review nights into dreams
Snove? noćne more
Potpuno otkrivanje: propustio sam dalje noći kad je prvotno objavljen na Saturnu. Imao sam demo disk, ali nikad ga nisam reproducirao, a izdanje PlayStationa 2 nikada nije pogodilo Sjevernu Ameriku. Sad kad je dostupan putem preuzimanja na konzoli, zaključio sam da ću se riješiti i vidjeti o čemu se radi u tom danu.
Nisam bio spreman za ovu igru.
NiGHTS u snove (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (pregledan))
Programer: Sonic Team
Izdavač: Sad
Izdanje: 2. listopada 2012. (PSN) / 5. listopada 2012. (XBLA) / TBA (PC)
MSRP: 9,99 USD (PSN) / 800 Microsoftovih bodova (XBLA)
Da me pitaš što noći otprilike (a da već nisam pročitao zaplet) rekao bih vam da ne bih mogao odgovoriti na to pitanje - jer još nisam napravio gotovo dovoljno LSD. Nedostatak glasovnog djelovanja ili pucanja teksta u većini slučajeva ostavljaju maštu, a prilično sam siguran da će vas prvo igranje ostaviti da se pitate jeste li možda već na halucinogenima.
Srećom, izbornik u igri objašnjava da su dvoje djece, Claris i Elliot, prevezeni u svijet snova Nightopia i imali svoje ideje - oprostite, ideja - ukradena od njih. Zatim ulaze u hram na vrhu brda i pretvaraju se u lik NiGHTS-a kako bi letjeli oko snova i skupljali kuglu. Skupite 20 kugli i letite u mjesto hvatanja da biste dovršili 'petlju' te razine; svaka razina ima četiri petlje i zatim boj za borbu. Postoji vremensko ograničenje u kojem morate sakupiti kuglu i unijeti točku hvatanja: ako vam ponestane vremena, pretvorite se u jedno od djece i nespretno morate pobjeći u hram da bi ponovo postali NiGHTS.
Igranje igre u vježbi s strpljenjem. Ne postoji stvarno nikakva opasnost kada letite unaokolo, jer neprijatelja je malo, oni vam uistinu ne uzrokuju štetu, a lako se otpremaju tako da ih okačite ili čak letite u njih brzinom. Tu su i „petlje“, odnosno tečajevi, samih nivoa. U početku sam skužio da imam potpunu trodimenzionalnu kontrolu i da mogu letjeti u pozadini gdje sam vidio kuglice koje samo čekaju da se sakupe. Jao, morao sam slijediti linearni put tog određenog nivoa. Nije kao da su razine na tračnicama - daleko od toga. Možete letjeti naprijed, natrag, gore i dolje. Međutim, svaka 'petlja' razine ima postavljeni put koji morate slijediti dok se ne skupi 20 kugla. Nakon što to učinite i s njima se vratite na mjesto hvatanja, put se mijenja za sljedeću petlju i možete pokupiti sljedećih 20 kuglica duž svake različite staze.
Da nisam (na kraju) pročitao priručnik za igru, ovo nikada ne bih znao. Provela sam nekoliko puta trčeći razinama, hvatajući kuglice samo da bih ponestala vremena, pretvorila se u dijete i pobjegla natrag u hram da bih sve to napravila. Kad sam napokon stigao do mjesta hvatanja i napredovao do sljedeće petlje, to je bilo čisto slučajno. Nije baš igra u koju možete uskočiti i igrati se, jer vam sama igra ništa ne govori o onome što se događa.
Nakon četiri 'petlje', razina se u biti vrši. Sam čin skupljanja kugli ne predstavlja izazov. Pravi trik je učiniti ga dovoljno brzo da bi nadmašio tajmer, mada osim pomalo retrotrakcije po stazi, ništa teško. Izazov, dakle, leži na kraju borbe protiv šefa. Svaki je šefov karakter različit, a trik u pobjedi svakog nikada se ne objašnjava. Na primjer, jedan šef vas hvata za neprijatelja i neprestano ga grli prema kraju razine (nešto što možete učiniti i s neprijateljima ako se umorite od petljanja oko njih). Drugi vam je upravo nalet na njih okidačem kako biste ispraznili nevidljivi mjerač zdravlja. noći naizgled voli držati vas u mraku što je više moguće. Opet se strpljenje isplati, jer sam se zasmetao totalnim nedostatkom igre s igračem, ali pronašao sam svoj put kroz svaki susret šefa nakon mnogo pokušaja i pogrešaka.
Sve što je rečeno ipak je zanimljiva igra. Jasno je upravo sve o neprekidnom kretanju; potrebu da se nastavi kretati, ali zapravo ne postoji kao 'utrka' igra. Zapravo, teško je točno opisati što noći je. Prikupljanje predmeta, let i borbe sa šefovima izgledaju kao uobičajena cijena za većinu naslova, ali ovdje ih prezentacija razlikuje od svih ostalih. Riječ je o vrlo hladnom naslovu, koji ne stresira igrača na ekstremne poteškoće, već vam daje šansu za letenje petlji, okretanje kroz obruče i općenito lebdjenje dok nije vrijeme šefa. Unatoč nedostatku dimenzionalne dubine, igra se vrlo dobro kontrolira, a trikove manevre poput ubrzavanja brzine i petlje-petlje sve je lako povući, a samo se povremene frustracije mogu zaglaviti u linearnom putu na autopilotu u određenim dijelovima (primjerice, kada leti kroz tunele i slično).
zašto moj zadani pristupnik ide van mreže
Nekima je to naslov privlačan. Za mene, međutim, početna frustracija neznanja što se, dovraga, događa, ubrzo su me poželjeli otpisati kao smeće. Nisam znao u čemu je poanta svake razine, i stoga se nisam zabavljao. Čak i kad sam to shvatio, prišao sam joj kao i svakoj drugoj igri, koja zbog jedinstvenog protoka igre također nije bila u redu. Nisam se zabavljao kad nisam razumio igru i nisam si dopustio da uživam u igri nakon što konačno to učinim.
Grafički je svijetlo, a detalji malo isplivavaju, posebno kad se radi o HD sloju boje. Crtani crtani likovi i kostimi u odijelima kompenziraju preokrete izgleda svakog nivoa. Izgled je definitivno datiran - kad je na terenu kao jedno od djece, statički, gotovo robotski pokret hodanja pokazuje dob igre. Očigledno, ovo je također port za PS2 reizdanje, jer postoje mogućnosti za originalnu Saturn verziju igre, a Božićni NiGHTS igra je predstavljena kao bonus za otključavanje, kao i galerije, umjetnička djela i intervjui. Glazba će možda živjeti na živcima, budući da jelovnik sadrži cirkusu sličnu cirkuskoj melodiji koja odgovara izgledu igre. Na nekim razinama to je podnošljivo, ali našao sam se prilikom puštanja vlastite glazbe.
Moram priznati, prvi put sam igrao noći , Mrzio sam ga. Nisam imao pojma što radim, što se događa ili zašto bi me trebalo zanimati. Čak i sada, nakon što sam to znao, od mene i dalje dobiva uzdignutu obrvu. Međutim, počinjem uvažavati da je ovo samo jedinstveni naslov koji prkosi opisu. Jednom kada sam znao što radim, zapravo sam zatekao kako lagano uživam u tome. Odobreno, nije dovoljno da bi ga igrali jako dugo, ali svakako je otvoreno za oči u usporedbi sa svim ostalim dostupnim i naslovom koji vrijedi odigrati barem jednom samo da bismo vidjeli o čemu se sve radi kada je igra debitirala 1996. godine.