review shin megami tensei
Čudne stvari mi se događaju
Prije osam godina, Shin Megami Tensei: Čudno putovanje bilo je moje prvo iskustvo s bilo čim SMT povezane. Isprva sam oklijevao, da u to vrijeme nisam bio obožavatelj gusjenica iz prve osobe. Nisam znala što da očekujem kad sam uzela svoj primjerak na GameStopu i digla ga na svoj Nintendo DSi XL. Iako će proći mnogo više godina prije nego što žanr klikne za mene, izišao sam iz igre s velikom zahvalnošću prema svijetu koji je Atlus izgradio i njegovom stavu đavo-briga o prisvajanju različitih religioznih božanstava.
što je spremište objekata u qtp-u
Bilo je to suprotno od veselih igara koje normalno igram, pa čak i danas, Čudno putovanje ostaje neobičnost u mojoj kolekciji igara DS. Čudno putovanje Redux nije toliko autsajder na mom 3DS-u koji sam kupio svaki drugi Shin Megami Tensei igra pogoditi ručni, ali to je još jedna duboka, mračna i vražja vožnja.
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (3DS)
Programer: Atlus
Izdavač: Atlus
Objavljeno: 15. svibnja 2018. (Sjeverna Amerika), 18. svibnja 2018. (Europa)
MSRP: 39,99 USD
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux vodi mene i moju skupinu plaćenika na Antarktiku, gdje se polako širi ogromna kornekopija stvarnosti poznata kao Schwarzwelt. Moja misija je proučiti fenomen i zaustaviti ga prije nego što se proširi diljem planete. Jednom kad se uđem, brzo se usvojim s novom tehnologijom koja će mi omogućiti da prođem zakrivljene staze sektora koje ću istražiti i ostati živa u okretnim bitkama uz pomoć demona koje sretnem na putu.
Za autsajdera, onaj koji nikad nije uzeo SMT igra prije, može izgledati Pokémoni za odrasle. U stvarnosti, Čudno putovanje Redux zauzima više nihilistički pristup žanru koji privlači čudovišta. Ima 350 demona za koje se moram suočiti, razgovarati i na kraju dodati u svoj tim, ali odjednom mogu nositi samo do 18 njih. To nisu prijatelji koje bih trebao obožavati, već su to blokovi koje treba razdvojiti i obnoviti kako smatram prikladnim. Oni su za mene ništa više od njihovih sposobnosti, oruđe za moj uspjeh. Ima nečeg mračnog u moljenju demona da se pridruži mojoj posadi, samo da ja to novo stvorenje odmah okrenem i spojim s drugim iz moje zalihe, jer oni imaju Luster Candy, što je frickin 'korisna vještina.
Meso i krumpir od Čudno putovanje Redux isto je kao i prije osam godina. Još uvijek putujem iz sektora u sektor, u prvom planu gusjenice iz tamnice, pokušavam pronaći izlaz iz Schwarzwelta dok me nebeske i paklene sile pokušavaju pokvariti. Njegova teška znanstvena fantastična lekcija te priče dobro se povezuje s pozadinom različitih sektora, od demona bordelloa Sector Bootesa do Oni žive nadahnuti prolazi Sektora Carina. Čudno putovanje svojom pričom ne udara udarce, a Zemlja koju predstavlja - ona pokvarena pohlepom, zagađenjem i grijehom - možda je sada relevantnija nego kad je prvi put lansirana. Možda joj nedostaju zamršenije tehnike pripovijedanja priča na tržištu igara Triple-A, ali Čudno putovanje tekstura s teškim tekstom je držeći prilog koji igračima hrani gorku istinu samodestruktivne stvarnosti čovječanstva.
Ovaj poboljšani 3DS port sadrži mnoštvo poboljšanja kvalitete života, kao što su japansko glasovno djelovanje, bolji vizual, tri različite razine težine, 20 mjesta za spremanje i mogućnost uštede na terenu. Još uvijek nedostaju značajke poput automatskog pomicanja teksta ili mogućnosti pravljenja bilježaka i oznaka na karti kao što mogu i sa Etrian Odyssey serija koju ova igra tako jasno inspirira. Mogu i bez jednog od njih jer će mi to sada omogućiti da odaberem koje će vještine moj demoni naslijediti za vrijeme fuzije. Tu je i nova glazba, novi demoni, nova animacija koju ne biste trebali gledati jer to pokvarava priču, i nove umjetnine iz ljubaznosti najoštrijeg dodatka igri, Womb of Gear.
Womb je mega-tamnica na sedam katova koju moram dovršiti da bih otključala jedan od tri nova završetka igre. Središnji dio tamnice su Demeter, božica Žetve koja mi zadaje pronalazak šest komada voća i Alex, novi misteriozni lik koji me pokušava ubiti. Ako mislite da su Alex i Womb bez napora upleteni u postojeću pripovijest, razmislite ponovo. Tamnica i njezina pripovijest osjećaju se vrlo dobro kao spoj postojeće avanture. Kao i dodaci poboljšanom pristaništu od Zračna povijest , ti se novi elementi priče ne zbližavaju. Mogu iz jedne ruke računati koliko se puta pojavi u izvornom crtežu, a njeno protjerivanje na Womb naglašava neke dosadne izbore dizajna igara.
Alex ima rijetku priču i većina mojih interakcija s njom brzo se pretvara u borbu. U početku me nadvladala, prisiljavajući me da pobjegnem od svake borbe. Dok sam prolazio kroz labirint kukuruza u studenom koji je Womb of Tuges, susrećem se s njom više puta. U početku, kad sam slab, djeluje kao umjetna barijera da me spriječi da napredujem predaleko. Na trećem katu tamnice, ona blokira moja samo dva puta. Tako odlazim, i 10 sati kasnije vraćam se s likom koji je poravnat daleko iznad mjesta gdje trebam da se borim. Ono što mislim da će biti jedna ili dvije borbe zapravo završi više od desetak.
Na ovom jedinom katu Womb-a, borim se s Aleksom više puta i niti jedanput mi ne daje iskustva kada ju porazim. Samo se borim s njom da napreduje i ne izvučem apsolutno ništa od toga. Ako se previše ozlijedim i trebam zacijeliti, a napustim tamnicu, moram ponoviti sve te bitke. Ne znam tko je dizajnirao ovaj dio igre - nešto mi govori ista osoba koja je smislila gluposti koje su Jackove smeće - ali apsolutno je zemlja tamnica koja zapravo i nije sve tako dobro.
Od sedam katova Womb-a, samo posljednji dobro koristi sve elemente tamnice uspostavljene u redovnoj kampanji, dodajući tako sjajne trikove. Na ostatku katova nalaze se zanimljive ideje koje su zasutane ponavljajućim borbama i zagonetkama koje se mogu lako zabrljati, vodeći do žestokih borbi s istim nekoliko demona.
Nisam prodavan na ovom novom dodatku većinu igre, a čak i kad završim posljednji kat, ravnodušan sam. Ali nekoliko sati nakon toga, kad vidim kako plodovi mog trunca procvjetaju, cijenim mnogo sati što sam proveo putujući Womb-om. Izvorna Čudno putovanje imao jednu od najboljih finalnih bitaka s kojima sam igrao u JRPG-u. Završni šef novih završetaka - od kojih otključavam 'novi zakon završava' - jednako je zadovoljavajući. Također teško. Vrlo, vrlo teško.
Uz različita poboljšanja kvalitete života, Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux jednostavno je igranija verzija već sjajne igre. Uživao sam u njemu prvi put prije osam godina, a njegovo danas igranje podsjeća na to zašto je bila idealna igra da me uvede u Shin Megami Tensei franšize.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)