seven days smash bros brawl 118298
Jučer sam imao dovoljno sreće da prisustvujem nastupu Nintenda u Massuchsettsu i Best Buy National Svađa Super Smash Bros turnir. Uz preko 500 prisutnih i ukupno 256 natjecatelja, nije bilo dosadnog trenutka tijekom sedmosatnog natjecanja. Bio je to cijeli dan neugodnih društvenih interakcija, dojmova iz prve ruke Svađa , i onaj određeni osjećaj zajedništva koji se može pronaći samo na turniru u video igricama ovog razmjera. Pritisnite skok za više detalja o mojoj avanturi i nemontirani video finalne utakmice turnira.
Dan je započeo napeto, s više od 500 potencijalnih posjetitelja turnira zbijenih kao sardine u hodnicima i stubištima Politehničkog instituta Worcester. Bilo je mnogo iznenađujućih prizora koji su se mogli vidjeti u ovoj postavi, uključujući više cosplayera, smrdljivog čudaka koji je predvidio vlastitu pobjedu na turniru iako je tek počeo igrati Super Smash Bros Melee tjedan dana prije, i možda najdraže, mali akustični folk bend pod nazivom Team Tacgnol koji je svirao Portal krajnja tema Još živ zahvalnoj publici. Pred kraj pjesme izbrojao sam najmanje deset ljudi koji su pjevali uz svaku riječ.
Zatim se krenulo u VIP odjeljak, gdje su se Nintendo osoblje i studenti WPI-ja koji su vodili događaj otišli mentalno pregrupirati i ponovno učitati. Tamo sam razgovarao s Jaimeom, voditeljem Kluba programera igara na Politehničkom institutu Worcester. Nije mogao izgledati uzbuđenije, s osmijehom u stilu Totora koji je sijao od uha do uha. Ispostavilo se da je kontaktirao Nintendo PR tvrtku u srpnju 2007. pitajući ga mogu li održati turnir prije objavljivanja na WPI-u, ali nikad nije zamišljao da će ga Nintendo zapravo prihvatiti ponude. Jaime wtatingas posebno je impresioniran Nintendovim zanimanjem da dopre do demografske grupe hardcore igrača u dobi od 18 do 24 godine, izjavivši da je Nintendo brinuo samo o 'povremenim', ne bi trošio svo vrijeme, novac i energiju da ulože na ovaj turnir . Brawl će se prodati sam, ne moraju to raditi u promotivne svrhe. Oni to rade jer vole svoju hardcore publiku.
Također u VIP salonu bio je i tip iz usluge hrane koji je napravio mini-burgere i voćnu salatu za osoblje i gosti događaja. Intervjuirao sam ga kratko, vrlo kratko, jer je jedva mogao odvojiti oči i mozak od Svađa 's avanturistički način. Rekao mi je da ne posjeduje Wii, da posjeduje samo 360, ali zapravo igra samo sportske igre. Ipak je počeo igrati Podprostorni izaslanik u 12 sati, i nije prestao niti jednom dok sam počeo razgovarati s njim u 14:30. Za moj novac, to potvrđuje Svađa 's single player mod kao sposobnost zadržavanja pozornosti čak i najneprijateljskog Nintendo igrača.
Kasnije će se VIP dijelu pridružiti Joystiq.com rezidentni čamac snova Aleksandar Slivinski , i djeca izvjesnog visokog direktora Nintendo of America. Alexander, djeca i ja držali smo svoje neslužbeno Svađa turnir tamo u salonu, povremeno se pridružio i slučajni Nintendo zaposlenik ili WPI student. Ovo je bio moj prvi put da igram igru, i iako je to već rečeno milijun puta prije, moram vam iz srca reći da Svađa je nevjerojatno zanimljiva igra.
Svađa iznenadio me na dva načina. Prvo je bilo kako je grafika ponekad izgledala neuglađeno. Shadow Moses pozornica, na primjer, ima neke stvarno ružne teksture koje su po kvaliteti izgledale gotovo PS2. Izgledali su vrlo neumjesno pored nekih likova iz igre kao što su Charizard i Wario, koji oboje izgledaju kao da bi mogli biti iz naslova prve generacije 360.
Druga stvar koju nisam očekivao Svađa bilo je koliko su mi mali detalji poput gore spomenutih grafičkih nedostataka, ili čak veće značajke igre poput popisa likova i faza, bili važni dok sam zapravo igrao igru. Bez obzira koji lik igrate ili na kojoj pozornici igrate, ova igra je iznimno zadivljujuća. Moj osjećaj za ispitivanje za detalje o Svađa , koju njegujem gotovo godinu dana čitajući svaku prokletinju Smash Bros Dojo ažuriranje koje je došlo dole, potpuno se istopilo nakon mog prvog stvarnog igranja igre. Kad igraš Svađa , svaki osjećaj svijesti o sitnicama igre potpuno se topi. To je igra čiste zabave, obična i jednostavna. Brawl bi mogao imati N64 kvalitetnu grafiku i ja bih se tako osjećao.
Nakon nekoliko sati u VIP salonu došlo je vrijeme da se vratim na posao, pa sam se vratio u borbu. Vidio sam da se na događaju stvorio još jedan ogroman red, ali ovaj put je bio za one nesretne sudionike događaja koji nisu ušli na turnir. I oni bi dobili priliku Svađa . Za ovu privilegiju bila su postavljena tri kioska, s četiri igrača po kiosku, a ipak je ova linija imala oko 100 ljudi. Vidio sam mnoge igrače, uključujući gore spomenute članove Team Tacgnola kako završavaju svoje utakmice, samo da kruže okolo do zadnjeg dijela reda i čekaju još pola sata samo 5 minuta Svađa vrijeme igranja.
Cijelo to vrijeme, odvratna klupska glazba i preuzbuđeni komentari s podijuma turnira odbacivali su abrazivni soundtrack za događaj. Na samom početku turnira nisam mogao podnijeti da budem u tom prostoru više od deset minuta. Ne samo da je soba bila uvredljiva za uši, već i za nos. Unutra je mirisalo na povraćanje i tjelesni miris. Nakon što je završio prvi krug igre, koji se sastojao od 256 igrača, publika se malo prorijedila i miris se nestao, pa sam odlučio ostati i pogledati Svađa s konkurentskog stajališta.
najbolji softver za kopiranje DVD-a u mp4
Ali nije sve vino i ruže za Brawl. Ne samo da su neki likovi iz Gužva uklonjen iz Svađa 's line up, ali mnogi od Gužva Napredne tehnike poput pokretanja valova i L-poništavanja također su smanjene ili prigušene. Ovo ima mnogo Gužva okorjeli se već žale Svađa , iako većina njih još nije ni zaigrala. Možda je to samo njihovo uzbuđenje govorilo, ali nitko od igrača turnirske razine s kojima sam razgovarao na WPI-u nije imao nikakvih pritužbi na Svađa .
Jedan posebno artikuliran natjecatelj usporedio je razlike između Svađa i Gužva onima između Street Fighter Alpha 2 i Street Fighter 3. Street Fighter Alpha 2 općenito je korisniji za ofenzivne igrače s naglaskom na kombinacije velike štete i super tehnike. Ovo se protivi Street Fighter 3 , koji je zahvaljujući sustavu pariranja poznat po dugim, razvučenim mečevima punim kornjača. L-otkazivanje i Wavedashing su obrambeni manevri analogni SF3 's parry's, jer omogućuju vještim igračima da se brane od bilo kakvih ofenzivnih poteza uz mali ili nikakav rizik za sebe. Bez dopuštanja te vrste gotovo neprobojne obrane, Svađa općenito je brži i nasilniji od Gužva . Rizici koji dolaze s nužnošću igranja Brawla u ofenzivnijem stilu čine izuzetno uzbudljivu igru na natjecateljskoj razini, kako za igranje tako i za gledanje.
Također je vrijedno napomenuti povećanu količinu stavki koje mijenjaju podudaranje Svađa ima više Gužva . Više od nekoliko mečeva na turniru odlučeno je dobro postavljenim konačnim udarcem ili teško zarađenim udarcem s trenutnim ubijanjem The Dragoon. Međutim, čak i kada je L-poništenje nestalo, čak se i ti potezi velike štete mogu obraniti, a ponekad čak i suprotstaviti se. Općenito, svi s kojima sam razgovarao složili su se da je hardcore Smash Bros. zajednica je samo vidjela vrh ledenog brijega o tome što je konkurentno Svađa igra ima za ponuditi.
Kad smo kod toga, u nastavku za vaše zadovoljstvo gledanja ugrađena je konačna bitka koja odlučuje o turniru između 19-godišnjeg Daniela Junga i čovjeka poznatog samo kao Compton, člana ekipe Deadly Alliancea sa sjedištem u New Yorku. Nakon što sam odgledao ovaj meč, nisam mogao pomoći, a da se ne zapitam Što WNBA ima, a natjecateljske igre nemaju? Ovaj turnir mi je otvorio oči za vrlo stvarne potencijalne igre kao što su Svađa predstavlja budućnost u kojoj se milijuni ljudi diljem svijeta slušaju na televizorima, računalima ili u igrici gledatelj načini da se divite vještinama i tehnikama drugih koji igraju videoigre.
WNBA nikada nije uzrokovao da mi padne čeljust, ali nakon gledanja ovog turnira, jedva sam mogao podići čeljust s poda.