt započeti na početku utrke. Kako se utrkujete s njima, taj broj bodova će rasti. Možete otvoriti i karte za otključavanje da biste znatno povećali vrijednost bodova.
Druga je razina njegove vještine. To se ne podiže normalnim utrkama; naprotiv, možete povećati razinu vozačke karte, karting ili jedrilice putem karata ili sazivanjem višestrukog istog objekta. Kako se razina vještina povećava, dobit će veće nagrade. Za vozače, pogledajmo Daisy. Na prvoj razini dobiva dvostruko više bonus bodova na tečaju koji joj se sviđa, a za sada je to samo Daisy Hills iz Mario Kart 7 , Povucite dovoljno Daisys da biste je digli do razine četiri i ona će dobiti tri puta bonus bodova. Razina sedam dobiva joj četiri puta bodove, a razina 10 joj pet puta više bodova.
To zapravo i nije previše važno jer nitko od tih ne daje vam prednosti u odnosu na ostale vozače. To nije važno s kartama i jedrilicama, jer će njihovo izravnavanje rezultirati velikim poticajima u odnosu na konkurente. Uz karte koja se voze stazom koja im se sviđa, dobit ćete povećanja brzine kad ih izravnate. Prema izborniku pregleda vještina, izravnavanje karte na razinu 10 rezultirat će 'ogromnim porastom brzine kartinga' na kompatibilnim stazama. Uz jedrilice, što ste ih viši, to ćete se brže oporaviti od hitaca. Također dobivate brzi pristup stavkama - rulet predmeta traje predugo, a utrke su tako kratke - a rjeđi jedrilice će eksponencijalno povećavati brzinu predmeta.
Što više otključavate, to ćete imati veću prednost u odnosu na ostale trkače. I dok se zapravo ne utrkujete protiv drugih igrača - samo AI koji kontrolira vozače, karte i jedrilice koje su odabrali za određenu stazu - ne mogu zamisliti da neće biti puno situacija u kojima ljudi koji ne trošiti novac zaostaju za igračima koji bacaju ludi novac na što više poziva.
Pozive možete dobiti trošeći smaragde koji se mogu zaraditi u igri. To je, do sada, jedina plaćena valuta u Mario Kart Tour , ali postoje drugi sustavi besplatne igre. Postoji mjerač energije. Svaka utrka košta jedno srce i treba joj 15 minuta da se puni. Tako heartser punite svoja srca kad izravnate profil. Postoje i novčići koje zaradite u igri koje možete potrošiti u trgovini na stavke dana ili ulaznice za podizanje bodova na kartingu, vozaču ili jedrilici. Iz nekog glupog razloga postoji i tajmer pričvršćen za otključavanje nove šalice. Nije dovoljno steći potreban broj zvijezda. Posljednji otključani šalicu natekao me dva sata prije nego što sam ga mogao igrati. Moja nagrada za čekanje? Iste tri staze koje sam već prije vozio više puta.
Mario Kart Tour to sigurno nije ono što sam očekivao kada je Nintendo najavio igru prošle godine. Apsolutno se uklapa u tvrtkinu mobilnu strategiju preuzimanja popularnih franšiza i pretvaranja ih u lako igrati igre pametnih telefona. No, poput ostalih naslova u njegovom portfelju za mobilne uređaje, nešto se izgubilo na putu. Mario Kart Tour nije čist test vještine s pomakom na shenaniganima, već je to restriktivno mljevenje koje favorizira one sretnike koji se napiju smaragdima. Više od bilo koje druge mobilne igre koju objavljuje, Mario Kart Tour ima potencijal biti Nintendo-ov najgori prijestupnik isplati-pobijediti, a nažalost, bazni igrači jednostavno nisu dovoljno zabavni da bih mogao to pogledati.
kako stvoriti niz nizova java