pirating metroid aside 118321

Potpuno nova vrsta konzolnih ratova
Kao što svi znamo, internet se voli podići oko... pa svega. Kad sam vidio da je Twitter prošlog tjedna razbuktao Kotaku, nisam puno razmišljao o tome. To je bilo sve dok nisam vidio zbog čega su svi toliko uzrujani.
U slučaju da ste propustili, Kotaku je objavio članak koji je u osnovi rekao igračima preuzmite emulaciju Užas od Metroida . Od tada su dodali dodatak koji se ispričava ako je njihov početni članak pogrešno protumačen, ne odobravaju ilegalno oponašanje, bla, bla, bla.
Nisam ovdje da udarim Kotakuu po zapešću zbog onoga što su možda, a možda i ne, insinuirali, ali ono što me zaintrigiralo u cijeloj ovoj situaciji je to što je razgovor o piratstvu, oponašanju i očuvanju igre doveo u prvi plan za prvi put nakon nekog vremena.
Pristupačniji, lako dostupni pametni telefoni i tableti učinili su mnogo da igranje igara bude dostupno siromašnijim zajednicama, a mobilno igranje igara postaje sve sofisticiranije. Stvari počinju biti pomalo oštre s igrama koje zahtijevaju konzolu ili vrhunsko računalo za pokretanje, jer veliki dio populacije jednostavno nema sredstava da ih igra. Ta barijera ulaska postaje još viša kada su u pitanju retro igre, između sve manje ponude radnog hardvera i naknadnih skokovitih cijena.
najbolja tvrtka za oporavak podataka s tvrdog diska
(Izvor slike: Retro Gamer Slučajnost )
Naravno, ljudi koji si ne mogu priuštiti igranje igrica na ovaj način ili jednostavno ne žele izdvojiti tisuće dolara za izgradnju svoje kolekcije retro igara, okreću se emulatorima i to rade desetljećima.Teško je odrediti prvo izdanje emulatora za igre, ali njihova je upotreba postala raširena između 1995.-1997., uglavnom zbog čimbenika kao što su brži CPU-i i dijeljenje putem interneta. Neki od najranijih uključuju Family Computer Emulator V0.35, koji je mogao pokretati jednostavne NES igre sve do 1990. godine, Virtual Game Boy, koji je bio naširoko objavljen 1996., i VSMC, koji je mogao igrati SNES igre do 1994. godine.
Ipak, vjerujte mi, ovi emulatori su samo nekoliko primjera od desetaka. Definitivno je lako pasti u istraživačku zečju rupu ako je ovo nešto što vas zanima ( Wiki za emulaciju videoigara je sjajno mjesto za početak).
primjeri skriptiranja unix ljuske za početnike
Nintendo je u posljednjih nekoliko godina bio u središtu mnogih kontroverzi oko njihovog gašenja emulatora, budući da mnoge njihove igre izazivaju nostalgiju za igračima i dostupne su samo putem konzola. Jedan od ozloglašenih primjera je tužba protiv koje je tvrtka podnijela LoveROM.com i LoveRetro.com kako bi se njihovi emulatori zauvijek uklonili. Svaki put kada učine nešto poput ovoga, Nintendo postaje ogromna meta kritika na internetu, uz mnoštvo tvrdnji da ih uopće nije briga za svoje igrače, a ipak se doimaju nepokolebljivim.
Naravno, Nintendo posjeduje sav izvorni kod za sve ove igre i može objaviti sve što posjeduje za igranje u bilo kojem trenutku. Naravno, to su činili, ali igračima naplaćuju punu cijenu za retro igre ili barem mjesečno pretplatničku uslugu . Postoje razne vrste rasprava o tome je li u redu (ili samo kretnja) da Nintendo nastavi naplaćivati starije igre, ali realnost je da ih oni legalno posjeduju, pa mogu raditi što god žele.
java intervju pitanje i odgovor za svježije
Neki bi mogli tvrditi da bismo trebali moći igrati ove stare igre besplatno jer su važan dio povijesti igara, ali sve dok postoji potražnja i Nintendo može zaraditi, nema šanse da bi samo mirno predali sve stari Pokemon izvorni kod. Ali Valve potiče igrače da modificiraju svoje igre i objavite ih na internetu za sve! Sega održava događaje za proslavu Sonicovih navijačkih igara ! Ponekad je to samo način na koji se kolačić mrvi, ali s obzirom na to, mislim da bi Nintendo trebao učiniti više da svoje igre učini dostupnim, pogotovo jer posjeduju neke od najutjecajnijih igara s povijesnog stajališta.
Nintendo entuzijast također je istaknuo da je očuvanje igara puno kompliciranije od jednostavnog ažuriranja formata u kojem su pohranjene. Kada stvaraju emulatore, obožavatelji će kontrole igre učiniti kompatibilnim sa suvremenim hardverom jednostavno kao hobi, ali to je sasvim drugi čimbenik koji treba uzeti u obzir za ove tvrtke ako žele učiniti isto.
Jedan od mojih omiljenih YouTube kanala starim konzolama donosi nekadašnju slavu, ali nakon nekog vremena samo pokušaj održavanja hardvera neće biti dovoljan. Prva generacija igara i igrači stare – nešto neizbježno, naravno, ali nešto s čime se ova industrija još nije morala pomiriti na ozbiljan način. Kombinacija nepostojanja postojeće infrastrukture za očuvanje igara, kao i što je igre teže sačuvati od medija poput knjiga ili filmova, dovela je do toga da poprilično zaostajemo.
Organizacije poput Zaklada za povijest videoigara , the Nacionalni muzej videoigara , i Muzej umjetnosti i digitalne zabave , da spomenemo samo neke. Međutim, pretpostavljam da će im trebati određena suradnja izdavača kako bi ostvarili pravi napredak.
Osim razgovora o piratskim igrama koje su nedavno objavljene, mislim da mi kao industrija stvarno moramo početi ozbiljno razmišljati o tome kako ćemo sačuvati povijest naših igara, jer bi ogroman postotak njih mogao nestati prije nego što to učinimo .