discussion how is blacklight
Crna svjetlost: Osveta je besplatna igra pucačina iz prve osobe iz Zombie Studios i Perfect World Entertainment, izdavač iza Rusty Hearts u Sjevernoj Americi i Europi. Prošlog mjeseca i ja i ostali koji su doprinijeli Destructoidu Sterling Lyons morali smo sudjelovati u jednom od beta događaja.
U posljednje vrijeme došlo je do velikog priljeva besplatnih igara za igre, a većina ih je bila MMO. Bez obzira na to jesu li MMO-ovi s velikim imenom zamijenili svoju strukturu troškova ili novi MMO-ovi počinju s tim, model besplatnog igranja za online igranje polako postaje norma. Je Crna svjetlost: Osveta vrijedi svog vremena za provjeru? Je li to doista 'free-to-play'? Čitajte dalje kako biste saznali što mislimo!
CORE
Patrick Hancock: Osjećam da prije nego što počnemo razgovarati o samoj igri, moramo predstaviti CORE. CORE je klijent Savršenog svijeta za preuzimanje njihovih igara, a neophodno je i ako planirate igrati Crna svjetlost: Osveta , CORE je u beta fazi i po mom iskustvu, to je dug put. Nije sjajno ažurirati igru u potpunosti prije nego što je pustite da je igrate. Nakon što sam instalirao Crna svjetlost: Naknada, Pokrenuo sam ga samo da utvrdim da je zastario i neplaniran. Zašto bi mi uopće omogućio pokretanje zastarjele igre samo za internetsku upotrebu? Također još uvijek ne podržava u potpunosti funkcionalan popis prijatelja. Nepotrebno je reći da me prvo iskustvo sa CORE klijentom nije ostavilo zadovoljnim. Jeste li imali slično iskustvo?
Lyon Sterling: Našao sam sličnu stvar. To bi mi omogućilo pokretanje igre prije preuzimanja bilo koje zakrpe oba puta kada sam igrao beta. Imao sam i problema sa popisom prijatelja na poslu, nisam u mogućnosti naći nikoga kako dodati ili kako ažurirati moj profil slike. Mislim da pokušavaju potražiti svoj Steam, ali mislim da je to vrlo kratko. Srećom, osim krpljenja, bio sam sretan kad sam otkrio da mogu pokrenuti igru a da i ne dodirnem CORE, pa sam je jednostavno pokrenuo preko Steam-a kao i obično.
PH: Da, čini se kao da Savršeni svijet zna da je prilično uzaludno pokušavati se natjecati sa Steamom - a sada je i Origin - pa ga oni drže da je klijent samo za preuzimanje i zakrpanje. Ne zato što to čini sve boljim, ali barem je korak više od toga da CORE uvijek trči.
SL: Da, slažem se da je to korak, iako ne baš velik. Znam da su skočili na korištenje Steam sa Rusty Hearts , Nadamo se da vide dovoljno uspjeha u tom pothvatu da bi bili voljni dopustiti da to bude lijepa kooperativna alternativa CORE-u. Također, Steam Postignuća.
kako poslati ddos napad -
Igranje
PH: Pa uskočimo pravo u srce svake igre: kako se ona igra. Svirali ste prethodni Crno svjetlo igre zar ne? Kako se ova igra uspoređuje s prošlim igrama u nizu?
SL: Sjećam se da sam pokupio prvu Crno svjetlo na jednom dolarskom web mjestu igre za Windows Live. Potpuno je vrijedila taj dolar. Izgledalo je lijepo, ali imalo je nekih problema, poput kampovanja za mrijest, malih razina, besmislenog igranja i zbunjujućih prikaza statistika oružja. Prije sam malo razgovarao o tome, ali mislim da je Odmazda osjeća se znatno potpunije od Tango dolje , Razine su se osjećale znatno većima i imala je lijepu raznolikost prema vertikalnosti. Sparovi su se kretali u odnosu na borbu, a to je pomoglo da se oduzme kampiranje mrijesti. Međutim, puške su se uglavnom osjećale isto; pucanje je bila snažna točka prvog, pa to i nije loše. Titularni vizir smatra se da je korisniji, ne samo da funkcionira kao zamjena za kartu, već vam pomaže i da pronađete slabe točke na tvrdim odijelima kako biste ih lakše skinuli. Također mislim da dodavanje teškog naoružanja dodatno pridonosi onome što možete učiniti za vrijeme utakmice, pa čak i dodatnu razinu prilagodbe osim uobičajenih opterećenja koje možete postaviti.
PH: Nikad nisam imao problema sa kampovanjem na mrijestu tijekom svog Odmazda iskustvo, pa bih se definitivno složio da se čini da je problem riješen. Osobno, volio sam koristiti vizir. Osjećao se izuzetno korisnim a da nije prevladao.
Proveo sam doslovno cijelo svoje igračko vrijeme prilagođavajući svoj lik kako bi me poznavao u gužvi. Korištenje samo noža koji ste dobili ne izgleda baš održivo, međutim, jednom kad ste mi rekli da potrošim svoje bodove na 'Čekiću za probijanje', moje je znanje svladalo. Ne znam je li 'Čekić za razbijanje' posebno nadmoćan, ali s obzirom da netko ubije JEDNIM pogotkom, zasjedao bih nekoga iz nekog ćoška i lako ih OHKO. Za mene je vizir bio presudni element ove strategije, jer da bih mogao doći do skoka na neprijatelja, morao sam znati kada i gdje da napadnem.
Međutim, s obzirom da sam se služio isključivo oružjem od blizu, ne mogu stvarno komentirati prilagođavanje oružja ili čak kako se osjeća puškaranje. Želite li podijeliti svoje osjećaje o tome?
SL: Mislila sam da se topovi osjećaju dobro. Nekako sam osjećao da sam u stanju dobro završiti jurišne puške, uspoređujući pamet s snajperistima i podmetačima. Dakle, ne znam je li to možda prejako nadmoćno ili ne. Iz perspektive brisača s pištoljem, mislim da se Čekić za razbijanje osjeća prenapučeno. Bilo je trenutaka kad bih prvo izgubio lice od nekoga ko se sprinta na mene. Sviđa mi se kako su svi podaci o oružju u ovom trenutku jasno etiketirani u usporedbi s njima Tango dolje , Mislim da je oružje uglavnom izbalansirano, mada je bilo teško reći jer verzija koju smo igrali nije imala problem, a ništa nije utjecalo na stat. Tipovi oružja, koji su određeni osnovnim okvirom, osjećali su se uistinu dobro pucati po svima.
PH: Isprintao sam se do nekih pištolja tijekom igranja i lako sam ih izvadio, tako da ste tamo možda nešto. U najmanju ruku, drago mi je što vidim da su borbe samo za bolove nevjerojatno izvedive u FPS igri jer je to put koji obično pokušavam krenuti.
Prilagođavanje vašeg karaktera
PH: Nažalost, možda nećemo moći vidjeti dublje kao što bismo željeli u ovom odjeljku, jer su mnoge značajke zaključane, ali možemo barem nagađati. Primijetio sam da postoji nekoliko mogućnosti koje možete otključati dok izravnavate te vam pomažu da prilagodite svoj lik baš onako kako želite. Budući da ne volim samo za melee, posebno sam tražio određene vrste sposobnosti koje će mi pomoći, a na moje iznenađenje, bilo je dosta stabala vještina koja će mi lako pomoći u mojoj potrazi za licem. Je li vam se činilo da postoji dovoljno prilagođavanja znakova da vas ne zanima?
kako pronaći mrežni sigurnosni ključ za wifi -
SL: Zaista sam, stvarno, jako volio prilagodbu u ovoj igri. Od samog početka činjenica da zapravo omogućavaju odabir spola već pokazuje kreativnu dubinu nego u drugim igrama * kašalj * Moderno ratovanje *kašalj*. Svidjelo mi se kako možete promijeniti oklop i pomoći u povećanju ili smanjenju statistika kao što su vrijeme sprinta ili zahlađenje vizira. Bilo je puno alata koji ste mogli staviti na svoj pojas, poput granata ili mina ili noževa kao što sam siguran da ste koristili. Čak i na estetskom planu, svidjelo mi se kako možete postaviti svoj 'kotač' emocija koje biste mogli aktivirati tijekom utakmice ili kako biste mogli birati različite glasovne pakete za svoj lik. Puno me podsjeća na prilagodbu u Metal Gear Online , ali s dodatnim bitom RPG stat upravljanja na njega.
Također mislim da činjenica da biste mogli prilagoditi ono teško oružje koje možete kupiti iz skladišta oružja tijekom utakmice, zaista daje dodatnu individualnost svakom igraču u utakmici. Išao sam nekoliko mečeva bez da mi je mehanički kostim dostupan na raspolaganju, samo zato što sam želio upotrijebiti ostale stvari, poput zračnog udara i šine.
PH: Da, ova igra se definitivno ne štedi kada je riječ o prilagodbi. Iako sam tijekom ove najnovije beta sesije išao samo zbog problema, lako sam vidio da imam razne prenamjene za svoj lik i da prelazim između njih onako kako mi se čini. Jedino ograničenje koje mogu predvidjeti jest koliko su točno kupljeni ti dodaci.
Model plaćanja
PH: U svojoj srži (shvaćate?), Crna svjetlost: Osveta je igra slobodna za igranje. Međutim, ako želite koristiti bilo koju posebnu stavku / oružje, morate trošiti bodove koje steknete tijekom igranja. Možete potrošiti pravi novac da dobijete ove bodove ili samo kvalitetno izvedite igru. Udarac je da svaki predmet ima datum isteka. Možete odlučiti kupiti predmet na dan ili nekoliko dana, pri čemu cijena odražava trajanje. Ali ne morate odmah koristiti stavku, kao Crna svjetlost: Osveta omogućava vam da ga aktivirate u bilo kojem trenutku.
Mislio sam da ovo stvara zanimljiv scenarij koji izgleda ne isključuje nijednu vrstu igrača. Ako prestanete igrati na tjedan dana, možete skočiti pravo u sukob koristeći svoje spremljene bodove od vremena kada ste igrali. Ako znate da se nećete moći igrati malo, možete kupiti predmet kad god želite, a zatim ga upotrebite kad počnete igrati. Ako stvarno dobro uspijete u igri, vjerojatno nikada nećete morati izdvajati stvarni novac da biste dobili bilo koji predmet. Mislio sam da je to jedinstven spin s fleksibilnim ograničenjima.
SL: Teško mi je reći. Osjećalo se kao da su vremena u kojima vam omogućuju kupnju stvari poprilično mala. Mnogo sam predmeta mogao otključati samo jedan dan. Vidio sam druge koji nude dulje vremensko razdoblje, poput trodnevnih i petodnevnih, ali nisam mogao znati je li nedostatak mogućnosti i kratko vrijeme samo zbog toga koliko je bilo kratko naše beta razdoblje ili je to skala za konačni proizvod.
Nisam primijetio stvar aktivacije, ali primijetio sam da će, nakon što kupnja istekne, biti dodan na popis podsjetivši da je istekao. Pojavio se nakon svake prijave (a mislim da nakon svakog povratka u trgovinu, ali nisam siguran) i mogli biste odmah otkupiti predmet iz skočnog prozora ili spremiti bilješku za kasnije. Može biti ugodan dodir da vam pomogne da zapamtite što ste tamo imali. Također me malo brine težina Zen bodova, kupljenih stvarnim novcem, jer to zapravo nije bila opcija koja je dostupna u beta verziji, iako je sve imalo taj prazan kvadrat na kojem bi bila navedena cijena Zen bodova.
PH: O da, potpuno se slažem. Kad god se stvarni novac dovede u jednadžbu, postavlja se pitanje hoće li oni koji odluče izdvojiti svoj teško zarađeni novac imati izravnu prednost u odnosu na one koji to nemaju. Sve dok ovaj model ne postane model „Plati za pobjedu“, onda mislim da ću uživati u zanimljivom poduhvatu.
Progovorne noge
Veliko je pitanje kod bilo koje igre za više igrača samo 'Koliko će zajednica trajati'? i Crna svjetlost: Osveta nije izuzetak. Što mislite, hoće Crna svjetlost: Osveta imaš dovoljno sadržaja da se vratiš? Mislite li da bi za godinu dana od izdavanja bilo vrijedno preuzeti CORE i instalirati igru?
SL: Mislim da iz same igre postoji dobra i solidna podloga za zajednicu od koje se odbija. Snimanje je jedno prema meni više poznatim maloprodajnim markama, sveobuhvatno prilagođavanje baca prilagodbu natjecateljskih igara izvan vode, a prezentacija izgleda zaista glatko i cool. Ako mogu nastaviti istiskivati sadržaj poput mapa, načina rada i, naravno, više dijelova za prilagodbu poput novih glasovnih paketa, oklopa, znakova i emocija, tada će sadržaj biti tu da pomogne igri trajati. Naravno, ovo je sve oženjeno idejom da će i sve biti razumno cijenjeno.
Što se CORE-a tiče, smatram da je to relativno velika prepreka ulasku, premda se nadam da će to biti jedan od mnogih načina pristupa igri. Nadam se da će potrajati i nakon onoga što su učinili Rusty Hearts i ponuditi igru na Steamu. Ako uspiju natjerati na socijalne aspekte CORE-a da djeluju, onda mogu vidjeti da je to puno manje štetno, iako je to daleko viđenje od optimalnog rješenja. Čini se kao da sama igra već ima okvir (iako je bio onemogućen kad smo igrali) za upravljanje onima s kojima igrate, poput partijskog sustava i privatnog sustava za razmjenu poruka te popisa prijatelja. Stoga mislim da će to pomoći ljudima da se i sami organiziraju na način sličan. Također mi ima smisla da bi integriranje tih značajki u igru pomoglo da se prilagodi drugim platformama, poput Steam-a, što bi uvelike pomoglo dosegu proizvoda.
PH: Potpuno se slažem sa Steam kompatibilnošću. Osobno nemam problema s igranjem PC igara na platformama koje nisu Steam. Međutim, znam da puno ljudi misli drugačije i siguran sam da ljudi koji već koriste Steam AND Origin nerado bi koristili CORE za jednu igru. Malo je znatiželjno da Rusty Hearts je na Steamu, budući da za mene pokazuje da Perfect World ne želi nikome prisiljavati na grlo ... ipak ovdje smo.
Vidim da ova igra ima zajednicu velike veličine već jako dugo. Količina prilagodljivosti koja djela je ključna komponenta zbog koje bi se igrači trebali vraćati na isprobavanje različitih učitavanja do različite učinkovitosti. Model slobodnog igranja omogućuje svima da uskoče (bez obzira na CORE) i barem ga isprobaju, a čini se da će igrači koji uživaju u svojim prvim iskustvima to preporučiti prijateljima kako bi imali kompetentne ljude za igru. Kao što ste spomenuli, sve dok se trgovina ažurira s više predmeta ljudi će se vraćati.
Zatvaranje komentara
čime otvoriti xml datoteke
PH: Moje vrijeme sa Crna svjetlost: Osveta bilo je zaista ugodno. Hoće li se prevladati čekić ili ne, tek treba vidjeti, ali činjenica da je borbeni stil samo u maloj situaciji u FPS-u potpuno izvediv, čini mi se vrtoglavo poput tinejdžerke koja sjedi pored svog sloma u Algebri. Ako je, ili bilo što, uistinu nadjačano, tada počiva na leđima programera kako bi promatrali povratne informacije zajednice i riješili što treba popraviti. Nitko ne želi igrati slomljenu natjecateljsku igru, čak i ako je besplatna.
Ako se kaže, hoće li ta igra ikad biti moja pucačina u slobodnoj igri za nešto slično Team Fortress 2? Nisam potpuno siguran, ali u najmanju ruku to mogu reći Crna svjetlost: Osveta nudi drugačiju vrstu iskustva od TF2 ne.
SL: Uživao sam i u svom vremenu. Također se jako veselim konačnom proizvodu. Još uvijek me malo brine kako će izgledati model cijena, kao i neke uravnoteženosti. Zanima me vidjeti kakav će biti sadržaj krajnje razine - kakve će biti vještine na visokoj razini. Mislim da ova igra ipak ima jake noge na kojima se može graditi, a mislim da je to i najveći faktor koji će nositi igru. Nadamo se da će dodatni budući sadržaji zasladiti poslovični lonac.