the seven deadly sins video gaming
Kako su nas prije toliko godina podučavali Morgan Freeman, Brad Pitt i (spoiler) Kevin Spacey, sedam smrtnih grijeha predstavljaju najsebičnije, štetne i destruktivnije aspekte čovječanstva. Svi zli, rasipni dijelovi ljudskog postojanja potječu iz ovih sedam malih riječi.
Ali mogu biti i zabavne!
Starija generacija na video igre gleda kao na gadost, besmisleno gubljenje vremena koje uči naše mališane da nepristojno ubijaju i vrše zločine protiv čovječnosti s bezobzirnim napuštanjem. Da bih ih dokazao pogrešnima (ili ispravnim), raspravljat ću o odnosima videoigara sa sedam smrtnih grijeha u ovom dijelu od dva dijela (drugi dio je sljedeći tjedan).
Ovotjedni se članak fokusira na najveće grešnike u video igrama: ljude, korporacije i igre koje najbolje utjelovljuju svaki od sedam smrtnih grijeha.
Pa pogodite za skok za smiješan i zabavan članak dok možete, jer sljedeći će tjedan biti mrtav ozbiljan, stopostotni pretenciozni konjski konj!
Požuda: Prilično svaka nelinearna Rockstar igra.
Sjetite se kada ste prvi put dobili GTA3 ? A čuli ste od prijatelja ili recenziju da biste mogli imati seks sa udicama za zdravstveni bonus? Recite što ćete s nelinearnim pristupom igri, 'učinite bilo što' pristupu igranju, poštena je oklada da je najmanje devedeset devet posto igrača koji su se učitali Grand Theft Auto 3 gotovo odmah pokušao otkriti kako se tuku prostitutke. I dok smo se svi možda pretvarali da to radimo samo zbog zdravstvenog dodatka, duboko u sebi to je bio nedvojbeni poriv da se virtualna verzija sebe uključi u seksualne činove o kojima ste u stvarnosti mogli samo sanjati.
Isti dogovor sa Zlostavljati , ali u mnogo manjoj mjeri (poljupci). Još, Zlostavljati dobiva dodatne bodove za svoje postupno uključivanje sesija šminkanja muško na muško.
Pokretanje: Ležerno odijelo Larry Series.
Vrsta ne-pametnog. Da, zagonetke su bile zabavne i dijalog je bio smiješan, ali ako cilj svake igre nije nekome gurnuti vruću govedinu, bi li ih stvarno netko igrao?
Zavist: Konzoli ratovi
Recite što ćete reći o tome koliko volite svoj sustav odabira i koliko je bolji od svih ostalih, ipak biste kupili svaki sustav sljedećeg roda ako mogla , Jedini razlog zašto među kampovima postoji toliko mržnje jest to što smo zapravo svi željeti da posjedujemo sve sustave, ali financijski smo nesposobni ili se bojimo da će nas mržnja barem jednog sustava učiniti manje hardcore. To spada više u kategoriju 'poricanja' nego na 'zavist', ali poricanje je jedan od koraka žalosti, a ne grijeh. Dakle, usisavaj se toga.
Drugi: Prelazak životinja
Kapitalizam u svom najboljem redu. Kako igra nema stvarni cjelokupni cilj, igrač se svodi na obavljanje sitnih zadataka kako bi zarađivao predmete i namještaj koji se ne mogu koristiti u bilo koju drugu svrhu osim da vaša kuća izgleda estetski ugodno. Pri sviranju Prelazak životinja sama, zavist ne ulazi u jednadžbu; međutim, ako imate prijatelja koji je i sam vlasnik, materijalističkom jednom upadu neće biti kraja. Ako vaš prijatelj dobije televizor u svom Prelazak životinja kući, ti želiš jednu. Ako on dobije kućnu ekspanziju, moraš dobiti dom. Ako vaš prijatelj uspije zaraditi ogroman ružičasti štand za kišobran sa slonom pričvršćenim na postolju, odjednom imati imati svoj vlastiti ružičasti štand za suncobran sa slonom pričvršćenim na podiju. To je virtualna igra 'ići ukorak s Jonsesima'.
Gluttony: Pac-Man
Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka -waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka-Waka -waka-waka-waka-waka- waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka
Pobjednik: Mario
gdje je mrežni sigurnosni ključ?
O tome smo već razgovarali, ali još uvijek se spominje, a moj je drugi izbor bio Winnie Pooh. Mario je čovjek čije se čitavo postojanje sastoji od dvije aktivnosti: (1) ubijanje stvari i (2) jedenje. Iako se njegova dijeta uglavnom sastoji od halucinogenih lijekova (gljive, 'čarobno lišće', cvjetovi maka), on stalno jede i ima trbuh da bi to pokazao. Dovraga, momak ne radi ništa osim vježbanja (skakanje je naporan posao), a ipak je još uspijeva održati razinu pretilosti koja je obično rezervirana za sumo hrvače i teksaše.
Ponos: Fanboyism
Svi smo imali svoje prikaze s najmanje jednom skupinom iritantnih die-hard fanboys-ova. Unatoč činjenici da gotovo svaka internetska svađa s navedenim navijačima obično završi nekom ponovljenom frazom, 'samo ih ignorirajte i oni će otići', nisu. Zašto? Ponos. Bez obzira na to što potiče iz nostalgije iz djetinjstva (Nintendo), bahatosti (Microsoft) ili paralizujućeg straha da ste možda izgubili 600 dolara na osuđeni sustav (Sony), svaki je fanboy pun smiješno pogrešnog ponosa za svoj (a mislim na njegov ) sustav izbora. Na njemu će crtati nacrte, slati slike prijateljima i osvrtati se na njegove igre puno povoljnije nego što bi vjerojatno trebao. Navijač je nažalost jedan od najdugovječnijih spona u industriji videoigara, a tome nema kraja. Kompanije za igre neće to zaustaviti, jer se u biti svodi na potrošača koji rade svoj posao, a igrači neće, jer su toliko tužno zavedeni da vjeruju da nekoga nazivaju 'kuracem' zbog toga što ne razmišlja Otpornost bila je najveća stvar jer će kriški kruh doista donekle promijeniti.
Nekoliko različitih tvrtki izrađuje sustave za video igre. Možete odabrati bilo koji od njih, pa čak i ako odaberete onaj koji se ne čini tako dobrim, ne čini vas glupim.
Igraće konzole ne treba braniti ,
Drugi: Stvaranje likova
Nijednom u povijesti stvaranja likova niko zapravo nije napravio točan virtualni prikaz sebe. Ne jednom. Sigurno, možda ćete lik učiniti malo realnijim ako vas prijatelji ili obitelj gledaju kako vi stvarate lik, a oni vam se smiju jer ste se učinili malo bolnijim ili malo manje morbidno pretilim, ali prepušteni našim uređajima, do vraga u blizini svih napravit ćemo verzije sebe kakve želimo biti, a ne tko smo. Pokaži mi čovjeka čiji je lik u Saints Rowu debeo, ružan i dlakav, a ja ću ti pokazati nekoga ko je lik stvorio pod pritiskom.
Pohlepa: Microtransactions
Konjski oklop, dodatni regali za trke, više misija. Jedino što je gore od ludosti mikrotransakcija je to što se tvrtke za igre zapravo same uvjeravaju da je to val budućnosti. Iako nemam ništa protiv pojma epizodne igre - upravo sam preuzeo epizodu 2 serije Sam i Max - zamisao da izbaci male djeliće igranja, neozbiljni (dodatni predmeti) ili ne (dodatni nivoi) po napuhanim cijenama može tragično postati pravilo neko vrijeme dok igrači ne počnu odbijati plaćati dodatni sadržaj koji je trebao biti u originalu pustiti.
Drugi: PS3
Da, to je stara pritužba. Da, dolazi s inače skupim Blu-Ray plejerom. I znate što? Ne zanima me. To ne mijenja činjenicu da sustav košta šest stotina prokletih dolara. I sjećaju li se svi kad je jedan od Sonyjevih marketinških momaka rekao da će Sony ipak prodati milijune PS3-ova, čak i ako nema startnih naslova? To je pohlepa.
Slonovača: Uh, video igre u cjelini
Video igre nisu sport. Najmlađi igrači koji žele racionalizirati video igranje kao vježbu mozga se dosljedno vraćaju tom izgovoru, ali to ne čini istinom. 'Video igre su sport, baš kao i šah', kažu. Pa, šah također nije sport. Ako je šah sport, onda su to i padobranji i ljestve, dame, monopol, bojni brod i, ne budi tate (iako u posljednjem ima dosta strategije). Uz iznimku Dance Dance Revolution a određene Wii igre, videoigre zabavan su način da sjednete na dupe i napravite nešto neproduktivno nekoliko sati.
Drugi: Wii kutije s alatima
Gnjev: Mrtvi ustaju
U mediju koji je najpoznatiji po tome što počinje ubijati mržnje i simulirati masovne genocide, teško je odabrati samo jednu igru koja najbolje pokazuje grijeh gnjeva. Mrtvi ustaju znatno olakšava odluku: govorimo o igri u kojoj možete doslovno ubiti cjelokupno stanovništvo Willamettea u Coloradu (53.594). Ovaj igra je napravljena za ljude koji imaju ozbiljna pitanja ljutnje. Dok je većina neprijatelja s kojima se igrač suočava tehnički nevaljana, oni i dalje izgledaju ljudsko, pa ih je zato mnogo zabavnije ubiti od nečovječnih neprijatelja poput robota ili vanzemaljaca (o tome sam već govorio). Nakon što svoj lik prebacite na dovoljno visoku razinu, Mrtvi ustaju je vrhunska igra u kojoj možete oduškati svoje frustracije. Imao loš dan na poslu? Pronađite zombija koji izgleda poput vašeg šefa i baci pile u glavu. Djevojka te izbacila? Pobijedite svakog navijača zombija do smrti kopačkom. Ako sam kriv za igrački grijeh, to je uživanje u krvavom ubojstvu Mrtvi ustaju ,
Drugi: proklet
kako instalirati .bin datoteku
Nije tako velik broj tijela Mrtvi ustaju i ne toliko različitih načina za odvođenje neprijatelja, ali pakao ako ubojstva nisu brutalna. Jedna od prvih 360 'svetih muda', pogledajte što možemo učiniti s rasvjetom i sličnim igrama, proklet je vrsta stvari s kojom se igraš s prijateljem, tako da možeš vidjeti njegovu reakciju kad bijesnim udarcem potučeš komad savijenog oštricu ili kad ugrizeš vrat obrastalog mutanta. Zajedno s Mračni Mesija i Riddickove kronike , proklet zbilja na noktima borbu protiv borbe protiv prhuti na spektakularno nasilan način.
To je to za ovaj dio članka. Sljedeći tjedan: pretenzija!