review chronos
Stalno ostarim, ali oni ostaju iste dobi
Zamislite da svaki put kad umrete Legenda o Zeldi igra, Link je ostario godinu dana i na kraju bi trajno umro od starosti. Zamislite i da bi Link mogao biti djevojka ako tako odlučite. Konačno, zamislite sustav inventara igre strave za preživljavanje u školi.
Pitanja i odgovori za intervjue za podršku za stolna računala za razinu l1
Stavite to sve zajedno s crticom virtualne stvarnosti, i to imate Chronos ,
Chronos (PC (pregledano s Oculus Rift))
Proizvođač: Gunfire igre
Izdavač: studije oka
Objavljeno: 28. ožujka 2016. (Oculus Rift)
MSRP: 49,99 USD
Mladi muški ili ženski junak mora ući u drevni lavirint kako bi ubio zmaja kako bi spasio svoj dom u postapokaliptičnom svijetu gdje je tehnologija zaboravljena i zamijenjena srednjovjekovnim mačevima i štitnicima. Više priče otkriva se putem pisanih djela koja su pronađena u tamnici i s nekim zvjezdanim glasom koji djeluje od nekolicine likova koji razgovaraju u igri. Jako mi se svidjelo, osim naglog završetka. Ostavilo me da želim saznati više u nastavku.
Ulaz u labirint otvara se samo jednom godišnje, tako da svaki put kada vaš lik 'umre' jednostavno biva izbačen iz tamnice do sljedeće godine. Počevši s 18 godina, moći ćete igrati barem do 80. godine, iako nikad nisam tako star prije nego što završite igru. Svakih 10 godina od 20. nadalje, zaradit ćete perkvu koji povećava vaše statistike na neki koristan način dok vaše tijelo počne sazrijevati i reagira malo sporije. Način na koji vaš lik može steći razinu također utječe. U ranom životu vašu okretnost i napad možete podići za jedan poen dok nadogradnjom arkana (magije) trebate tri boda; kasnije u životu ti se troškovi gotovo preokrenu.
Iako je mehaničar starenja sigurno originalan, nisam siguran da to koristi iskustvu u cjelini. Zanimljivo je vidjeti kako se vaš lik stara sa mijenjanjem glasa, sijedanjem kose i gubitkom tjelesne sposobnosti, ali kasniju igru može učiniti još težom. Udaranje neprijateljskih napada i uzimanje jakih udara u vaš štit nije se osjećalo tako učinkovito kad sam bio stariji, mada nisam siguran jesam li to zamislio ili se zaista dogodilo. Animacije su me navele da vjerujem da je moj lik letargičniji.
Jedna zanimljivost starenja je činjenica da ćete s vremenom trajno umrijeti od starosti. To je rečeno, nisam siguran hoćete li moći ponovno započeti kao nova generacija sa svježim statistikama ili što se točno događa. Želio bih pomisliti da se ušteda briše, a vi ste prisiljeni početi ispočetka. Tako sam to zamislio u svojoj glavi. To me natjeralo da igram s osjećajem žurnosti i oprezom za razliku od mnogih igara današnjice u kojima su dani beskonačni životi. Chronos uspijeva uzeti koncept ograničenih života i kontekstualizirati ga u priču, nasuprot tome da je mehaničar koji se prenosi iz arkadnih dana gdje je samo trebalo izvući više novca od igrača.
Prvi žanr koji pada na pamet pri razmišljanju virtualne stvarnosti zasigurno nije avanturistička igra uloga i Chronos nisu me prodali na konceptu. Dosta poput originala Resident Evil , svaki je ekran još uvijek snimak na kojem je vaše lice kamera u sceni. Dok idete iz sobe u sobu, slijedit ćete svoj lik glavom okrećući se na stolici, okrećući vrat ili kombinirajući to dvoje; nakon nekog vremena pomalo je zamorno.
Dok su Gunfire Games napravili sjajan posao osiguravajući da svaka soba bude tranzicirana s igračima koji gledaju u istom smjeru, kao i da igračima daju osjećaj razmjera putem VR-a, nisam mogao a da ne osjetim da bi igra bolje igrala na ravnici stari ravni ekran. Za mene bi virtualna stvarnost trebala biti način da se igre poboljšaju i daju igračima više uranjanja, a ne da ih prisiljavaju na neugodne fizičke pokrete vratom. Osim osjećaja razmjera, VR jednostavno nije učinio ništa pozitivno za iskustvo.
Netko iz dizajnerskog tima očito ima teško zanimanje za klasično Resident Evil jer se sličnosti ne zaustavljaju pod kutom kamere - podsjeća i na inventarni sustav. Umjesto da imaju fizičke zagonetke poput Zelda , većina Chronos 'uključuju pronalaženje predmeta, kombiniranje i zatim njihovo korištenje na pravom mjestu uz nepotrebno spretan sustav. Kao i kod klasičnih horor igara za preživljavanje, tako se i predmeti polažu oko sebe blistave, moleći vas da ih pokupite. Neke se nalaze u malim kutijama, koje je potrebno otvoriti iz izbornika inventara, čime se u potpunosti pljačkaju igrači svake urone koju trenutno osjećaju. Predmeti se također koriste iz zasebnog izbornika umjesto da se automatski upotrebljavaju kao u većini igara. Ovo je lako najgori dio inače pristojne igre.
Osim nekih čudnih dizajnerskih odluka, u svojoj srži, Chronos prilično je sjajna. Borba vodi poznato ciljanje, blokiranje i napad iz 3D-a Zelda naslova i dodavanja u pogodnosti za izbjegavanje i pariranje. Osjeća se negdje između Ocarina vremena i Tamne duše , što znači sasvim zadovoljavajuće. Kada poraziš neprijatelje i velike šefove, dobivaš pravi osjećaj ostvarenja jer se svaka bitka osjeća kao poštena borba i izazov. Općenito vrlo korisno.
Karakteri karaktera i razine podsjećaju me na mnoga djela Guillerma del Tora Panov labirint i Hellboy , Likovi su jedinstveni, šareni, jezivi i fanart vrijedni. Jedini koji je uopće blesav je glavni lik, bili oni muško ili žensko. Začudo, možete igrati samo kao bijeli lik, iako se u kinematografiji čini da pokazuju znakove u boji. Mogućnosti za utrku uz rodne mogućnosti bile bi cijenjene. Zastupanje je uvijek dobra stvar.
Procjenjivao bih da mi je cijela utakmica trajala oko sedam ili osam sati, iako bi je kvalificirani igrači mogli završiti brže. Odlučujući faktor o tome hoće li ili ne Chronos vrijedi 50 kn tražena cijena je vjerojatno koliko volite Zelda igre ili koliko vam je naporno za nešto što se osjeća kao potpuno realizirana igra za Oculus Rift. Čak i s zadovoljavajućom borbom, umjetničkim stilom koji podsjeća na Guillermo del Toro i virtualnom stvarnošću, ne mogu si pomoći ali smatram da je 50 dolara pretjerano skupo. Valjda je to cijena koju plaćate kao rani usvojitelj VR-a.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)