review this war mine
Ovaj moj posao
Iskra, naša djevojčica sa žalosnim očima, dobiva konzerviranu hranu. Ne sviđa joj se i žali na ukus, ali ona je mala i maleni porcije će je nositi dalje nego bilo tko drugi. Marko, koji je riskirao svoj život noć prije nego što se iskrcao na teritoriju koji se nalazi na mjestu pobunjenika, nagrađen je pravom zdjelicom povrća i mesa za štakore. Emilia također dobiva jedan. Danima nije jela, a duge noći stajaćeg čuvara čine je oštricom. Christo, Iskrain otac, gladan je i stavi hrabro lice. Dan provodi sjeckajući odvojeno stolice i nasloništa skloništa za drva za ogrjev. Hladnoća se nastanjuje.
Ovaj moj ratni rat: mali izvrsno prikazuje ove krhke trenutke sirovog čovječanstva. Inspiriran opsadom Sarajeva i izvorno objavljen na PC-u 2014, ovaj konzola / proširenje konzole mračan je pogled na stranu rata koja se obično zaobilazi u video igrama. Tipične eksplozije i udarci gitarskog gitara zamijenjeni su srušenim kućama i drhtavi ljudi zgrčeni, slušajući statički zvuk napola razbijenog radija za bilo kakva ažuriranja o tome kad će opsada završiti. Rat je prikazan kao monstruozna sila koja odsječe čovječanstvo kombinacijom divljaštva, cinizma i očaja.
To je moćna poruka koja se, povremeno, stručno dostavlja. Nažalost, tu otrcanu poruku srca podrezuju drhtava mehanika i iskustvo konzole koja je pokupila nekoliko rana putujući od računala do dnevne sobe.
Ovaj moj ratni rat: mali (PS4 (pregledano), Xbox One)
Programer: 11 bitnih studija
Izdavač: 11 Bit Studios
Objavljeno: 29. siječnja 2016
MSRP: 39,99 USD
Ovaj moj rat započinje u skromnom dvorcu napola srušenom granatiranjem i odatle se spušta nizbrdo. Postavljen u izmišljeni istočnoeuropski grad, početni scenarij baca zajedno trojicu nevjerojatnih saveznika - nogometnu zvijezdu, TV kuhara i vatrogasca. Pokušavaju preživjeti u očajnim ruševinama svog nekad prosperitetnog grada, u sjeni svojih nekad idiličnih života. Kao posebno depresivan mod The Sims , igrač preuzima kontrolu nad preživjelima kako bi pucali kroz njihov dom, skupljali sve one opasne bilješke i pokušali sastaviti same osnove opstanka (naglasak na 'pokušaju'). Permadeath i automatski uštede osiguravaju da ste zaglavljeni bez obzira na pogreške, a ja sam kliznuo više od nekoliko puta dok sam plesao na ivici preživljavanja britvice.
Noću žanr prelazi (pomalo nespretno) u igru prikrivanja / istraživanja, dok jedan preživjeli hvata snajpersku vatru i nesigurnost mraka kako bi se nahranio za zalihe, dok ostali ostaju iza sebe kako bi se zaštitili od silovatelja ili uhvatili neki grozan san. To uključuje vijuganje kroz ruševine kako bi se pronašla ruta oko nasipa olupina razbacanih gradom, branje brava, piljenje lanaca, penjanje po ljestvama i ljestvama i povremeno upadanje u nespretni šamar s neprijateljskim preživjelom ili banditom. to je perzijanski princ , samo s lakšim zagonetkama i drobljenjem saznanja da je čovječanstvo osuđeno na propast.
Iako mislim da ovi nizovi lakih radnji ne bi bili naglasak igre na bilo kojoj platformi, oni su tamo gdje se konzola najviše zaustavi. Kada se šetate oko ruševina razorenih ruta, važno je ostati što je moguće mirniji i bez vida, zbog čega verzija PC-a dolazi s izrazitim gumbom za 'ušuljanje'. Na konzoli se puzanje vrši laganim dodirom na analognom štapu. Oslonite se na štap zečevom dahu teže nego što je bilo predviđeno, a lopatar će puknuti u punoj formi. To bi bilo neugodno samo po sebi, ali to se sastoji od neugodnih kontrola koje omogućuju pomicanje stepenica gore ili dolje ili odabir između otvaranja vrata i prolaska kroz ključanicu. Više sam puta puhao poklopac lijevo ili desno dok sam se pokušavao spustiti niz stube ili slučajno otvorio vrata nakon što sam pažljivo pregledao situaciju kroz kvočku.
Najzanimljiviji aspekt skrivenih sekvenci je kad naletite na druge preživjele. Svi su na rubu i lako je lagano nerazumijevanje pretvoriti u besnu, fatalnu razmjenu. Međutim, mnogi koji su preživjeli u ruševinama samo su uplašeni i očajni ljudi sami ne traže borbu. Neki će biti spremni trgovati zalihama, drugi će moliti, neki će napuniti grudi i baciti prijetnje samo ako se odgurnu natrag.
U ovim trenucima vlada prekrasan osjećaj nelagodnosti i napetosti. Nikad nisam bio sasvim siguran kome da vjerujem, a kome da se udarim u lubanju loptom. Uz uporne uloge i saznanje da moja zabava čeka kod kuće, bilo je ovisno o tome kako moj šaljivdžija to čini jednodijelno, svaki put kad sam naletio na nekog drugog, to je bila mala kriza. Strah i neizvjesnost življenja u ratnom području postali su kristalno jasni u jednom preskočenom trenutku.
Za igru s podnaslovom Mali , Bio sam iznenađen koliko malo djece sam vidio u svom prvom igranju. Zatečen triom mrzovoljnih momaka, jedini put kad sam vidio dijete bilo je kada je braća došla kucati na vrata moleći za nekim lijekom - ratnim ekvivalentom tražeći susjeda za šalicu šećera. Moji su odbili. Oni su bili kreteni (već smo opljačkali još jedan čopor preživjelih) koji su bili vani (i istina je, bili su prilično loši u tome). Prolazeći tom tankom interakcijom, moglo bi se oprostiti ako smo pomislili da je sadržaj proširenja prilično plitak.
Srećom ipak, taj trio ubrzo je podlegao kombinaciji snajperske vatre i neliječene bolesti i pokrenuo sam prilagođeni scenarij koji je uključivao prethodno spomenuti tim Iskre i Christoa oca / kćerku zajedno s njihovim prijateljem Markom. Tada je igra zaživjela za mene. Nazovite me sisa, ali slomilo mi se srce gledajući kako se mala Iskra zaokuplja loptom, dok je njezin otac mahnito radio na sklapanju štednjaka kako bi mogao kuhati ono malo hrane. Dok odrasli u skloništu obično bezobzirno lutaju unaokolo ili se sruše u stolici kad nije pod kontrolom igrača ili mu nije dodijeljen zadatak, Iskra poskakuje i trči kroz ulicu s uvjerljivo dragocjenom dječjom energijom.
Rođenje djeteta u stranci na čudan način podizalo je uloge. Kad sam igrao s douche-triom, nisam imao previše rezerviranja što bih se ubacio u drugo sklonište i pljačkao ih slijepe ili odvraćao prosjake i gladna usta. No, Iskra je gledala i učila iz našeg primjera, očistila sam svoj čin, a da uopće nisam razmišljala o tome. Ja sam se više trudio biti suosjećajniji, organizirao sam zaklon oko dugoročnih strategija, umjesto da se uvučem u noć kako bih opljačkao ono što će nam trebati za sutra. Generalno, bio sam bolja osoba. Ne mislim da bi emocionalni trenuci bili gotovo jednako učinkoviti da ih Iskra nije napravila Mali apsolutno najbolja verzija igre u tom pogledu.
Ovo je dio igre koju sam volio. Kad sam se zaista osjećao povučen između potrebe za preživljavanjem i potrebe da živim kao pristojan čovjek. Kad se Emilia u osnovi bez vještina potražila, a mi smo je poveli unatoč znanju da to može ugroziti ostatak zabave. Kad sam zaključio da se moj tim više nikada neće ubiti i prodao naše metke (vrijedne njihove težine u zlatu) za lijekove. Kad je Christo proveo poslijepodne podučavajući Iskru kako upravljati sakupljačem kišnice, kako bi se osjećala kao da pomaže grupi. Kako će se preživjeli odraziti na svoje postupke, osjećati krivnju zbog odvraćanja potrebitih ili uzimanja utjehe u činjenici da su, iako su bili gladni, učinili ispravnu stvar. Sjajni mali trenuci. Volio bih da je od te igre bilo više.
najbolji način za preuzimanje zvuka s YouTubea
Nažalost, većina Ovaj moj rat je zauzet posao. Iako razumijem da se namjerno ponižava i guši, sve se kreće tako tromim tempom da graniči s apsurdom. Mogu vam nabrojati neke nevjerojatne, emocionalno utjecajne trenutke, ali većinu svog vremena provodio sam polako gledajući metre kako se pune i pokušavajući gnjaviti preživjele kao da pasam mačke.
Nešto tako jednostavno kao što je pripremanje obroka zahtijeva ne manje od dvije interakcije s izbornicima (tri ako zaboravite sagorijevati gorivo) i nekoliko pauza od 10-30 sekundi, a preživjeli se pokuca i pritisne na nešto što metar napuni. Izbornici su sve teži za kretanje zahvaljujući tekstu mikrodota u mnogim savjetima alata i opisima predmeta koji očito nisu bili prilagođeni udaljenostima u dnevnoj sobi. Sklonište je smiješno veliko i gdje god zatrebaju vaš preživjeli, možete biti sigurni da će gotovo uvijek biti na drugom kraju kuće (nemojte mi ni pokrenuti bespotrebno komplicirano i teško kretati se do stana po drugim scenarijima ). Naviknite se da ih snažno upravljate kroz više hodnika i podova za svaki osnovni zadatak.
Problemi s osnovnim upravljačkim elementima sastoje se od toga koliko se dugo i izvučeno sve osjeća. Hodanje po stepenicama nikad mi nije bilo lakše. Svaki put kad se osjećalo kao da pokušavam nagaziti Simona Belmonda na let kao da je to iznova iz 1986. godine. Jednostavne, glupe stvari poput odabira između interakcija su bespotrebne sitnice. Više puta sam gotovo slučajno sjekao naše kreve na komade sjekirom dok sam pokušavao dirnuti preživjelog preživača ili rekao jednom lutajućem trgovcu da se izgubi kad sam zapravo mislio: „Hvala Bogu što ste ovdje, imamo toliko tikvice s mjesečinom i ručno valjane cigarete za trgovinu za vaše očajnički potrebne zalihe! '
Nespretno je i frustrirajuće. Igra redovito gubi vrijeme, a zatim ga udvostručuje s kontrolama košarice. Ništa više nije 'zabavno' od toga da se zajebavate u permadetalnoj igri jer je vaš lik odlučio iznenada zabiti točno iza učvršćivača puške ili pogodio pogrešnu opciju i propustio sjajnu priliku za trgovinu.
Kao emocionalno iskustvo Ovaj moj ratni rat: mali je vršnjak. Kao igra, to je spor posao. Da budem iskren, imam problema s usklađivanjem dviju ideja. Želim ga preporučiti, jer doista smatram da u srži postoji snažna, potrebna poruka. Prava bol od kreativca koji je koristio medij da bi na dramatičan i zavidan način prikazao strahote rata. Ali, i ja sam prošli tjedan proveo nekoliko noći odlažući ovaj pregled, jer se nisam želio baviti nespretnim neredom zapravo interakcije s njim.
Ako kažete da biste trebali igrati ovu igru, ali nemojte očekivati da ćete uživati u njoj, to zvuči kao domaća zadaća. Mislim da će to obogatiti vaš život i proširiti vam horizonte, ali to je još uvijek domaća zadaća. Na vama je ako se čini da nešto želite poduzeti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)