review borderlands the pre sequel
Ako se ne pokvari ...
(Otkriće: Anthony Burch, jedan od pisaca za Pogranična područja: Predselek , ranije je bio zaposlen u Destructoidu. Kao i uvijek, nijedan odnos, osobni ili profesionalni, nije uzet u obzir.)
'Ako se nije pokvarilo, nemojte popraviti'. Mogu zamisliti da mantra kruži uredom 2K Australije dok je tim radio Pogranična područja: Predselek , Menjač je imao ogroman udarac na rukama Pogranična područja 2 i nema mnogo razloga da se posvađate s pobjedničkom formulom.
Da budemo jasni, mnogo je svega što je važno. Priča, igrani likovi, okruženje, dijalog i fizika sve su novo. Unatoč tome, sve se osjeća vrlo poznato. Ako je jedan broj osnovnih sustava značajno nadograđen između prve i druge igre u nizu, Predselek dodaci su mnogo manje izraženi.
Jedan neobičan aspekt nekih novih sadržaja koji ovaj unos donosi u svemir lovački trezor je taj da to više liči Prigraničja od Pogranična područja 2 na neki način na bolje i na gore.
Pogranična područja: Predselek (Linux, Mac, PC (pregledano), PS3, Xbox 360)
Programeri: 2K Australia, Softver za prijenosnik
Izdavač: 2K Games
Objavljeno: 14. listopada 2014
MSRP: 59,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitni
Postoji simetrija koju treba cijeniti u Predselek osjećaj između, s obzirom da je kronološki postavljen između prve dvije igre. Naime, postavlja se nakon događaja iz Tajna oružarnica generala Knoxa , ali prije Claptrapova nova revolucija robota , treći i četvrti dio sadržaja za preuzimanje Prigraničja , odnosno.
dobar besplatni glazbeni downloader za android
Dolazeći najvećim dijelom na Pandorin mjesec Elpis, otkriva se prva regresivna paralela s izvornim naslovom u seriji: mjesec je većim dijelom sastavljen od pusto sivoplave stijene isprekidane industrijskim kompleksima. Na isti način na koji je naša prva avantura Pandora provela potpuno previše vremena u golemim smeđim pustinjama, prva polovica pukotine po Elpisu događa se na područjima koja su međusobno nerazdvojna. Izgubiti se isprva je lako, čak i uz minimap i njegove putne točke.
Na kraju se priča vraća natrag u Helios, svemirsku stanicu Hyperion, a okruženja postaju malo raznovrsnija. Čak i uz dodatne biome pronađene na Heliosu, broj različitih područja za istraživanje blijedih u odnosu na Pogranična područja 2 tundra, umjereno, pustinjsko, tropsko, industrijsko, civilizirano, vulkansko i druga okruženja.
Ostali mali uvidi pojavljuju se tu i tamo u razini dizajna. Ekspanzivna područja trebala su prijeći mjesečinu kocku nemaju stanice za vozila na svakom ulazu, što ponekad dovodi do toga da igrač mora krenuti pješke prilikom vožnje unatrag ili ako je rover uništen. Postoje prirodni blokatori progresije koji nisu u potpunosti funkcionalni nakon što je ispunjen zahtjev. Konkretno, rano se pojavljuje jaz koji se može uskočiti samo u vozilu, ali čak i sa četiri kotača i raketnim povišenjem, našao sam se u provaliji lave ispod uništenog mosta oko polovine vremena.
Neka od manjih područja nemaju stanicu za brzo putovanje, smetnju koju čine bočne misije i koje zahtijevaju povratak više puta. Povrh svega, nije svako područje u blizini ulaza s automatima, što odlaganje smeća gubi malo boli prilikom posjete lokalima koji ih krše. Konkretno, jedno područje (Stantonova jetra) ima sve protiv toga: nezaboravan ekološki umjetnički dizajn, nema brzog putovanja, bez automatskih automata i nekoliko neobaveznih misija usmjerenih prema njemu.
Općenito, riječ je o manjim prepirkama u vezi s dizajnom razine. Puno se vremena, lagano kretanje po okruženjima olakšava pomoću kružnih rasporeda i nove slobode koju pruža niska gravitacija Elpisa i sposobnost lovaca na trezor da duplo skaču. Drugi put je ta sloboda mač s dva oštrica, gdje nova sposobnost omogućuje veću vertikalnost, ali ističe potrebu za temeljitijom nadograđenom kartom. Sada pokazuje jesu li neprijatelji iznad ili ispod igrača, ali i dalje predstavlja samo dvije dimenzije, usprkos tome što mnoštvo područja sada široko koristi z-os.
Doista, jedna od najomraženijih novih značajki borbe na Elpisu za razliku od Pandore je upotreba donje gravitacije Mjeseca. Na papiru to ne izgleda veliko, ali iznenadilo me što sam otprilike utjecao na igranje. Osim što može uskočiti više, dvostruki skok omogućuje mnogo zračnih kontrola, a novi Gravity Slam potez ujedno je i zadovoljavajući i koristan.
Funkcija dvostrukog skoka mnogo je dublja nego što se čini na početku. Ovisno o tome kada se aktivira drugi skok, može se usmjeriti prema dodatnoj visini skoka, dodatnom udaljenostu skoka, povećanoj brzini kretanja ili većoj pokretljivosti.
Slama oštećuje neprijatelje u blizini, obično s elementarnim učinkom, ali jedno od ključnih obilježja toga je da ne prekida druge sposobnosti poput aktiviranja Akcijske vještine ili ponovnog učitavanja. To otvara održivost puno oružja koje je prethodno bilo previše nezgrapno za redovito korištenje. Oružje s dugim ili čestim ponovno punjenje poput Jakobovih sačmarica ili Scav-a ( Predselek inačica raketnih bacača Bandit sada se može češće upotrebljavati, a ispaljivanje je usmjereno kalemama koje kontroliraju gužve.
Primjerice, moj Enforcer trenutno posjeduje Jakobs Quad - sačmaricu s ogromnim oštećenjima, velikim trošenjima streljiva i čestim ponovnim punjenjem. Većina bitaka u koje upadam su frenetični poslovi, u kojima sazivam Wolfa i Saint-a, dvostruko skačem prema neprijatelju, zabijam ga kako bih ga omamio, ispalio dva hica u lice, mentalno promijenio ciljeve i dvostruko skočio prema toj, dok je ponovno učitavao. Sve se brzo događa i nevjerojatno je zadovoljavajuće. Ako strogo govorimo o borbi, ovo je najzabavnija serija ikad bio, i većinu toga duguje niskoj gravitaciji i odgovarajućim sposobnostima.
U stvari, borba sa niskom gravitacijom je toliko zabavna da sam postao vidljivo iznerviran kad priča vodi lovce na trezor natrag u Helios, gdje postoji više standardne gravitacije nalik Pandori. Nije da je standardna borba loša, već je to samo borba s mjesecom tako dobro ,
Da malo objasnimo priču, otvara se u Svetištu dok lebdi među oblacima. Jasno da se odvijaju nakon događaja iz Pogranična područja 2 , Athena je prisiljena ispričati priču o vremenu kad je godinama prije pomagala Zgodnom Jacku. Svi koji se igraju Pre-Sequel-om sviraju kao da je Athena flashback, bez obzira na to koji od četiri dostupna lovaca na trezore je u igri.
Athena opisuje susret s Jackom, zaposlenikom Hyperiona iz srednjeg menadžmenta koji joj spašava život i na kraju živote bezbroj ljudi koji žive na Elpisu. Igrači iz prve ruke mogu vidjeti zašto Jack sebe smatra herojem, a oni gledaju kako njegov spor pad u pokvarenost i njegovu eventualnu transformaciju u Zgodnog Jacka, čovjeka koji nosi masku.
Zanimljiv je luk za gledanje, mada je i dalje teško biti suosjećajan s Jackovim likom kroz veći dio priče. Logički i moralni skokovi koje čini, čak i kada ih podstiču samoobrana i paranoja, još uvijek su produkt duboko uznemirenog pojedinca. Iako je tako, The Pre-nastavak čini sjajan posao pokazivanja točno zašto Lijepi Jack prezira bandite koliko i on, a završava na način koji naglašava moralnu nejasnoću Prigraničja u cjelini.
Bez previše kvarenja, završetak me u početku uznemirio. Osjećao sam se izdano i osjećao sam se kao da se ne bi dogodilo i nije se trebalo dogoditi kao što je to bio slučaj. Daljnjim razmišljanjem shvatim da, iako me je tjerao da vidim lik u drugačijem svjetlu nego što sam ga prije imao, savršeno uklopljuje glavnu temu u seriji. Loši su bar malo dobri, a dobri dečki barem malo loši. Ponekad je teško reći što je što.
Postoji još jedna stvar u vezi s pričom koja će ozbiljniji igrači cijeniti. Prvi put postoji vjerodostojno narativno objašnjenje za drugo igranje, True Vault Hunter Mode. Postoji dodatni dijalog s tim, pa igrači imaju više poticaja za prolazak kroz sadržaj više razine. To je mala stvar, ali dobrodošao je dodir. Zaista bih cijenio malo drugačiji ili prošireni završetak za one koji su sve to prošli dvaput, a pripovijest bi to dopustila, ali to nije slučaj. Otprilike 25 sati da se jednom provede kroz kampanju, Predselek traje kraće od Pogranična područja 2 , ali pruža dobru zabavu.
S druge strane, zaplet je ostavio otvorene nekoliko točaka za koje sam očekivao da će ih se riješiti. Jasno je da je Athena živa i u Pandorinoj blizini između mjesta uvođenja u Tajna oružarnica i neka neodređena točka nakon događaja iz Pogranična područja 2 , ona živi kroz Pre-nastavak , ali priča nikada ne daje eksplicitna objašnjenja o njezinu smještaju za vrijeme mandata Zgodnog Jacka na mjestu izvršnog direktora Hyperiona. S obzirom na to da je bila ona svjedok njegovog podmuklog uspona na vlasti, trebao bi biti dobar narativni razlog da ona neće pomoći srušiti ga.
Eridska rasa je također pomalo misterija. Oni su na Pandori prisutni tijekom Prigraničja , prisutan na Elpisu tijekom Predselek , ali odsutan tijekom Pogranična područja 2 , a fanovima je ostalo da nastave nagađati o razlogu. U stvari, ovdje prikazana priča čak podstiče vatru špekulacija uvodeći više varijabli na pitanje zašto ih kasnije ne mogu pronaći na vremenskoj traci.
Pisanje u cjelini održava klasičnost Prigraničja šarm, mada djeluje malo manje otkačeno od onog pronađenog u Pogranična područja 2 , ponovno uspostavljajući ravnotežu između dva prethodna naslova. Pokaže se nekoliko poznatih lica; većina trenutnih likova ima barem male govorne uloge. Tu je i nekoliko novih likova: istočnjačka medicinska sestra Nina, dijete koje nije baš tako neugodno kao Tiny-Tina Pickle i moj omiljeni novi lik Janey Springs.
Springs je jedan od mnogih stanovnika Elpisa, od kojih su većina Australci Pandorini Amerikanci. Odmah joj je draga i ima neke od najboljih linija u igri. Postoji nekoliko smiješnih trenutaka, a općenito je pisanje pametno i veselo. Ne postoje internetske memorije, osim jedne lako propuštene reference na staru destructoidnu mantru o kojoj će 99,9% igrača bez razmišljanja sjajno gledati. Postoji niz uzvikivanja drugih djela iz fikcije, uključujući Ratovi zvijezda i Pokémoni ,
Jedno od najboljih novih dostignuća za pisanje u Prigraničja bila je odluka da lovci na trezore sudjeluju u razgovorima, dajući svakome po više osobnosti i nudeći razloge za neigranje zbog igranja s više likova. To je posebno važno kroz Jackovu kampanju za spas Elpisa, jer će svaki lik drugačije reagirati na njegove metode i moral koji se razvija. Iako je Atena moja djevojka, moralno bankrotirani sadista Nisha ima neke od najsmjelijih uvreda i uvreda.
Oružje je izvršilo glavni remont između Prigraničja i Pogranična područja 2 ; usporedno, razlike se ovdje čine neznatnim, ali njihove posljedice dosežu dalje nego što se možda u početku čini. Slano oružje još ne postoji, budući da je prvi trezor tek otvoren i inženjeri ga tek počinju proučavati. Na njegovom je mjestu krio element, koji usporava neprijatelje, oštećuje ih s vremenom i na kraju ih može zamrznuti u čvrstom stanju da se razbiju u stotine komada.
Laseri se također pojavljuju kao zaseban tip oružja, umjesto da budu rezervirani za relativno rijetko E-Tech oružje pronađeno na Pandori. Postoji nekoliko različitih okusa laserskog oružja, uključujući istjerivaci duhova stilski tokovi, Ratovi zvijezda -jedni blasteri i moćne tračnice. Najkorisnije je da lasersko oružje obično ima nisku uzdržanost i dobru točnost vatre kuka. To se izuzetno dobro uklapa u gore spomenutu borbu s niskom gravitacijom. Uobičajeno je da se u tom trenutku dvostruko skače preko jame i glavom puca neprijatelj sa šipkom iz kuka, a čini se da je potpuno u redu. Tamo gdje se bore Prigraničja bilo je kao Poziv dužnosti na mnogo načina, borbe u Predselek osjeća se sličnije halo ,
Još jedan dobrodošli dodatak plijen sustavu je Grinder, koji se ispostavilo kao dvostruka vrsta. Ako nahrani tri stavke iste razine rijetkosti, on ima priliku ispljunuti stavku veće rijetkosti. Bilo koja tri predmeta mogu se unijeti, ali čini se da najbolji rezultati dolaze iz odgovarajuće opreme. Na primjer, brušenje tri uobičajena pištolja obično će rezultirati neuobičajenim pištoljem. Čuo sam da čuvam razna oružja koja nisam imao namjeru upotrijebiti, jer bi dobro ušli u Grinder i vratili nešto što možda poželim. Uz dovoljno kolekcije, nekoliko uobičajenih oružja može se kombinirati da bi se na kraju stvorio rijedak predmet. Nažalost, rijetki se predmeti ne mogu koristiti za stvaranje legendarnih predmeta.
Grinder se ponekad može nasumično osjećati i volio bih da to ima više strukture. Ako ga nabijete tri Jakobove snajperske puške, može se proizvesti malavijska snajperska puška, ili ako ga nahranite tri zapaljiva lasera može rezultirati krio laserom. Čini se da je vrsta oružja jedini atribut koji se čuva u procesu mljevenja. Grinder također funkcionira kroz svojevrsni sustav recepata, ali ne postoji metoda u igri za praćenje koji su recepti isprobani, što je uspjelo, a što nije. Grinder je sjajna ideja nositi se sa svim neželjenim plijenima u Borderlands-u, ali mogli bi uzeti dodatni kilometar kako bi dobro funkcionirali bez vanjske podrške.
Naravno, neke od najzabavnijih u Prigraničja dolazi s multiplayerima i Predselek učinio neke korake kako bi ovo učinio još zanimljivijim. Iako se svaki od četiriju lovaca na trezore može stvoriti da igraju solo, Athena, Wilhelm i Claptrap imaju vještine koje će cijelom timu biti od koristi na neobične načine. Sada dobro oblikovana skupina od četiri može biti puno veća od zbroja njegovih dijelova.
Očiti je primjer toga da će mnogi Claptrapovi akcijski paketi utjecati na cijeli tim, ali suptilniji učinak se pojavljuje kod igranja s Atenom. Kao štitnik grupe, ponašao sam se kao tenk, natapajući nadolazeću štetu koja bi u suprotnom naišla na stakleni top Nisha. Iako su prethodne igre imale slične sposobnosti (Salvador je mogao crtati agro i odbiti svoju obranu), raznolikost karaktera i usredotočenost na sposobnosti tima omogućuju da potencijal bude taktičniji nego ikad prije.
Mnogo najboljih momenata za više igrača potječe iz raidovskih borbi za šefa. Predstavljeno u seriji u General Knoxx DLC, oni su zahtijevali neke od najintenzivnijih interakcija tima, a Gearbox je naučio puno o zanimljivim napadima tijekom Pogranična područja 2 DLC raspored. 2K Australija mora puno naučiti na tom pročelju, jer je napadački šef uključen u osnovnu igru samo razočaravajuće obnavljanje posljednje borbe protiv šefa, osim što ima više zdravlja i nanosi veću štetu.
Još jedna arena u kojoj Predselek nedostaje svog prethodnika općenito je poljski. Može se pronaći mnoštvo uobičajenih, dobroćudnih grešaka, poput neprijatelja koji se probijaju kroz geometriju okruženja (vidi gore) ili štitnike koji se napužuju tako da se odmah i beskonačno pune, čineći da igrač bude učinkovito nepobjediv do ponovnog pokretanja.
Naišao sam na još nekoliko nesavjesnih bugova tijekom 60 sati koliko sam proveo igrajući. Najzagriženije je rezultiralo time što jedan od mojih likova nije bio u stanju da napreduje u priči, samo jedno područje prije posljednje borbe za šef. 2K je uvjeravao Destructoid da je upravo taj bug izoliran i riješen u jednom danu zakrpe, tako da će maloprodajne verzije biti slobodne od njega. Bez obzira na to, bilo je srčano staviti 40 sati u jedan lik samo da bi se zaustavio tek pred kraj.
U izborniku se pojavljuju najmanje dvije misije, ali usmjerite prema pogrešnom mjestu da biste prihvatili misiju. Jedna čak upućuje na područje koje igrač možda nije ni prije pronašao, a koje postoji kao uvijek prisutna propuštena veza, bez ikakvih smjernica o tome kako to zapravo iskoristiti. U Pogranična područja 2 , bočne misije općenito su bile organsko otkrivene i postavljene na glavni put gdje se nisu mogle propustiti. Ovdje mnoge bočne misije zahtijevaju povratno praćenje samo da biste ih nastavili, a to je backtracking koji igrač ne bi učinio prirodno.
Inače, postoje problemi s oblikom i funkcionalnošću koji tehnički nisu kvalificirani kao pogreške. Na primjer, Wilhelm ima vještinu postavljanja ljekovite aure oko neke točke na karti, ali tu auru označava savršeno vodoravnim krugom na tlu, centriranim u jednoj točki na površini. U područjima gdje teren nije potpuno ravan (tj. Većina njih), dio kruga je skriven od pogleda. Ostala područja sadrže teren koji ga u cijelosti skriva.
U slučaju da to već nije očito, volim the Prigraničja niz. Slijedio sam ga od njegovog predstavljanja 2009. godine i uložio sam stotine sati u upotrebu metaka kako bih napravio brojeve od negativaca, kopao u lore i družio se s prijateljima. Voljeti seriju znači znati koliko ona može biti dobra, a znači i uvijek je mjeriti s tim visokim standardima.
2K Australija zakucala je borbu sa Predselek , Brz je, svjež i taktički zanimljiviji nego ikad prije. Pisanje je ispravno zabilježeno, iako sveobuhvatni zaplet nije baš tako emocionalno moćan kao što je to bio slučaj s drugim zapisima. Za mnoge je to dovoljno da bude sjajno iskustvo. Puno sam se zabavljao igrajući, i pretpostavljam da ću nastaviti svirati mjesecima jer više prijatelja dobije kopije.
Unatoč toj blistavoj pohvali, rastrgan sam jer i sam prepoznajem da je daleko od savršenog. Umjetnički smjer zaštite okoliša prebrzo se zamućuje, raznovrsnom dizajnu nedostaju osnovne pogodnosti, a općenita je ležernost prisutna kad se pažljivo pogleda. Neke nove značajke, poput višeslojnih područja i kombiniranja oružja, mogle bi se dodatno poboljšati da su korisničko sučelje i sustavi bili ažurirani kako bi se igrali u skladu s tim. Pogranična područja: Predselek solidan je ulazak u seriju, ali nadam se da će razvojni tim neke nedostatke uzeti u obzir i pružiti izvrsnost u budućnosti.