review portal 2
08:57 - Zadanu recenziju trebalo je završiti za 71:23:18
08:58 - Aktiviranje računarske mreže raspodijeljene u hitnim slučajevima…
09:00 - (zaštićeno e-poštom) s početkom…
09:01 - Regrutiranje programa za brže objavljivanje recenzija ...
21:26 - Dovršene kalkulacije za Portal 2. Rekalkuliranje nove projekcije pokretanja…
21:29 - Dovršen je redoslijed pokretanja
21:29 - Započnite pregled
Portal 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC (pregledano))
Programer: Valve
Nakladnik: Valve / Electronic Arts
Objavljeno: 19. travnja 2011
MSRP: 59,99 USD (PlayStation 3, Xbox 360) / 49,99 USD (PC)
Uspjeh portal je, u najmanju ruku, nevjerojatno postignuće. Počevši život grupe besplatnih nezavisnih igara od strane tehnoloških studenata, to je postalo nedovoljno izdanje u Valveu Narančasta kutija , ipak je prerastao u jednu od najomraženijih i najomiljenijih igara generacije.
Portal 2 je vrhunac portal uspjeh, dokaz da se njegov izvorni koncept i memo-mrijest može stvoriti na dvije noge. Pomaže to što je upravo igra jedna od naj fantastičnijih iskustava ikad predstavljena kao dio softvera.
Znanost o otvoru otvora je u ruševinama prateći događaje iz portal , ali glavni junak Chell još uvijek je zarobljen u svojim granicama. To je sve dok je Wheatley ne otkrije, neurotična jezgra ličnosti odgovorna za dobrobit ispitanika Aperture na ljudima. Preuzima na sebe kako bi pomogao Chellu da pobjegne, ali ne prije nego što se dementni GLaDOS ponovno probudi i odluči se točno osvetiti. Znate ... nakon vas ubijen nju?
koje je najbolje uklanjanje zlonamjernog softvera
Ako pisanje u portal bio sjajan, tada su dijalog i karakterizacija u Portal 2 je bez premca. Ne samo da je Portal 2 možda najsmješnija igra na tržištu, ona je također dom za neki od najboljih razvojnih znakova koje sam ikad vidio u interaktivnoj zabavi. Način rasta i Wheatleyja i GLaDOS-a tijekom igre je uzvišen, a postepeno neponovljena povijest Aperture Science čini jedinstvenu pot-priču koja je savršeno predstavljena.
Dok portal bila je mnogo više ravna igra puzzle, struktura Portal 2 osjeća se više kao avanturistička igra koja nosi odjeću zbrka. Opremljen je doista epskim trenucima i uzbudljivim nizovima potjera, pojačan spretnom uporabom slučajne glazbe koja evocira neke od Poluživot 2 najuzbudljiviji su trenuci. Na mnogo načina, Portal 2 je da portal što Poluživot 2 trebalo je Pola zivota , Sve je veće, događa se toliko više i do trenutka kad dođete do njegovog veličanstvenog zaključka (i Portal 2 ima kraja veličanstveno ), morali biste biti sociopat da se ne biste osjećali potpuno zadovoljno.
Kada je u pitanju gameplay, Portal 2 nije toliko udaljeno od izvorne igre, ali daje puno više mogućnosti. Pa opet, središnji fokus je na rješavanju zagonetki pomoću pištolja koji puca na dva povezana portala. Mnogi se izazovi ne osjećaju dosta tako jedinstven ovaj put okolo - dijelom zahvaljujući činjenici da središnji trik više nije nov - ali to se sastoji od različitih načina na koje se zagonetke odvijaju izvan ispitnih komora i tijekom spomenutih scena potjere, koji svakako ih čini živahnijima, ako ne i tako inovativnim.
što učiniti s bin datotekom
To ne treba reći Portal 2 je bez vlastitih svježih ideja. Najveći dodatak igri je upotreba različitih gelova nalik na boje koji se igraju s fizikom igre. Plavi gel za odbijanje pretvara bilo koju površinu u proslavljeni trampolin, s igračima koji mogu uskočiti na nove visine ili preći velike udaljenosti odskakući od zidova. Narančasti propulzijski gel ubrzava igrače koji trče po njemu, omogućujući im da sagrade značajan zamah. Napokon, tu je i bijeli gel za pretvorbu, koji bilo koju površinu koju dotakne pretvara u nešto što može ugostiti portal.
Postoje neke nevjerojatno pametne ideje korištenja ovih gelova, a odskakanje ili klizanje po razinama može biti prilično zabavno. Ipak, ne mogu reći da sam uživao u zagonetkama koje se uglavnom temelje na gelu, jednako kao i u onim „tradicionalnim“. Gel zagonetke nije loše ni s jednim dijelom mašte, ali nakon što su razine koje se usredotočuju prvenstveno na njih završene, rado bih se vratio na više standardne razine. Gelovi djeluju daleko bolje u fazama gdje nadopunjuju zagonetku, a ne djeluju kao središnja tema jedne.
Jednostavniji testovi daju vam i dodatne igračke s kojima ćete se igrati. Toplinske obeshrabrujuće kocke savijaju laserske zrake, omogućujući tako vrlo složene zagonetke. Ploče zračne vjere djeluju poput katapulta, prisiljavajući igrača na ogromne udaljenosti. Gravitacijske zrake hvataju tragove u predmete i igrače i polako ih prevoze kroz zrak, što dovodi do nekih najaktivnijih zagonetki u igri. Moj omiljeni novi trik je most tvrdog svjetla. Oni mogu prijeći praznine i djelovati kao štitovi, a postoje stvarno pametni načini na koje se provode.
Moja jedina zamisao je što se nikad ne upotrebljavaju dovoljno po mom ukusu. Slagalice laganog mosta posebno su kratke, unatoč tome što su sjajne. Možda im ograničena uporaba sprječava da se osjećaju umorno kao i zagonetke od gela, ali ipak bih volio vidjeti što se s njima može više učiniti.
Glavna kampanja traje između šest i osam sati, a od početka do kraja to je temeljno dopadljivo iskustvo koje se zakopalo u nečiju glavu i odbija otići. Iza duhovitog dijaloga i genijalnih zagonetki, Portal 2 jednostavno je zbunjujuće cjelokupno iskustvo. Predstavlja svijet koji je izvan fascinantan, svijet koji nudi upravo toliko informacija da se osjećate primorano i znatiželjno, ali nikad dovoljno da se osjećate da ste sve vidjeli.
Nauka otvora blende sama je, evoluirajući lik, koji odiše ljubavlju prema njenoj tišini i humoru, a prezira zbog sumorne povijesti i bijednog kraja. Tako i mi, učimo li obožavati GLaDOS usprkos opijenosti užasa zbog onoga što ona stvarno jest i zbog onoga što radi. Što se tiče Wheatleya ... pa, jednostavno moraš ljubav Wheatley.
Iskustvo jednog igrača bilo bi mi dovoljno, ali dodavanje co-op-a predstavlja niz nivoa možda sjajnijih od svega što je prije učinjeno. Ne samo da sadrži vlastiti iznenađujuće mračan narativ i dva smiješno šarmantna nova protagonista u Atlasu i P-Bodyu, način na koji su četiri portala i dva igrača integrirana u postojeći gameplay doista pokazuje kreativnu sjaj serije.
Co-op dolazi s nekim odredbama - vi ćete htjeti pronaći igrača sa slušalicama, po mogućnosti stvarnog prijatelja za razliku od slučajnog stranca. Najbolje je iskustvo s dva igrača koja još uvijek nisu odigrali nijednu zagonetku, jer je najveća snaga zadruge u međusobnom otkrivanju rješenja. Postoji nešto beskrajno korisnije u rješavanju problema portal slagalica kad ste to učinili s nekim drugim. Onaj trenutak kad odgovor naiđe na vas ili vašeg partnera i uzbuđeno radite zajedno kako bi teorija postala praktična, dovodi do nekih najnevjerovatnijih trenutaka u igranju.
Valve je obavio sjajan posao osiguravajući da igrači uvijek mogu prenijeti svoje osjećaje u igri. Postoji tajmer za odbrojavanje u igri, koji Atlasu i P-Bodyu omogućuje sinkronizaciju svojih radnji, te pokazivač tako da igrači mogu jasno označiti na kojoj razini bi željeli da njihov prijatelj postavi portal. Uz to, dva robota mogu izvoditi različite simpatične geste, poput mahanja, zagrljaja i plesa. Ne samo da je simpatično gledati interakciju malih robota, neimpresionirani komentari GLaDOS-a čine ga dvostrukim.
sql test pitanja i odgovori pdf
Portal 2 i dalje koristi Source, pa će neki igrači možda biti nezadovoljni nekako datiranom grafikom. Osobno sam se uvijek osjećao da Izvorne igre i dalje drže zahvaljujući elegantnoj jednostavnosti koju vizualci često donose. Ne, nije tako napredna kao mnoge moderne igre, ali i dalje izgleda dovoljno dobro da se ne smatra ružnom. Otkrivam da umjetnički pravac - uz slaganje Apertureovog čistog, sterilnog izgleda i rasprsnuti, kaotični vanjski svijet koji ga okružuje - čini jednostavnijim estetskim stilom.
Također je vrijedno napomenuti da u igri postoji prilično puno zaslona za učitavanje. Nikad ne traju predugo i lako ih se ignorira, ali njihova učestalost pomaže razbiti dio uranjanja u igru, što je šteta.
Bilo bi pogrešno ne spominjati istaknute vokalne izvedbe. Ellen McClain vraća se kao GLaDOS i nadmašuje sebe kao stalnog davatelja suhog, mrtvog sarkazma. Stephen Merchant, dugo podcijenjeni glumac, gotovo prijeti da će upriličiti McClaina i bez napora pretvara Wheatleyja u simpatičnog, duhovitog lika kojem ne možete pomoći, ali ne volite. Rijetko je naći jedan sjajan glumac u videoigri, a kamoli dvojica, ali dvostruki čin McClaina i Merchanta nema premca niti jedan drugi komad softvera za zabavu.
Osim možda J.K. Simmons kao Cave Johnson ... u Portal 2 ,
Portal 2 je, bez sumnje, jedna od najboljih igara ikada napravljenih. To je igra koja ne samo da bešavno kombinira elemente puzzle i avanture zajedno, već i sama sebi daje ime kao prava 'komedija' igra, u kojoj su duhoviti dijalog i smiješni koncepti dobili jednak račun sa samom igrom. Smiješno je, izazovno, inventivno i može se pohvaliti nezaboravnim trenucima koji će vam ostati u glavi i učiniti da vam kosa stane na kraj kad god razmišljate o njima.
Igranje jednostavno ne postaje puno bolje.