it came from japan shadow tower abyss
(Došao je iz Japana! je serija u kojoj tražim i preispitujem najčudnije, najoriginalnije i ugodnije naslove koji nikada nisu napustili Zemlju izlazećeg sunca. )
Uz churros i KFC, gusjenice iz tamnice jedna su od onih nasumičnih kreacija na zapadu za koje se čini da Japan više voli nego Amerikanci. Iako je tradicionalnija, statistička marka gusjenica za tamnice ( Wizardy , Etrian Odyssey ) imao je najviše utjecaja u inozemstvu, From Software ( Tamne duše ) nosio žanrovsku baklju dovodeći je u 3D s atmosferskom Kraljevo polje niz.
Između Kraljevo polje unosa, japanski programer postavio je previdjeni indeks gusjenice pod tamnicom po imenu Kula sjena 1998. U Sjedinjene Države došli bi godinu dana kasnije s malo navijačke spreme, što je previše loše jer je utrlo put svom superiornom nastavku Japana.
Zid kule sjena (PlayStation 2)
Programer: iz softvera
Objavljeno: 23. listopada 2003
Trenutna vrijednost: 50-75 dolara
Prijevod obožavatelja: Ne, a ovaj vodič je obavezan.
Za fanove: Tamne duše, Kraljevsko polje, Arx Fatalis
Zid kule sjena bila je posljednja takve vrste - gotički gusjeničar u kojem igrač svaki sat putuje dublje i dublje u mrak. Opstanak se temelji koliko na vještini u borbi, koliko i na snalažljivosti i odvažnosti u istraživanju.
Izvorna Kula sjena osjećao se kao zavrtanje od Kraljevo polje serija, ali s psihološkim užasom preokreta (mislite Silent Hill nadrealni, mračni svijet). Neprijatelji su bili čudniji, zaplet je bio više zamaman, a igra je stavljala naglasak na istraživanje. Vrlo oprezno istraživanje - zapamtite, to su momci koji su napravili Demon's Souls i Tamne duše , Zapravo, Kula sjena je most između Kraljevo polje i Demon's Souls u tome što dijeli mnoge elemente i jednog i drugog.
Nemojte pogrešiti, Zid kule sjena je u biti njegova stvar. Za razliku od Demon's Souls , igra se odvija u jednoj prostiranoj tamnici koja postaje čudnija dublje od vas. Nedostaje mi ovaj aspekt u modernim igrama, uključujući Demon's Souls , Nešto je jedinstveno u polaganom prelasku slojeva tajanstvene tamnice, nailasku na zamke i otkrivanju detalja priče kroz nasumične, odbačene bilješke (nije da u ovom konkretnom slučaju mogu pročitati nijednu od njih).
najbolji besplatni DVD ripper za Windows
Koliko god sam volio Demon's Souls , njegove podijeljene razine nisu uhvatile osjećaj opasnosti i misteriju koju očekujete da pronađete u alatu za tamnicu From Software. Čvorišta i kontrolne točke na razini uklanjaju atmosferu i opasnost kakva igra želi Bezdan utjelovljuje.
Za razliku od PlayStation debija, Bezdan ima pristojnu količinu raznolikosti unutar svog svijeta. Kroz močvarne jame ispunjene otrovnim oblacima, živopisnu liticu i apstraktni neonski sjaj kasnijih područja, Softver daje poticaj za istraživanje ovog mračnog, ukletog svijeta zahvaljujući svom dizajnu i koraku.
Kad god se pocnete umoriti od podrucja, ubrzo se suocite s gazdom ili otkrijete kljuc za izlaz. Radnja u srži igre se ponavlja, ali to se može očekivati od žanra. Hoćete li se zauzeti za to ili ne, ovisit će o tome kako se osjećate zbog dobrog, staromodnog puzanja iz tamnice.
Unatoč sličnostima koje dijele s Kraljevo polje serija, From Software su odlučili tim igrama s razlogom dati drugačije ime. Prilično su osebujni, mehanički gledano. Za početak, neuobičajene kontrole će se možda teško prilagoditi nekim igračima. Gledanje prema gore i dolje ograničeno je na gumbe stražnjeg ramena, a usmjeravanje se ostavlja na gumbe prednjeg ramena. To je zato što se pravi napadač koristi za napad. Pomicanje štapa sa strane registrira se kao napad kosog nagiba, gore kao kosa crta prema gore, nazad kao kosa crta unazad, a prema unutra (R3) kao potisak prema naprijed. Različito oružje optimizirano je za različite napade koji također nanose veću štetu određenim neprijateljima.
Najveća razlika između Bezdan i druge igre leže u njegovom sustavu izravnavanja - radije, nedostatku jedne. Ne baš. Vaša snaga se povećava istraživanjem i prikupljanjem poraženih duša neprijatelja (zvuči vam poznato?), Ali sve vaše ostale statistike u potpunosti ovise o predmetima i oružju. Povremeno ćete naići na stavku, obično skrivenu daleko, koja će vam omogućiti nadogradnju spretnosti, izdržljivosti i svih ostalih standardnih statistika. Uglavnom ćete ovisiti o oružju za bolju statistiku. Ovo ne bi bilo tako uznemirujuće da predmeti nisu uvijek bili usred loma.
Kao Demon's Souls , igra se osjeća kao naslov horora za preživljavanje tijekom svog početnog sata. Puzaš po mraku s vrlo malo resursa, prestravljen bilo kakvim neprijateljskim susretom. Budući da je neprijatelj A.I. prilično je glup i jednostavan za iskorištavanje, vrlo brzo ćete proći kroz područja. Ipak, borba ostaje zabavna zbog raznolikosti oružja, u rasponu od srednjovjekovnih štuka do jurišnih pušaka. Možete opremiti samo dva oružja na vrijeme, tako da će odabir pravog kombiniranog mjesta ići dug put prema vašem opstanku.
Ako ste ljubitelj tamnih, raspoloženih gusjenica, Bezdan jedinstvena je igra koju ne smijete propustiti. Ono što joj nedostaje detalja i poljski, to čini u atmosferi i umjetničkom smjeru. Volio bih vidjeti drugu Kula sjena nastavak, ali nažalost, mislim da ga nikada nećemo dobiti. Moderni usred igrača vole podijeliti svoje igre i povoljno ih poškropiti kontrolnim točkama. Dizajnerska filozofija koja stoji iza Kula sjena ili bilo kojeg dobrog tradicionalnog alata za indeksiranje u tamnici, ide protiv onoga što moderne igre čini popularnim i dostupnim.
Šteta što Bezdan nikada nije doveden na Zapad, unatoč tome što je uglavnom lokaliziran. Ne možete kriviti izdavače da nisu htjeli riskirati ako slični naslovi softvera nisu uspjeli pronaći tržište ovdje. Demon's Souls genijalna je igra za očuvanje mnogih aspekata mračne, gotičke gusjenice nepristupačnih dok je privlačna širokoj publici. Međutim, povratak na Bezdan pokazuje da se u tom prijelazu nešto izgubilo. Nešto je jedinstveno u tome da se izgubite u tami Bezdan , u potrazi za streljivom, koji se ne može ponoviti u modernim naslovima.
kako proslijediti niz metodi u javi
Ponekad želite istražiti svijet igre, a ponekad se jednostavno želite izgubiti i prepustiti vam se sumornom atmosferom. Drugim riječima, pauci za tamnice su post-punk videoigara, a ja volim svoje post-pankse, dođavola!
---------------------------------------
Koji je vaš omiljeni alat za pretragu tamnica?
Nedostaje li ti dana kad je to bilo moguće izgubiti se u velikom svijetu?
Bi li dodavanje pušaka upropastilo oružje Demon's Souls niz?
(Omiljeni napitak Dale North-a + videoigre =? ??)