review shiren wanderer
Neuspjeh je opcija
Shirenin put prema zapadu bio je neobičan. Prva igra u nizu pokrenuta je u Japanu za Super Famicom prije više od 20 godina. Zapadna publika utakmicu neće vidjeti sve do 2008. godine, kada je Sega doveo DS remake kao Tajanstvena tamnica: Shiren Wanderer , Dvije godine kasnije, Altus se lokalizirao Shiren lutalica za Wii, koji je unatoč imenu zapravo bio treća igra u nizu.
Ne znam zašto nismo dobili četvrti i peti unos, obje objavljene za Nintendo DS, ali pretpostavljam da je to zbog niske prodaje. Sa svakom godinom koja je prolazila, brinula sam se da više nikad neću vidjeti ovog tihog mačevala. Ali pretpostavljam da su kockice sudbine odustale u moju korist dok je Aksys Games lokalizirao Vita remake pete igre. Nakon što sam s njom proveo posljednja dva tjedna, vrlo mi je drago što je uspjelo.
Shiren Lutalica: Kula sreće i kockice sudbine (Vita)
Programer: Spike Chunsoft
Izdavač: Aksys Games
Objavljeno: 26. srpnja 2016. (SAD), 4. lipnja 2015. (Japan)
MSRP: 39,99 USD
Shiren Lutalica: Kula sreće i kockice sudbine (jeez, to je zalogaj) događa se nakon druge igre u nizu, a ne da ovdje postoji nešto što bi vam to moglo reći. Tihi protagonist i njegov divota pratilac Koppa naiđu na selo u kojem je mlada djevojka bolesna, suđena umrijeti. Dječak koji voli zavjete spasiti joj život prikupljanjem titularne Kockice sudbine i putovanjem na vrh Kule sreće kako bi razgovarao s Reevom, bogom sudbine. Čuvši koliko je kula opasna, slijediš za njim. Nije to puno priča, ali znate što, lijepa je alternativa svim onim RPG-ovima gdje me stalno podsjeća kako mi je sudbina svijeta u mojim rukama.
Putovanje za spas ove djevojke nije lako. Igre Mystery Dungeon notorno su teške i ova nije iznimka. Za one koji nisu igrali igra u seriji, Shiren ima baštene i tamničke podove temeljene na okretima koji su nasumično generirali rasporede temeljene na mreži s velikim brojem mogućih neprijatelja, zamki i predmeta u sebi. Protivnici se kreću samo kad djelujete, dodajući taktičkom elementu u igri. Borba je brza i tijekom cijele moje avanture nikad me nije prestajalo zabavljati.
Oni dobro upoznati sa žanrovskim dodacima mogu zaroniti pravo u avanturu, dok novopridošli i ljudi kojima će možda trebati osvježivač mogu udariti u Početničku kuću pravo na vrata kako bi stekli svoje sposobnosti. Dok je udžbenik sveobuhvatan, možda to nije najbolji način da ljude podučite onome s čime će se suočiti u podvizima tamnice. Svaka lekcija je pojedinačni element igre slomljen u tamnicu na jedan ili dva kata. Puno se toga treba uzeti, a ako inzistirate na tome da sve lekcije započnete u startu, završit ćete otprilike tri sata u prvom gradu. Čak i nakon dovršetka udžbenika, igra se ponekad može osjećati nenadoknadivo.
kako ući u qa testiranje
Ono što vas Kuća početnika ne priprema adekvatno je prvi pravi izazov s kojim ćete se suočiti: upravljanje stavkama. Imate ograničen broj utora za stvari koje koristite i s toliko smeća na podovima tamnice koje se mogu sakupiti, one se često brzo pune. Predmete sam morao koristiti češće nego u drugim igrama uloga, koje su mi se svidjele, ali često sam bio prisiljen baciti alate za koje sam znao da ću kasnije u svojoj avanturi trebati da napravim prostor za hranu i stvari za liječenje koje su mi potrebne daleko.
Ako se odustanete od početnih predavanja, odmarajte se lako znajući da se tijekom cijele avanture možete vratiti u kuću početnika ako pogodite mjesto koje jednostavno ne možete proći. Vratio sam se nekoliko puta dok sam zatekao kako me guzica udara po višim razinama tamnice. Smrt je vjerojatno najpodijeljeni element franšize u Shirenu. Kad umrete, vraćate se u selo Nekomaneki u podnožju tamnice. Izgubite sav svoj novac, predmete, opremu i iskustvo. Drugim riječima, započinjete igru ispočetka.
Prvi put sam igrao Tajanstvena tamnica: Shiren Wanderer Povratak na DS, mene je ovo odbacilo. S nekoliko igara u seriji koje su sada ispod mog pojasa, nekako vidim koncept poput drevne japanske verzije Rub sutrašnjice , Svaki put kad sam umro, prepoznavao sam svoju pogrešku i smišljao što ne bih učinio ako se ikada više suočim s tom situacijom. Kad god me beživotno tijelo odvelo u grad, naučio sam lekciju.
Najvažnija lekcija koju sam naučio: pripremiti se za noćni pad. Kula sreće ima dnevni i noćni ciklus koji pojačava ionako opresivne poteškoće. Jednom kad sunce zađe, neprijatelji dana nestanu i zamijene ih najnižim nezaustavljivim noćnim stvorenjima koja vas mogu ubiti jednim udarcem. Obično oružje ne funkcionira, pa morate koristiti svu onu osoblje i čarolije koje ste sakupili na svom putovanju.
Igra ipak pronalazi načine kako malo olakšati bol vaše avanture. Postoji banka u koju možete položiti svoj novac ako ste u mogućnosti da je živ dostignete, oružje i predmete možete ostaviti u skladištima koje možete koristiti na budućim stazama, a postoje vještine koje zadržavate i nakon pada. Možete povesti i suputnike koji će vam pomoći u vašem putovanju, ali njihova uključenost se podudara s onim što igra pokušava postići.
Uzmimo za primjer Tao. Ovu odjevenu u pandu koju možete unajmiti kao pratnju udara iz daljine bumerangom koji u jednom bacanju može pogoditi nekoliko neprijatelja. Ako bi je koristila svakim korakom, igra bi bila pravi modus jer se nijedno stvorenje ne bi ni približilo vama. Umjesto toga, koristi ga samo ponekad i često odbija ako me preplavi. Drugovi su se pomaknuli tek kad sam to učinio i nikad se neće pomaknuti da bi se postavili u udarnom položaju, čak i kad sam bio okrenut višestrukim neprijateljima. Umro sam više od desetak puta s kohortama od svoje strane koji nisu učinili ništa da mi pomognu. Radi usporedbe, ovdje se osjećaju puno manje korisnim nego u Shiren lutalica na Wii.
Jedan način na koji se ova igra izvrsno razlikuje od zadnjeg unosa koji smo dobili je stvarni izgled tamnice. Moja sjećanja na DS i Wii igre pune su mnogih hodnika koji vode u slijepe ulice. Ovdje to nije slučaj, jer su algoritam, formula ili jednadžba ili što već dovraga stvorili ove tamnice znatno poboljšani.
Također poboljšane, barem u odnosu na prethodni 2D unos, su vizualni prikazi. Shiren 5 je prilično zgodna igra, čak i ako ne koristi moć Vita da predstavi išta što nije DS-ovo originalno. Svako oružje i štit koji opremite imaju svoj sprite i zvučni efekt, a tamnice su toliko raznolike da ih nikada nisam našao glupima. Želim samo da se više Vita nekretnina iskoristi za poboljšanje igre. Konkretno, meniji bi mogli biti znatno pojednostavljeni da se programer odlučio u potpunosti koristiti zaslon širokog zaslona.
pitanja za intervju o sapunu i odmoru
Iako to ne bih smatrao najboljim ulaskom u seriju, s njom sam apsolutno uživao Shiren Lutalica: Kula sreće i kockice sudbine , To je prekrasna, zahtjevna potraga s ugodnim soundtrackom koji ne bih imao ništa protiv svog iTunesa. Uz svu ljubav koju imam na umu, ne znam mogu li preporučiti igru svima koji nisu upoznati sa serijom. Čak i ako ste igrali Pokémon Mystery Dungeon spin-off, ovo je druga zvijer u cijelosti. To je igra u kojoj možete igrati 20 sati i osjećati se kao da niste nimalo napredovali. To je vrsta kazne koju igrači jednostavno ne mogu podnijeti. Za mene je to vrsta kazne koju ne mogu dobiti dovoljno.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)