dragon age ii the pc experience
Da se nekako razumijemo, Zmajsko doba: porijeklo bilo je fino djelo. Nakon godina razvoja, nastao je Bioware igra kojoj su stariji igrači prigovarali od početka '00 -ih: duhovni nasljednik Baldurova vrata niz.
Iako je BioWare od tada napravio i druge sjajne RPG-ove Baldurova vrata, voli od Nevjerovatne noći, Carstvo Jade, vitezovi Stare Republike, i Mass Effect nije baš trljao slatko mjesto koje je vrištalo ' Baldurova vrata „!. I devet godina kasnije, Zmajsko doba: porijeklo pojavio se grebeći napokon taj svrbež. Bio je to vrlo 'old school' PC RPG, sa svim nagradnim složenostima (i nitpicima) koje podrazumijeva.
Kada je BioWare najavio da će konzole biti vodeća platforma za Zmajsko doba II , obećao je da će nastavak mnogih biti 'racionaliziran' Podrijetlo uočili frustracije i nespretnost sučelja njegove konzole.
PC igrači su (opravdano) zabrinuti. Da li bismo platili koliko igrači za konzole (10 USD više od prosjeka za PC, ne računajući troškove DLC-a) za igru koju ne možemo prodati, samo da imamo lijeni port koji je od nas zatražio 'Pritisnite Start' na otvaranje ekrana? I ako bismo se na to žalili, bismo li se onda rugali i rekli da imamo sreće da uopće imamo što jer je naša platforma 'mrtva' i svi smo vjerojatno pirati?
Jednostavno, kako ide Zmajsko doba II igrati na PC-u? To je pitanje na koje sam ovdje da odgovorim.
( MOLIM ZABILJEŽITE: Ovo je NE službeni pregled Destructoida! Josip je to napisao, a uskoro dolazi! Neću dati ocjenu ili kritizirati priču ili nešto slično. Umjesto toga, samo ću vam prenijeti svoje dojmove o igri kao osobi koja pokušava kupiti sve svoje RPG-ove na PC-u, ako je moguće. Je li potreba za BioWare-om da Dragon Age II učini ugodnijim iskustvom na konzolama ugrozio njegovu sposobnost zadovoljavanja PC igrača? Postoje li velike razlike između njega i verzije konzole? Namjeravam se pozabaviti takvim pitanjima, na ona na koja nije nužno odgovoriti preuzimanjem demonstracijskog materijala ili čitanjem recenzije koja ne razlikuje platformu. )
Izvođenje:
Možda je prvo pitanje koje bilo koji igrač PC postavi kada se objavi sjajna nova igra: „Može li moj rig to pokrenuti?“, A često slijedi „Je li to na Steamu“ ?. Odgovor na ovo posljednje pitanje je 'Da', a odgovor na prvo pitanje je 'Pa, pokrenuo se na mom, koji je postavljen tako':
Igrao sam na sustavu opremljenom Intel Core i7 920 CPU-om, Radeon HD 5850 grafičkom karticom (Catalyst driver verzije 11.2) i 6 GB RAM-a, sa 64-bitnom verzijom Windows 7. Ovih dana to se smatra PC-om srednjeg opsega. , a kartica može biti dostupna za manje od 175 USD od nekih proizvođača. Prema stranici igre u Steam trgovini, malo padam ispred raspona 'Preporučene' specifikacije sustava. Nije loše. Svirao sam u rezoluciji 1920x1080, također poznat kao 1080p.
Zmajsko doba II omogućava dobar raspon mogućnosti prilagodbe. Postavke gama i svjetline, anti-aliasing, filtriranje tekstura i razine detalja sve su podesive u letu i ne zahtijevaju ponovno pokretanje. Podrška za DirectX 11 također omogućava neke fantastične efekte nakon obrade i bolju dinamičku rasvjetu.
Kao što možete vidjeti gore, igrao sam s isključenim mehanizmom za stvaranje podmetanja, jer je uključivanje tendencije malo zamaglilo tekst sučelja za mene, a u nekim slučajevima uveo je i neke ružne crne crte po krajoliku:
Iako nije bilo uključeno anti-aliasing, našao sam otuđenu, 'jajasti' rubovi uglavnom neprimjetan, s obzirom da ih je viša razlučivost lako uklopila. Modeli likova također su imali vrlo blagi efekt zamagljivanja koji je izgladio njihove jaggiće tijekom dijaloških scena ili pri uvećanju:
Naravno, ništa od toga ne bi bilo važno ako bi se moje iskustvo igranja proširilo poput nepažljivog studenta. Srećom, čini se da je to tako Zmajsko doba II , zbog svoje vizualne nadogradnje u odnosu na izvornik (među kojima ima stvarni umjetnički stil) i dalje uspijeva dobro ocijeniti. Budući da su samo malo bolji od „Preporučenih“ specifikacija sustava, pokazalo se dovoljno da sve grafičke detalje pretvorite u „Vrlo visoko“, opremite opcijski paket teksture visoke rezolucije i još uvijek upravljate s manje od 30 sličica u sekundi osim u najvećem, susreti s razmjerom.
To ne zvuči puno, ali više je od prosječnog okvira verzija konzole i više nego dovoljno da se možete učinkovito igrati bez pauziranja (ako je to vaš stil). Okvir se znatno poboljšao tijekom dijaloških i kinematografskih scena. Dostupna je i V-sinkronizacija, pa bih vam preporučio da je uključite ako možete, jer je suza na ekranu bila prilično uočljiva tijekom borbenih sekvenci.
Kada govorite o paketu teksture visoke razlučivosti, pogledajte usporedbu dolje sa strane. Slika s lijeve strane je snimanje s upaljenim teksturama visoke rezolucije, a slika s desne strane isključena je. Iako opis pakiranja želi utjecati prije svega na teksture okoliša, detalji na Carverovoj odjeći i oružju znatno su oštriji i izraženiji.
Sučelje:
Sljedeća najvažnija briga za PC igrače bila bi veza s sučeljem. Zmajsko doba: porijeklo definitivno je dizajniran s tipkovnicom i mišem na umu. Borbom se najbolje upravljalo sa više strateškog stajališta, često pauzirajući igru i dodjeljujući naloge. znaš, Baldurova vrata -stil.
Zahvaljujući, Zmajsko doba II korisničko sučelje nije mnogo promijenjeno od podrijetlo , iako je njegov izgled izmijenjen kako bi izgledao transparentniji i minimalistički. Kao i prije, ovlasti su raspoređene u a World of Warcraft - vruća traka na dnu zaslona, a može se pokrenuti klikom ili dodijeljenom brojčanom tipkom. Ikone 'Quick Heal' i 'Quick Mana / Stamina' također se nalaze u kutu ekrana, čime se oslobađa potreba da se zdravstvenim i izdržljivim dijelovima dodijele pojedinačni otvori.
S obzirom na značajnu razliku u korisničkom sučelju, to nije iznenađujuće Zmajsko doba II Računalo ne podržava igrače.
Izbornici su također redizajnirani radi lakše navigacije mišem, te su iskoristili veću količinu nekretnina na zaslonu dostupnim računalnim uređajima. Na primjer, na stranici 'Sposobnosti' u znakovnom meniju, svi sposobnosti 'stabla' su vidljiva na ekranu. Oni povećavaju prikaz nakon što su odabrani, umjesto da ih treba pregledavati pojedinačno, kao na verzijama konzole. To olakšava uvid u mjesto gdje su dodijeljene točke na liku u jednom pogledu.
Upravljanje zalihama je također isto kao i kod zaliha podrijetlo , s igračima koji vuku opremu u odgovarajuće utore na izrezima 'papirnate lutke'. Nestala je, nažalost, mogućnost prebacivanja 'oružanog seta', što je bila šteta, jer sam ručno morao ponovno unijeti zaslon s inventarom ako želim prebaciti s bodeža na luk ili dvostruko oružje na štit i mač.
Međutim, jedan od potencijalno značajnih problema koje sam primijetio jest da se sučelje ne može prilagoditi razlučivosti zaslona. Iako ovo značajno povećava količinu nestrpljenog prostora na ekranu, ono također može učiniti tekst manjim i težim za čitanje pri visokim rezolucijama ili ikone sposobnosti teže razlikovati jedna od druge. Kao što možete vidjeti na nekim snimkama zaslona u ovom vrlo velikom izboru, na zaslonima izbornika ima puno neiskorištenih nekretnina.
Kamera se može zumirati i smanjivati, ali ne sasvim kao prije, i više se ne može odvojiti od znaka. Kako sam većinu svog pokreta obavljao ručno, samo pomoću miša kad sam htio natjerati članove stranke da se kreću istovremeno, to nije bio problem. Ipak, nemoguće je odvojiti kameru pokazalo se malo problematičnijim. Činilo se da su čarolije s efektom područja poput vatrenih kuglica i napada s tikvicama teže postaviti za maksimalnu učinkovitost, a neprijatelje iza ili u sredini gužve teže ciljati.
Kao i uvijek, borba se može pauzirati u bilo kojem trenutku dodirom razmaka. To je ublažilo mnoge probleme sa kutom kamere, jer sam mogao izdvojiti vrijeme za odabir ciljeva. Nadalje, otkrio sam kako je poželjni pristup 'pauziraj i igraj', jer je ubrzani ritam borbe često zahtijevao da istodobno izvršavam više akcija, poput povlačenja cijele stranke kad se još jedan val neprijatelja pojavio u područje borbe.
Možda najupečatljivija razlika između platformi kada je u pitanju borba jest izdavanje osnovnih naloga za napad. Na PC-jevim igračima jednostavno možete odabrati lik, mišem preći preko cilja i desnom tipkom miša kliknite ga tako da ga lik automatski napada dok ne umre.
Za usporedbu, igrači na konzoli moraju zalijepiti gumb za napad za svaki udarac. To daje više osjećaja za borbu, ali također zahtjeva puno više masiranja. Sam napad je smatrao korisnijim jer sam se mogao usredotočiti na smirivanje sposobnosti pozicioniranja i žongliranja.
Nedavni intervjui i komentari osoblja BioWare sugeriraju da je izostavljanje automatskog napada iz verzije konzole za Zmajsko doba II je bila greška, a mogućnost naručivanja auto-napada bez upotrebe radijalnog izbornika bit će zakrpljena pri kretanju naprijed.
Što se tiče poteškoća, igrači koji su se voljeli igrati sa 'prijateljskom vatrom' postavljenom na (u kojoj čarolije u području djelovanja također uzrokuju štetu saveznicima) u Zmajsko doba: porijeklo možda će biti razočaran kad otkrije da je isključen u svim poteškoćama osim Nightmare-a, postavke čije bi se druge promjene od Normal-a ili Hard-a mogle smatrati previše ekstremnim (posebno s obzirom na neprijateljske zdravstvene bazene) igrači koji bi samo htjeli ponešto više 'realističnog' borbenog iskustva.
DRM:
DRM je uvijek trnovit problem kada je riječ o računalnim igrama. Češće nego ne, to jednostavno kažnjava plaćanje potrošačima, a zapravo ih ne odvraća od gusara, krajnji rezultat je da lopovi završe s boljim, manje frustrirajućim igrama.
Najvećim dijelom, Zmajsko doba II DRM je prilično benigan. Verzija igre Steam zahtijeva samo da se Steam klijent izvodi za igranje. Suprotno nekim ranim izvješćima, maloprodajna inačica ne koristi SecuROM, već Sony Release Control, jednostavan sustav dizajniran za sprečavanje piratskog pokretanja prije pokretanja, za što se pravi Sony DADC, koji čini i SecuROM. Neke uobičajene (ali bezopasne) datoteke dijele potpise sa zlostavljanim DRM rješenjem, koje je pokrenulo zvona alarma na softveru detektora DRM. Sada kada je igra izvan svih regija, poanta je posve nesporna i igrači uopće ne trebaju biti zabrinuti.
To je rekao, oba maloprodajne i digitalne verzije igre prije igre zahtijevaju jednokratnu internetsku provjeru identiteta, što uključuje prijavu na EA račun. Kao što su pokazali neki nedavni incidenti, gubitak pristupa nečijem EA računu prije nego što se pruži prilika za provjeru autentičnosti igre može spriječiti igrače da uopće igraju.
DLC implementacija:
Ne postoji način da se to olako objasni: Zmajsko doba II do ušiju je za preuzimanje. DLC za rano naručivanje, DLC za igranje na Facebook igri, DLC za igranje Mrtvi prostor 2 , DLC za naručivanje s određenih mjesta, DLC za reprodukciju demonstracija i, naravno, DLC za koji morate platiti. To je tužna, tragična istina vremena i Zmajsko doba II u ovom slučaju, to je neizbježno.
Srećom, nije tako nespretno implementiran kao u prethodnom BioWare-u. Nećete se morati brinuti kad NPC stoji u kampu čija je jedina svrha potaknuti Hawkea da kupi neki Premium sadržaj, niti će Cerberusova mreža zamrznuti glavni izbornik petnaestak sekundi dok provjerava postoje li novi predmeti.
Za razliku od verzija konzola, koje koriste Xbox LIVE i PlayStation Network za upravljanje kupnjom i instalacijom novog sadržaja (pod pretpostavkom da nije jednostavno otključavanje), Zmajsko doba II upravlja svojim DLC putem BioWare Social Site. Igrači se mogu prijaviti koristeći svoje podatke o EA računu i kupiti 'BioWare bodove' za kupnju DLC paketa. DLC se tada otključava na računu igrača i može se ručno preuzeti kao zasebni instalacijski program i pokrenuti s računala računala. Jednom instaliran, igrač se mora prijaviti sa svojim EA računom u igri za provjeru autentičnosti sadržaja, a u tom je trenutku moguće igrati online ili offline.
Činjenica da se DLC može preuzeti ručno kao zasebni instalacijski program, zapravo ga čini praktičnijim od verzije konzole, jer igrači mogu pohraniti izvršne datoteke na njihove tvrde diskove, u sigurnosne kopije ili prenijeti na druga instalirana računala.
Međutim, treba biti oprezan kako bi bili sigurni da njihov BioWare Social Account koristi istu adresu e-pošte kao i bilo koji drugi EA račun koji koriste i da je svaki DLC koji preuzmu registriran na istom računu. U konkretnom slučaju, moram se prijaviti pomoću određene adrese e-pošte kad god želim preuzeti / instalirati DLC za bilo koju BioWare igru (uključujući Mass Effect 2 ili podrijetlo ), da neki sadržaj nije reproduciran, a drugi sadržaj onemogućen. To se odnosi i na otključavanja poput Mrtvi prostor 2 promotivni oklop ili tie-ins za igru na Facebooku.
Podrška za moding / prilagođavanje :
Ključni izvlačenje za mnoge PC igre i nešto što je manje ili više jedinstveno na platformi je modging. Mogućnost igrača da podešavaju igre koje su kupili na zadovoljstvo svojih srca ili čak generiraju potpuno novi sadržaj s kojim se zavaravaju nešto je izvan dosega prosječne igraće konzole.
Zmajsko doba: porijeklo bila je jedna takva igra, podržana nevjerojatno čvrstim setom alata. Modovi su bili u rasponu od cijelog spektra, od prevare do modnih dodataka koji su učinili da sve divovske, divovske ruke izgledaju ljudske veličine i lako ih je implementirati.
Dok je BioWare izjavio da neće izdavati zaseban set alata za Zmajsko doba II , povećala je mogućnost krpljenja postojećeg podrijetlo skup alata za poboljšanu kompatibilnost s Zmajsko doba II ,
Iako je tako, podrijetlo set alata čini se dovoljno robusnim da igrači započnu znatno prilagođavati igru. U vrijeme pisanja ovog teksta nekoliko desetaka modova za Zmajsko doba II već su na mreži na web-lokacijama kao što je Dragon Age Nexus, u rasponu od generatora spremanja igara do stvaranja prilagođenih podrijetlo štedi za uvoz u Hawkeovu priču modom koji Isabeli daje neke proklete hlače. Potonji je bio prvi mod koji sam preuzeo.
Nadalje, čini se da je i konzola za programere otključana, što omogućuje igračima pokretanje funkcija koje inače ne bi bile moguće uobičajenim radnjama u igri. Potrebno je malo učiniti kako bi se omogućilo, ali nakon što su dostupne mnoge naredbe koje su bile korisne u podrijetlo također su naizgled kompatibilni s njegovim nastavkom, uključujući naredbe koje umjetno dodaju novac, predmete i poene iskustva ili atributa.
Kao što je i priroda modinga i naredbenih konzola, igrači se mogu prevariti sa svojim igrama na vlastiti rizik.
koji se sloj osi modela koristi za stvari poput signala, bitova, kabela i konektora?
Sa svoje strane, smatram da je konzola za programere neprocjenjiva tijekom igranja podrijetlo , jer mi je omogućilo da istražim nekoliko potencijalno lomljivih situacija koje u nekim slučajevima tek moraju službeno biti popravljene.
Zaključak:
Sve u svemu, mnogi se boje Zmajsko doba II Novi fokus na konzoli mogao bi upropastiti PC iskustvo, neosnovano, barem iz moje perspektive. Neke niggove kamere i mehaničke promjene u stranu, uspio sam igrati Zmajsko doba II gotovo identično načinu na koji sam igrao podrijetlo , Hoće li nedostatak namjenskog skupa alata ograničiti ambicije ili raznolikost budućih modova možda biti važno za budućnost, ali na osnovnoj razini, Zmajsko doba II igra jednostavno u redu na PC-u.