review wolfenstein
Nitko ne voli naciste. Osim Nijemaca, očito. Zato je uvijek tako zabavno pucati na njih, i zašto ne možete zadržati Wolfenstein franšiza dolje. id Software, Raven Software, Pi Studios i Endrant Studios svi žele djelić te slatke fašističke pita Wolfenstein za PC, PS3 i Xbox 360 plod su njihovog zajedničkog rada.
Wolfenstein stvorili su četiri studija i većina ljudi može vam reći da u pogledu razvoja igara previše kuharica doista može pokvariti juhu. Je li to slučaj s najnovijim serijama o pljuskom Reicha ili su četiri studija uspjela stvoriti osjećaj reda i učinkovitosti zbog kojeg će Heinrich Himmler biti ponosan?
Ožujte korak s Jimom Sterlingom i Bradom Nicholsonom kako vam kažu.
Wolfenstein (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Programer: Raven Software, Endrant Studios, id Software, Pi Studios
Izdavač: Activision
Objavljeno: 18. kolovoza 2009
MSRP: 59,99 USD (PS3 / 360) / 49,99 dolara (PC)
Jim Sterling (Xbox 360)
Svi znaju da je Amerika jednodušno pobijedila u Drugom svjetskom ratu, zbog čega je na žvakaćem gumi stereotipni američki vojnik B. J. Blazkowicz da spasi izmišljeni grad Isenstadt od prijetnji nacista. Udružujući se s trupama otpora, Blazkowicz mora spriječiti njemačku najnoviju okultnu prošlost i spriječiti ih da iskoriste moć Crnog Sunca. Naoružan medaljom Thule koji mu daje posebne moći, Blazkowicz će osloboditi Isenstadt i spasiti svijet. Volio bih da sam Amerikanac!
Pitanja i odgovori analitičara poslovnih sustava
Priča je jeziva, ali lako je zanemariti, s tim da je fokus prvenstveno na oružju i slavi. Većina njemačkih trupa nešto je više od pokretnih ciljeva, više nego sretna što vam je u lice naletjelo visoko učinkovit arsenal oružja. Raven Software učinio je sjajan posao stvaranja raznovrsnog i zadovoljavajućeg raspona oružja, od standardnih pušaka i mitraljeza, do ekscentričnijih topova s česticama, Tesla pušaka i topova usporavanja vremena krajnje smrti.
Napredak kroz jednog igrača vrti se korištenjem Isenstadta kao središta, iz kojeg se mogu putovati druga područja. Ovdje je postojao potencijal za elemente u stilu s pješčanikom, više staza i razne podupite. Raven je ignorirao sve ove prilike, usprkos zapošljavanju elemenata poput putnih točaka i davanja zadataka, što daje iluziju igre koja je daleko manje linearna nego što zapravo jest. Igrači mogu istražiti kartu za zlato koju mogu potrošiti na Crnom tržištu i nadograditi oružje. Postoje i skriveni Intelovi predmeti oko svake karte koji bacaju više svjetla na priču i mogu otključati daljnje nadogradnje.
Wolfenstein započinje prilično loše, s toga što je prvih nekoliko dijelova igre prilično dosadno i kao što može koristiti FPS-cutter. Začudo, loša kvaliteta igre nije dosljedna, i još više Wolfenstein Što kampanja ide, to je bolje. Ono što polako počinje kao turobno i dosadno iskustvo, zasigurno postaje prilično uzbudljivo i zadovoljavajuće. Igre obično završe obrnuto, pa je to lijepo iznenađenje Wolfenstein zapravo se vremenom poboljšava.
Glavna igra igre je spomenuti Thule Medallion koji daje niz posebnih sposobnosti otključanih tijekom kampanje. Blazkowicz započinje snagom koja mu omogućuje da svijet vidi natprirodnom izmaglicom i bolje vidi neprijatelje, kao i da prolazi kroz tajne zidove. Kasnije dobiva obaveznu sposobnost usporavanja vremena, zatim štit i na kraju moć koja mu povećava štetu i omogućava mu da puca kroz neprijateljske štitnike. Te se ovlasti mogu nadograditi i na Crnom tržištu. Ove 'Veil' moći su u osnovi skinute s ostalih strijelaca i sakupljaju se gotovo kao 'najbolji', ali ne može se poreći da su postali bitni za neke čvršće dijelove igre.
Wolfenstein uglavnom je uravnotežen i korektan, iako postoji nekoliko lijenih dijelova igre u kojima su programeri smatrali da je jednostavno bacanje smiješne količine goosa na vas adekvatan način da otežate igru. Suočiti se s ponovnim zasejavanjem, smiješno brzi nacistički kosturi koji vas mogu ubiti u samo nekoliko hitova nije baš zabavno. Srećom, veći dio igre je izazovan bez jeftino je, a raznolikost neprijatelja, kao što su oklopni neprijatelji i oklopnici koji stvaraju štit, omogućuje zabavu, pomalo strateške borbe.
Igra je solidna, ali igra je vrlo 'sigurno' od početka do kraja. Drži se korijena vrlo standardnog, tradicionalnog FPS-a, ponekad do točke gdje se pitate zašto je napravljen. To sigurno nije tako epsko halo , jednako mrvicu Zona ubijanja ili zbijeno kao Poziv dužnosti , Međutim, dobro je u onome što radi, a ono što čini je pridržavati se osnova i pružiti obilje nacista za pucanje u glavu i grlo. Da, ubojstvo grla je u igri, a bolesno je i podmuklo koliko biste mogli očekivati.
Pojedinac je dobar u onome što radi, definitivno. Međutim, multiplayer je druga priča. Radio Endrant, a ne Raven, osjeća se kao posve drugačija igra. Likovi nemaju osjećaj težine, borba je dosadna i ponavljajuća, a cijelo iskustvo je sporo, mucanje, lagano i jednostavno loše napravljena , Zarađivanje novca s ubijanjem koji trošite na nadogradnje lijep je dodir, ali na kraju nema razloga za igranjem. Pridržavajte se jednog igrača, dovršite ga i razmislite Wolfenstein gotov.
To je poruka koju ovdje želim prenijeti. Ova iteracija Wolfenstein serija je igra za jednog igrača. Više igrača je toliko uključeno da ga treba u potpunosti zanemariti. Srećom, jednoigrač je dovoljno dobar da stoji sam i drži ovu igru vrijednom igrice. O tome vrijedi li vaš stvarni novac, druga je priča, ali ako volite strijelce i mrzite naciste, onda možete mnogo gore učiniti nego trošiti vrijeme s ovim naslovom.
kako koristiti red u javi
Ocjena: 7,0
Brad Nicholson (Xbox 360)
To postoji za ljude koji misle da je razbijanje nacističkih lica i uništavanje okultnih stvorenja eksplozija. Graniči s bezumnim, Wolfenstein uzima narativne znakove iz posta - Povratak u dvorac Wolfenstein svemir i vodi kaotičnu borbu protiv igrača kao da je još uvijek kasnih 80-ih. Čvrsta mehanika, kao i dobrodošli dodatak Veovih snaga, drže je iznad vode u ovoj atmosferi zasićenoj hicima, ali ništa značajno ne odvaja to od svoje braće. Karakteristike serije i općeniti FPS tropi se nose s tim.
Da mi je netko stavio pištolj u glavu i natjerao me da kritički sažeto prikazam ovu igru u nekoliko riječi - a u ovom slučaju to je nekako tako (minus pištolj) - rekao bih: Wolfenstein je goli donji, prizemni FPS s malo stila i nekoliko originalnih i uglavnom neiskorištenih značajki. Prekrivajući se ormarima čudovišta, zatvorenim razinama strukture i neobičnom idejom da gotovo svako mjesto u kojem se nalazi postavljen treba završiti sumnjivim šefom s očitom slabošću okoliša, Wolfenstein ne uspijeva impresionirati u kategoriji 'Izvorni strijelac'. Postoji i nudi se unutar svoje osnovne nišne strelice i ništa više.
Postoji nekoliko zanimljivih, ali nerazvijenih mehanika. Sustav karata otvorenog svijeta koji omogućuje igraču da slobodno putuje prema ciljevima je naduven i ravan. Isenstadt ne posjeduje nenaoružane narode i ne nudi ništa igraču u pogledu dodataka. Ona funkcionira kao samo još jedna razina - ispunjena respawning neprijateljima, ništa manje - da prijeđe put do druge razine kako bi ubio stvari. Ta ista ideja se odnosi i na Veil sile, koje djeluju kao dodatno oružje u potrazi za ubijanjem svakog Nacisti i stvorenja koji hodaju ulicama svemira. Postoji nekoliko zagonetki s kojima možete koristiti neke moći, ali igra vam govori što treba učiniti i kako to raditi 90 posto vremena, ostavljajući malo mašti u smislu rješavanja. Okultne moći mogu biti zanimljivije ako je bilo posljedica klizanja u veo ili ako je upotreba na neki način ograničena.
youtube u mp3 duže od 90 minuta
Ispod gibljive naracije - upotpunjena besmislenim napredovanjem - i jednostavna gib-festa borba krije kompetentni strijelac. Wolfenstein možda ne čini ništa posebno, ali donosi neke oštre borbe i neku vrstu ljutitih, starosjediočkih iskustava iz kojih su zalutali većini naslova najnovijeg spola.
Komponenti za jednog igrača treba oko sedam sati, ali dio s više igrača za pristojne veličine nudi malo podmetanja. Kao Plima i plima , ima tri načina igre: Objektiv, Štoperica i Team Deathmatch. Cilj je primjereno naslovljen: jedna ekipa brani cilj - obično neku vrstu zaželjenog uređaja ili predmeta - iz shvatanja protivničkog tima. Štoperica je ista stvar, osim što timovi prelaze ofanzivne i obrambene strane u vremenskim intervalima.
U znatiželjnom potezu Endrant je pojednostavio način temeljen na ciljevima, omogućujući ukrašavanje većine ciljeva bez potrebe za razbijanjem slojeva obrambenih struktura poput zida. Inženjeri i dalje mogu razbiti alternativne ulaze u konačni cilj, ali njihova TNT uloga se uglavnom ignorira. A ovo je sramota: dio aspekta tima bio je komunikacija o onome što treba učiniti unutar neposrednih ciljeva. Sada je to samo luda crtica prema onome što je navodno zaštićen.
Dvije dodatne klase karaktera: Medic i Soldier. Uz rukovanje eksplozivima, Inženjer može izdati pakete municije, dok lijek može ispaliti zdravstvene pakete kao i liječiti poginule članove stranke. Vojnik samo ... ubija ljude teškim stvarima poput raketa bazuka ,
U smislu ravnoteže, to je sjajno. Svaki razred donosi na stol nešto jedinstveno. Ali - i uvijek je to & lsquo; ali 's tim Wolfenstein - ravne, povremeno pogrešne razine (zapravo ih ima prilično) obično obeshrabruju blisku igru temeljenu na timu koja je potrebna za postizanje efekta svih klasa. Pronalazak paketa municije u većini je okoliša težak posao, čak i ako za tim plačete. A to se također ubraja u broj igrača - ova igra je maksimalno šest na šest.
Netcode se bori pod težinom broja malih igrača. Svaka utakmica imat će neku vrstu kašnjenja, koja se razlikuje od nemoguće igre do obeshrabrujuće. Možda znajući da je baza kodova loša, Raven Software je povukao vizualne predmete u ovom načinu, ubivši sjaj i većinu detalja radeći na karakternim modelima. Izgleda toliko posljednje generacije da sam zapravo mislio da nešto nije u redu s mojom konzolom. Pikselirana krv i skidanje okvira nešto je što ne bismo trebali vidjeti u ne-retro FPS-u.
S druge strane, iza akcije stoje pristojno oružje i veo napredni sustav. Ubijanje neprijatelja i ciljevi donose hladno i tvrdo zlato koje se može potrošiti na brojne nadogradnje. Za potrošnju gotovine potreban je željezni želudac. Česti prekidi rada, loši vizualni prikazi i latencija skidaju tlo podmukli način rada, potpuno inferiorniji od svih ostalih Wolfenstein naslova. Osjeća se kao da je komponenta SP-a, a iako zabava može biti, nema puno nijanse. To je samo strijelac.
Postići: 6.5
Ukupna ocjena: 7.0 -- Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)