destructoid review baroque
Atlus je ime koje uziva u veselje u srcu mnogih igrača, a ja sebe smatram jednim od tih kolektiva. Na stranu sjajnog Osoba 3, Atlus je bio odgovoran za mnoge cijenjene naslove poput The Centar traume niz, Etrian Odyssey i the Shin Megami Tensei igre. Naravno, nije svaka igra dragulj, ali sigurno je reći da kad Atlus objavi naslov, puno ljudi s uzbuđenjem čeka na izdanje.
Barokni nije iznimka, a prigovor mnogih vlasnika Wii-a zbog nedostatka usredotočenosti RPG-a na konzoli zasigurno ga je svrstao samo na veće liste ljudi 'žele'. No, za vlasnike PS3 i 360 uobičajena je zamjerka da izbor igara za Wii ne može grafički konkurirati Sonyjevim i Microsoftovim konzolama. Ako ste ljubitelj Atlusa, RPG-a ili oboje, sigurno se nadate Barokni je u stanju prevladati tu pristranost pričom i igranjem, da? Mogu vam reći sve o tome.
Uđite u moj ured za pregled, dragi gospodo (i dame.)
kako instalirati eclipse za c ++
Barok (recenzirana verzija Nintendo Wii)
Razvio Atlus
Objavio Atlus
Objavljeno 8. travnja 2008
Bit ću ravno ovdje s vama, drugovi: Prvih dvadeset minuta igranja ove igre gnjavio sam svake sekunde igre. Ne znam je li to grafički prijelaz s nedavno igranog RPG-a Izgubljena odiseja na očigledno manju grafičku sposobnost Wii-a ili na činjenicu da postoji nešto zapanjujuće u svemu nakon uvodnih naslova, ali mogu reći da me rijetko zbuni nijedna igra koju sam igrao (zadnja se sjećam da sam se tako osjećala Cho Aniki , a sadrži eksponencijalne falive, tako da je nekako razumljivo.)
Na primjer, tamnica za trening (koja NIJE točno ispred vas u početnom području kao što bi se moglo pretpostaviti, već je skrenuta udesno; glavni tamnica je ispred vas, u koju ćete vjerojatno prijeći prvi i umrijeti in) domaćin je ljupkog mladića poznatog kao Coffin Man, čija je ključna riječ - sranje ne znam - riječ 'prokletstvo'. On papa sve što vam kaže riječju, uključujući dragulje poput 'Ne dopusti da se ta prokleta čudovišta previše približe tebi' i 'Napraviti tamnice je teško, pa vas molim da vas isprobate, k vragu'. Hm ... je li ovo stvarno?
Ozbiljno, ipak, igra je ocijenjena kao tinejdžer i iako sam se na kraju nasmijala, mislim da ovo pruža čudnu točku koja bi mogla uvrijediti vjerske roditelje koji su ovu igru kupili za svoju djecu. Ne samo da jednom kaže riječ, već i njegova gotovo utvrđena dosljednost upotrebe čini mi se da zamišljam mamu školskog učitelja kako joj par izlazi iz ušiju. A da i ne spominjem, to je najneugodnije što sam vidio od opće reakcije na Duel ljubavi ,
Dakle, priča o Barokni započinje s tim da se ne možete sjetiti priče. Očito imate amneziju, iako vam nitko ne govori tu riječ za riječ, na što biste se željeli naviknuti. Ljudi koji naseljavaju vanjski svijet u kojem započinjete igru neke su od najjasnijih gadova s kojima ćete se ikada sresti. Šteta, jer dizajn dizajna likova je zanimljiv, ali ovdje je loša lokalizacija ili jednostavno loše pisanje dijaloga. Horned Girl s nekih zaslona koje ste vidjeli u prošlosti je možda najgora. Vidio sam bolje glumiti Ištar ,
Svejedno, naslov Barokni zapravo je riječ izvedena iz portugalske riječi 'barroco' koja se odnosi na 'iskrivljene maštarije'. Bića koja sretnete stežu se u svoj barok kako bi preživjeli, što vam pomaže objasniti zašto su stvari tako prokleto čudne ovdje. Postoji i neki posao oko gomile zelenasa zvanih Red malhut, tragedija zvana The Blaze i proces zvan Idea Sephirah, koji djeluje pomalo nalik Sefirotu i dnevnim kremama preformuliranim. Ako vam sad zvuči zbunjujuće, dvostruko je više kada to zapravo igrate.
Kratka riječ o Wiimoteu i Nunchuku u odnosu na klasični kontroler: Budući da sam staromodan tip kakav jesam, kad igram Wii igru, većinu vremena idem ravno za klasični kontroler, osim ako nije naslov poput Wii Sports , igrao sam Barokni oba su načina i oba su u redu - niti jedan ne nadmašuje drugi u lakoći. Upotreba Wiimota iziskuje više napora jer je upotreba mača uparena s mahanjem, ali zapravo sam smatrao da su Wiimote i Nunchuk intuitivniji i jednostavniji za upotrebu od klasičnog kontrolera, pa koristite te informacije kako hoćete.
kako izgleda json datoteka
Cjelokupni osjećaj borbe je očigledno lopovski, pa ako se vaš ukus nagne prema JRPG-ovima, možda ćete pomisliti: 'Je li to to?' Da, prilično. Više ili manje ubijate stvari, pronalazite predmete i razgovarate s figurama mašte Davea McKeana uzaludno pokušavajući shvatiti priču. Jednom kada stignete tamo, privlačnost mljevenog spota je i uživate u tom dijelu Barokni , Ili barem, jesam, prije nego što sam umro i ponovno sam se našao u Vanjskom svijetu sa svim mojim predmetima i natrag na razinu jedan. Da, to se događa kad umreš. Nabubri.
Druga stvar koja se dogodi, kad umrete, jest da priča napreduje. Ovo je vjerojatno jedna od najzanimljivijih stvari Barokni I iako bih volio da je priča bila malo manje zamućena, ova se značajka i dalje istaknula kao sjajna ideja. Atmosfera postaje izrazito tamnija dok se spuštate kroz razine, a dizajn bića je uredan, pogotovo ako ste u užasu i slični. Nakon što sam stigao dovoljno daleko dolje, gotovo sam zaboravio da se to prokleto poduzeće čak dogodilo. Skoro.
Osjećam da bih trebao napomenuti da postoji način za spremanje predmeta, pa nakon što umrete i potpuno se oduzmete svega što ste toliko radili da biste stekli mogućnost da možete otići i uzeti neke od tih predmeta s kojima biste započeli opet. Očigledno možete bacati predmete u Kuglice svijesti koje naiđete dok ste u Neuro Toweru i oni će se prenijeti na dijete u Vanjskom svijetu koji će držati stvari za vas. Igra NIKADA vam to jasno kaže, a tek nakon što sam pročitao priručnik s uputama shvatio sam kako to funkcionira. Protu-intuitivno zapravo ne počinje opisivati ovu igru.
vrsta nedostataka u testiranju softvera
Zvuči zabavno, ha? Toliko sam želio da volim ovu igru, jer sam često lutao o njoj u postovima prije nego što je objavljena. Iako bi grafika starijeg izgleda bila lako kriva, Barokni najgori zločin su njegove čudne mutne namjere - osjećala sam se kao da još uvijek doista nisam znala što se događa do samog kraja, ali umjesto da se majstorski nosim u tom procesu, nekako sam bila namrštena. Ponekad je prhnuti dobro, ali, znate, nije uvijek. Ne mogu govoriti za verziju PS2, ali mogu reći da, ako niste hardcore Atlusov kolekcionar ili tamničar koji puzeći opsjednuti, najbolje bi bilo da uštedite svoj novac za nešto malo uvjerljivije.
Ocjena: 4,0 - (Jadno , Izuzetni napor s daškom obećanja, ali u osnovi osrednji.)