the memory card 24 the assimilation kerrigan
StarCraft
Određeni žanrovi videoigara poznati su po tome što nemaju bogate ili složene priče. Ti se žanrovi obično u potpunosti fokusiraju na radnju i igranje, zanemarujući čak i osnovnu narativnu strukturu (što nije nužno loše). Ali što se događa kada ustaljeni žanr iznenadi igrača uključivanjem nekih zanimljivih likova za koje se zapravo može (uzdahnuti!) Brinuti?
Tijekom sljedeće dvije rate, Memory Card će se fokusirati na dva trenutka iz dva notorna žanrovska žanra: RTS (strategija u stvarnom vremenu) i strijelci.
Strateške igre u stvarnom vremenu čini parcele s igranim značajkama - ne kažem da su one uopšte neispravne - ali većina nudi samo osnovne priče kao izgovor da igraču daju razlog za prikupljanje resursa i razbacivanje stvari. Tek sam igrao PC remek-djelo StarCraft shvatio sam da strateška igra u stvarnom vremenu može ispričati jednako uvjerljivu priču kao i svaki epski RPG.
Proživimo iznenađujući trenutak iz te igre usredotočujući se na jednog od mojih najdražih likova u videoigri svih vremena.
Postava
StarCraft je vjerojatno najuspješnija i najcjenjenija RTS igra ikad napravljena i to s dobrim razlogom: genijalno je dizajnirana. I dan danas i svaki put napunim igru samo da bih doživjela vrlo zaraznu, gotovo savršenu igru. Također pomaže da je moje računalo toliko zastarjelo da je ova gotovo deset godina stara igra jedino što će se pokrenuti na njemu. Ali odstupam.
StarCraft usredotočuje se na galaktički rat između tri rase: Terransi nalik čovjeku, jezivi vanzemaljac Zerg i visoko inteligentni Protoss. Umjesto da samo pokrenete igru, odaberete utrku i igrate brzi krug s ružama, StarCraft nudi iznenađujuće robusnu kampanju za jednog igrača koja je jednako cjelovita i zadovoljavajuća kao i zvjezdani način rada s više igrača na mreži.
mirna internetska usluga intervjuirati pitanja i odgovore za iskusne
Iako to možda nije bila prva igra koja ih je uvela, StarCraft usavršio je uključivanje specifičnih RTS likova poznatih kao 'junaci'. Heroji su likovi koji se mogu igrati i koji se ne mogu igrati, a koji zapravo imaju imena i pozadine, nasuprot stotinama generičkih (i nepotrebnih) jedinica koje naseljavaju većinu RTS igara. Ti junaci obično moraju preživjeti svaku misiju ili će igra odmah završiti, prisiljavajući igrača da ih zaštiti na bilo koji način potreban.
Početkom StarCraft Kampanja Terran (prva od tri epizode koje morate dovršiti), uvodi se pregršt 'junaka'. Među njima je i poručnik Sarah Kerrigan, 26-godišnji vidovnjak i vješt agent duhova. U svijetu od StarCraft , duhovni agenti su prikrivene jedinice koje mogu koristiti pionske moći da pomognu poraziti neprijatelja.
Kerrigan je, zajedno s (ljubavnim interesom?) Jimom Raynorom i drugima, član Sinova Korhala, pobunjeničke skupine Terrana na čelu s Arthurusom Mengskom gladnim moći. Korhalovi sinovi (i, posebno, Mengsk) teže nadvladati zlu Konfederaciju, skupinu zemljaka koji upravljaju željeznom pesnicom.
Mengsk ima osobne prodavače kako bi se obračunao s Konfederacijom i počeo koristiti upitne tehnike kako bi osigurao pobjedu. Pred početak igre Mengsk šalje Kerrigana na misiju da postavi psi odašiljač u bazu Konfederacije. Ovaj psi emiter privlači nemilosrdnog Zerga i pokreće nasilnu i krvavu opsadu baze, rezultirajući groznom smrću mnogih ljudi.
Ove ekstremne taktike ostavljaju Kerrigan i Raynora skeptičnim, ali oni i dalje podržavaju Mengska u nadi da su njegove sveukupne namjere za dobro ljudi.
Nakon mnogih terorističkih misija, Mengsk ga traži od Kerrigana zaštititi Zergovi košnice od napadajućeg Protosa na planeti Tarsonis kako bi se osiguralo dalje uništavanje Zerga od Konfederacije. Ovo je gotovo zadnja slama Raynoru, koji nastoji zaštititi Kerrigan od bilo koje vrste štete. S nevoljkom (i protiv Raynorove želje), Kerrigan pristaje izvršiti svoju misiju, uvijek odanog vojnika.
Iako je uspješna u zaustavljanju protosa, Kerrigan i njezine snage neočekivano su okruženi iznenadnim priljem Zergovih trupa prije nego što su imali priliku slaviti. Budući da Zerg nikome ne služi, odmah počinju desetkati bespomoćne Terene.
Bojena svog života i života svojih preostalih vojnika, Kerrigan poziva u Mengsk na spasilačku zabavu. Možda nije iznenađujuće, Mengsk ignorira molbu Kerrigan za pomoć i prepušta je Tarsonisu na milost i nemilost Zergu.
Upravo u ovom trenutku igre završava razina, ostavljajući Kerrigan vičući za podrškom dok je okružena, bez ikakvog bijega, gotovo beskonačnom količinom Zerga. Raynor vrišti na Mengsk kako bi poslao svoje brodove natrag, ali bezuspješno. Kerrigan je ostavljena mrtva.
Dok je ovaj zaokret sam po sebi dovoljno šokantan (pričekajte ... što ... ona je otišao ?), ubrzo nakon toga događa se sljedeći trenutak s Memorijske kartice: asimilacija Kerrigana.
Trenutak
Nakon završetka razine Terrana, igrač prelazi na drugi skup faza: Zerg kampanju. Odmah, Zerg Overmind (vođa utrke) obavještava vašeg novog Zerg-ovog usredsređenog lika da se bere vrijedni chrysalis koji sadrži jednu od njegovih najvećih kreacija. Zapravo, prvih nekoliko razina nove kampanje usredotočeno je na zaštitu ovog neobičnog jajeta od uništenja.
google webmaster tools alat za provjeru slomljenih veza
Nakon epske bitke na planeti Char, krizali se napokon izlijeću, otkrivajući mutiranog i izvanzemaljca ... Kerrigan! Čekaj, što?! Tada igra otkriva da Zerg u stvari nije ubio Kerrigana na Tarsonisu. Budući da je duh, Zerg je umjesto toga odlučio iskoristiti svoje vještine i asimilirati je u najmoćniji Zerg ikad stvoren.
Nažalost, zbog ove nevoljne transformacije, Kerrigan gubi sva svoja sjećanja i misli da je Terran i sada živi samo za uništavanje svih rasa koje nisu Zerg. U stvari, od ovog trenutka (pa čak i ulazak) u igru postaje jedan od glavnih negativaca u igri StarCraft proširenje, Rat Brood ).
Tužna sudbina za tako plemenit lik ...
primjeri korisničkih priča s kriterijima prihvaćanja
Ovdje možete gledati tragični napad na Kerrigan (imajte na umu da je video vrlo slabe kvalitete i završava prije nego što se otkrije njezin Zerg obrazac - loš isječak je loš):
Utjecaj
Da se točka ne vozi previše, ali prividna smrt glavnog lika Kerrigan bila bi šokantna bilo koji videoigre, a kamoli RTS. Kao i većina ljudi, i ja sam mislila da je simpatični lik stvarno umro i da ga više nikada neću vidjeti. Da joj se pop izradi nekoliko nivoa kasnije, u najmanju ruku bilo je šokantno, potpuno novo stvorenje (s potpuno novim vještinama i kontrolama).
Do ovog trenutka u svom videoigru, igrao sam pošten udio strateških igara u stvarnom vremenu, ali nikad se nisam osjećao ni blizu uranjanju koje sam doživio igrajući StarCraft prvi put. Čak i danas igrajući, tri različite utrke toliko su izrazite da bih mogao otići toliko daleko da mogu reći da su neka od najbolje dizajniranih bića za videoigre u povijesti. Savršeni odnos snaga i slabosti koje posjeduje svaka vrsta kada se primijeni na gameplay je zaista zapanjujući. Još uvijek ne mogu zamahnuti glavom kako su dizajneri sve skupa postigli.
Povrh svega, stvarnog likovi uvedene u g ame jednako su dobro realizirane. Uvijek ću pamtiti herojskog Raynora, sjenovitog Mengška, a posebno odanog Kerrigana. Ma daj, moraš priznati, čak je i njezino ime strašno. Ona će se stvarno spustiti kao jedan od najupečatljivijih likova koje su videoigre ikad vidjele. Iako je žalosno, činjenica da Kerrigan prolazi kroz ovu transformaciju u igri, pa čak i godinama kasnije, postaje središnji lik ekspanzijskog paketa, potpuno je intrigantna. Vrlo rijetko videoigre uvode heroine / negativce s takvim dramatičnim i dugovječnim lukovima.
Još jedna stvar koju treba napomenuti jest kako nevjerojatni tvorci ove igre svoju priču ispričaju kroz nešto tako 'osnovno' kao RTS sučelje. Istina, Blizzard (izdavač igre) poznat je po svojim spektakularnim cutcenesima, ali ako ste obožavatelj StarCraft znate da ove prekrasne kinematografije uglavnom ne sadrže ništa više od lijepih vizuala. Meso priče zapravo se otkriva kroz nešto više od primitivno animiranih glava i (na sreću) vrhunske glume. Dopustiti igraču da se brine za lik i istinski se uzrujati kad joj prijeti opasnost, još je impresivnije kada se prikazuje tako jednostavnim vizualnim sredstvima. Potrebno je puno talenta da se ovako nešto izvuče.
Danas se čini da strateške igre u stvarnom vremenu iz minute postaju sve složenije, nudeći zaista epske priče ispunjene impresivnim likovima svih vrsta. Ali, za mene StarCraft uvijek će se najviše pamtiti. Je li to samo zbog Kerriganove tragične priče? Može biti. Možda je čak i činjenica da je prvi RTS stvarno podvukao akord mojim emocijama.
Bez obzira na razlog, asimilacija Kerrigana uvijek će se pamtiti kao jedan od mojih najdražih trenutaka za videoigre svih vremena. StarCraft II ne mogu doći dovoljno brzo ...
Memorijska kartica Spremite datoteke
.01 -. 20 (sezona 1)
.21: Završni čin Crona ( Chrono Trigger )
.22: Ganonova kula ( Legenda o Zeldi: Ocarina vremena )
.23: Sve je to bio san? ( Super Mario Bros. 2 )