review godzilla
pitanja i odgovori s analitičara osiguranja kvalitete
Više sreće sljedeći put
To bi trebala biti igra za Godzilla fanovi - autentična adaptacija koja je privukla izgled i dojam filmova. Na neki način jest. Postoji zadovoljavajuća glumačka skupina igranih likova, uključujući Mothra, Destroyah i Jet Jaguar (može se čak i smanjiti!) Kamera je postavljena kako bi kaiju dala dostojan osjećaj razmjera. Zgrade i rezervoari se ruše kao da su puki rekviziti.
To su visoke točke igre. Neki su izrazili zabrinutost zbog grafike - povremeno govorimo o PlayStation 2 vizualima - ali bio sam u redu s tim što ulazi. Zapravo, i dalje jesam. Ispada Godzilla ima daleko veća pitanja.
Godzilla (PS3, PS4 (pregledano))
Proizvođač: Natsume Atari Inc.
Izdavač: Bandai Namco Games
MSRP: 59,99 USD
Objavljeno: 14. srpnja 2015
Pola sata i nekoliko razina unutra, nisam bio siguran da se Godzilla može stvarno ozlijediti, a još manje umrijeti. To nije suštinski loše, kao što je on trebao biti tvrd, ali pitao sam se gdje je to izazov. Nekoliko sati kasnije pronašao sam je. Godzilla daleko je jednostavno, osim kada proviruje u neodoljiv, nepošten, ne zabavan teritorij. Tada postaje dosadna borba za istrebljenje protiv iste stare kaiju.
Mnogo frustracija leži u kontrolama. Koristite L1 / R1 da biste okrenuli Godzillu, što je u početku čudno, ali na kraju se osjeća dobro. Ima napad naprijed prema naprijed (koji ćete često koristiti s obzirom na njegov normalni tempo padanja), standardni kombinezon s tri udarca, teški bič u repu i atomski dah. Potonji se mora napuniti prije nego što ga pokrenete, ali zahlađenje nije strašno dugo, posebno ako postoje nadogradnje. Cilj je, međutim, totalna noćna mora; nemate točnu kontrolu nad tim.
Recite da želite srušiti helikopter. Trebat ćete smjestiti Godzillu blizu nje, ali ne preblizu! - i postroji njegovo tijelo. Zatim možete okrenuti kameru da potvrdi da je glava manje ili više nagnuta u ispravnom smjeru. Sada pucajte i nadam se da se a) helikopter nije pomaknuo i b) eksplozija ne samo da je pala na zemlju. To je moja najbolja strategija i nije ni približno uspješna. Srećom, prošlo me kroz otežavajuće borbe u kojima ste prisiljeni spustiti kaiju dok se više letjelica (Super X, X2 i X3) približavaju, pucaju na vas, a zatim odjurite.
Iz nekog zbunjujućeg razloga, ne postoji blokada u tradicionalnom smislu. Dok Godzillina urla djeluje poput bloka u određenoj mjeri, iniciranje je nimalo trenutno. Morate unaprijed znati da je napad neposredan ili ćete zakasniti. Postoji i ovaj neobični nepobjedivi potez, ali radi na istom mjerilu kao i vaš atomski dah, pa je često nedostupan kada vam je najpotrebniji.
Krajnji rezultat je spor, nespretan borbeni sustav koji učinkovito rekreira filmove, ali neugodno je u praksi. Iako će se vaši napadi i mogu prekinuti žicama kombinacija, ne možete uvijek prekinuti poteze vašeg neprijatelja. U tu svrhu zaglavio sam s Battrom kad god i gdje god je to bilo moguće (Versus, kralj Kaiju itd.) - moljac je brz, jednostavan za kontrolu i jeftin.
Glavni način, Bog uništenja, nešto je izvan arkadne igre. Razine su malene, blage i imaju isti cilj: uništiti generatore. To je fokus. Općenito ćete se trebati boriti protiv čudovišta, raditi u roku ili i jedno i drugo. Dok dižete vozila i zgrade, zaradit ćete bodove koji podstiču Godzillin rast. Postoji množitelj koji vas može potaknuti da brzo pređete iz strukture u strukturu. Za kraj će biti oko dvostruko veći nego kad je prvi put izašao na obalu.
Razine grananja omogućuju vam kontrolu nad kojim kaiju ste uključeni kao i s ukupnom poteškoćom. Ovaj način ste trebali ponoviti nekoliko puta kako biste vidjeli sve (super lagane) priče i otključavali likove, ali okruženja su toliko slična, tako nepovezujuća. Doslovno sam probio stotine generatora do smrti. Postoje različitosti o Bogu uništenja zbog kojih vi napadate kao druga zvijer ili se branite kao zaštitnik poput Jet Jaguara ili Mothre. Format ne pomaže.
Potrebni sustav za nadogradnju karaktera u igri zahtijeva još više replays. Godzilla ima nekoliko poteza koji su zaključani dok ne možete pronaći i pobijediti određene čudovišta, od kojih se neka pojavljuju pod tajanstvenim okolnostima. Šest brzih borbi uzvratnih borbi kralja Kaiju-a pomaže pri prikupljanju resursa, ali vezan za takav ponavljajući sadržaj, sustav napredovanja je grozan.
Također je razočaralo saznanje da je Versus način rada za do tri igrača dostupan samo na mreži. Nema podrške za podijeljeni zaslon Tamo su Godzilla -Bančani navijači koji igraju, barem, tako da to nije totalna pustoš.
Jedino drugo svijetlo mjesto je vodič Kaiju, zbirka koja detaljno opisuje razigrana stvorenja, kao i prilično nekoliko koja nisu predstavljena. Obožavao sam vidjeti stare fotografije iz filmova i, sigurno, postoji određena privlačnost da igram kao gomilu ovih momaka. Ali osjećaj izmiče prije dugo. Ljubav prema filmovima može vas zasigurno dobiti samo kad je to iskustvo frustrirajuće i šuplje. Kakav pad.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)