the prose pyres consequences
Dragi čitatelju,
Ne mogu gledati noćno nebo i ne razmišljam o tome Lomača , Zvijezde su temeljni dio pripovijesti o igri. Ne samo da vas vode putem, već djeluju kao znak nade. Kozmos osvjetljava mnoge staze naprijed i unutra Lomača Podizanje pogleda pruža vašim saveznicima šansu za slobodom od izgnanstva. Jedan bježi iz čistilišta kroz postupak: zatražite pobjedu u ceremonijalnim obredima, vratite se kući. To je jedini izlaz. Ne nude svi Riti oslobođenje, ali potrebno je sudjelovanje da bi se kvalificiralo. U tome leži uloga Čitatelja - oni prevode nebeske svjetionike na jezik sami. Usmjeravanje vašeg karavana, međutim, dolazi s poplavom etičkih upozorenja.
Lomača putovanje započinje bacanjem vas, čitatelja, u izgnanstvo. Skupina od troje kolega vagabonda zatekne vas kako umirete u špici na Downsideu, opresivnoj limbi koja je dom onih koji su izbačeni iz Commonwealtha. Trojica maskiranih lutalica spašavaju vam život, otkrijte da ste prognani zbog svoje pismenosti - rijetka osobina u fikciji igre i vožnja počinje. Uz Hedwyn, dražesnog i ugodno nade mladog čovjeka (unatoč tome što je godinama bio u egzilu) i njegovog prekomjernog zaštitnika Jodariela, upoznali ste se s Rukeyjem. On je muški kurvin s netaknutim brkovima, ali nekako još uvijek blijedi u odnosu na neke intrigantnije likove koje ćete upoznati.
Odavde, svaki lik koji naiđete - uključujući tajanstveni Glas na nebu koji vas strši kroz cijelu igru - odnosi se na Čitatelja kao na 'vi'.
A 'vi' morate puno naučiti.

Lomača osigurava da se vaš unos vrednuje od samog početka. Gotovo odmah nakon susreta s Rukeyjem, pita vas za brkove i odgovara li vam. Mrziti? Reci više, nema. Volim to? Sada imate prijatelja paskog brka kao prijatelja.
Vi ste pozivatelj. Ti si pastir. Ti si Čitač koji vodi ove izgnanike tražeći njihovu slobodu, a ti si igrač na kauču i promatraš kako se sve odvija, čitajući svaki korak. Većina odluka koje donesete ne usmjeravaju se statistike, stavke ili bilo koja druga mjerljiva nadogradnja, već se reguliraju vašim odnosima. Posljedice vaših postupaka i način na koji oni utječu na one oko vas postaje labirintni tango donošenja odluka, sukoba i kontrole štete. Lomača ne prosuđuje samo prema vašem ponašanju. Nema „ispravnih“ ili „pogrešnih“ izbora. Vašu ocjenu čitatelja ocjenjuje smatrajući vas odgovornom za svoje postupke na terenu i van njega. Razilazit ćete ljude i to je suočavanje s tim posljedicama Lomača pruža priliku za narativni rast - oko 200 000 000 kombinacija.
Rukey je među prvima ušao u moju priču. On i Hedwyn bili su posebno snažni u svoje vrijeme u naselju Downside, ali njegova obitelj u Zajednici trebala mu je više nego ikad. I Hedwyn je to znala, ali svejedno se trudila da se nosi nakon Rukeyjeve posljednje utakmice. Živahni, optimistički slobodni duh tiho je srušen. Jednom kada se netko popne sa silaznice, više ih nikada nećete vidjeti.
Nakon što smo se proveli nakon hlađenja, krenuli smo u sljedeće obrede. Kad sam se približio našem odredištu, prešao sam preko raspoloživih područja kako bih vidio što grupa zanima. Dok su drugi htjeli loviti ribu ili odati počast bogovima, Hedwyn je željela otići u zemlju Licksand-cur. Bio je to samo jednostavan tekst okusa, ali dodatak je za Hedwyn imao osjećaj kao da sam izgubio Rukeyja. I imao sam.
Moja odluka je donesena. Nisam čak ni provjerio kolika je nagrada; Bila sam previše usredotočena na posljedicu Rukeyjeve odsutnosti za ruku.
'Žao mi je, Hedwyn', promrmljala sam. 'Ovo je najmanje što bih mogao učiniti. Uskoro ćete biti tamo.
Jodariel nije bila tu da ga utješi - oslobođena je prije Rukeyja. Nisam je dobro poznavao, ali znam da je 16 godina u egzilu dugo vrijeme za bilo koga. Znam i da je bila tamo zbog Hedwyn. Obećao sam trio oslobađanje; iako, možda bi Rukey ili Jodariel bolje riješili usamljenost.
najbolji besplatni ssh klijent za Windows
Vaša reprodukcija izgleda puno drugačije nakon što ste izgubili MVP. Lutanje od obreda do obreda nudi trenutke jasnoće dok razmišljate o nedavnim događajima, ali provoditi vrijeme s likovima na terenu i izvan njega tkati ovisnost o društvenoj dobrobiti. Kako se vaš učinak sa saveznikom poboljšava, postoji jednako veći zahtjev da ih se oslobodite. Neke su više otvorena knjiga od drugih, ali svaki Rite pruža prosvjetljenje onima koji sudjeluju. Majstorstvo nad nečijim internaliziranim osobnim borbama povećava njihove sposobnosti za vrijeme Ritata mnogo zastrašujuće, a oni koji su u opoziciji nisu iznimka. Međutim, ako se jedan suputnik često dogodi, može im se nanijeti protjerivanje, sprječavajući njihovo sudjelovanje u sljedećem obredu. Narativne implikacije proistekle iz vaših postupaka izravno utječu na igrivost, a vaša vjera se stalno dovodi u pitanje.
Zaslužuju li biti slobodni? Nastavljate li kaznu prognanika jednostavno zato što vam se sviđaju? Znajući da možda bolje funkcionirate s jednim suigračem moglo bi povećati šanse da nekom drugom date slobodu, ali u kojem se trenutku poduka smatra služnošću?
Možda se previše bojiš izgubiti, i to je u redu. Gubitak može pružiti vlastiti osjećaj mrlje utehe. Barem morate zadržati svoje prijatelje. Možda ćete osjetiti sjaj sreće zbog lika kojem se divite u protivničkom timu, ili će možda ishod roditi novu osvetu. Bilo kako bilo, teško je otrgnuti osjećaj da ste nekoga iznevjerili. Utjecanje atletske sposobnosti zbog luka u liku priče veliko je pitanje i utječe na sve oko njih - uključujući i vas. Ovdje neodlučnost nema mjesta; a ne na Downsideu i sigurno ne na putu prema uzašašću. Morate izabrati. Morate se boriti. Pobijedite ili izgubite, vaš je pokušaj nužan da biste napredovali.
Nakon što sam izgubio tri igre zaredom, odabir onoga što ću reći mom trijumviratu postao je osjetljiv proces, koji je uključivao slojeve zagonetki riječi da bi se stvorio prilagođeni dijalog. Kako su reagirali na ono što sam rekao bilo je izvan moje kontrole, ali, kao čitatelj, riječi su moja nadležnost. Tim po jedan, tim je prolazio i ponudio mi svoju perspektivu. Lomača priča druge osobe najsjajnije svijetli u ovim trenucima. Dok je moj govor potpalio vatru ekipe za sljedeći Rite, osjetio sam se bolje zbog gubitka. Na bolje ili gore, moja su djela izravno utjecala na te likove, a da ih uopće nisam kontrolirala.
Prethodni unosi Supergiant Gamesa omogućuju vam da prilagodite njihove poteškoće primjenom različitih uvjeta u igri, čineći neprijatelje i okruženja teže prevladati sa svakim aktiviranim ograničenjem. U Lomača , nazivaju se Titan Stars i nose mnogo veću težinu od prošlih portreta. Što je prepreka veća, to ste sposobniji za skakanje - na taj način, kontroliranje poteškoća u igri pretvara povjerenje u robu. Odvažan pristup nije bez opipljive nagrade; svaka osvijetljena Titan Star nudi više prosvjetljenja onima koji istraju. Ali veći izazov ne znači nužno da ste pobjedonosni zbog njegovog osvajanja. Pobjeda, ponekad, nije ni u usponu vaših suigrača. To je spoznaja koliko ste značajni 'vi' za svaki lik, posebno za svoje 'neprijatelje'.
Manley Tinderstauf je grozan lik. Na prvi pogled bio sam zaljubljen u njega. Sve, čak i na daljinu druidski, privlači moju čitavu pažnju, a Manley je prokleto stablo. Doduše, upoznavši siromašnog soka, prezirao sam ga. Njegova besramna samozadovoljavanja je odvratna. On traži slavu i status, a spreman je stupiti na glave bilo kome da dođe tamo i on sam. Nakon našeg prvog zajedničkog meča, odbio sam igrati protiv njih samo da bih mu uskratio šansu za slobodu. Prokletio sam cijeli trijumvirat za djela jednog, ali odvratnost mi je bila zasljepljujuća. Provjerio sam ploče s najboljim rezultatima nakon trećeg gubitka i vidio sam Manleyev tim na trećem mjestu. Duhovni su mi bili slabi, ali naš moral je bio pojačan iz mog govora.
'Ne zaslužuješ treće mjesto', pomislio sam dok sam gledao u zvijezde da ga potraži. Bila mi je to prva pobjeda u četiri utakmice i jebena otkrića. Pobijedio sam.
Lomača izlaže vas obeshrabreni i oboreni gubitkom, a sa svakim pobjednikom dolazi gubitnik. Svaki lik ima svoje razloge za progonstvo, a još više razloga zbog kojih je tamo toliko dugo. Sloboda jednog osuđuje sudbinu drugog, pa se ni jedan uspjeh nikad ne osjeća potpuno olakšan. Bilo da se bira nekoga da se popne iz grupe prijatelja ili mu uskrati Manleyevu autonomiju, bio sam jedan od razloga za nečije kontinuirano zarobljeništvo. Nekim sam, doduše, postao oslobađač, ali većini sam bio prokletstvo. Etičke dileme obiluju Lomača , ali samo-nametnuti moral dovest će vas samo do sada. Nije dovoljno znati dobro, moraš činiti dobro. Propadanje nekog obećanja doslovno je (a ne mislim doslovno) drugačija priča. Trebate nastupiti.
Ne sudjelujete u obredima na isti način kao i ostali, a Readeru koji prikladno nedostaje portret s likovima pomaže u sprječavanju bilo kakvog razdvajanja od vaše dužnosti. Vaši suputnici vas gledaju, sjedeći pred ekranom, da prevedete jezik božanskog. Vi odlučujete kako predstaviti te namjere. Ili, možda, nećete im uopće reći. Vi ste Čitatelj i ništa vam ne govori drugačije. Ova veza između igrača i čitača brzo se jača i s vremenom počinjete vidjeti svijet svijeta Lomača kroz jednu leću.
Osjetljiva napetost razvija se kad se bore za slobodu suputnika tijekom Rita. Moguće je intenzivnije suočiti se s demoraliziranim prijateljem nakon niza gubitaka. Ako steknete slobodu suigrača, poslat će vam pismo (nakon nekog vremena) da vas obavijesti kako se ponašaju u Commonwealthu. Mogu samo zamisliti suprotstavljenog Čitatelja kako prima istu razglednicu sa svakim mojim neuspjehom.
Sazvežđe mogućih ishoda u Lomača je zapanjujuća Čitali ste zvijezde; pišete priču.
