the lord rings card games pc adaptation is off good start
Sada u ranom pristupu
Tijekom posljednjih osam mjeseci postao sam zaokupljen svijetom Fantasy Flight Games ' Gospodar prstenova LCG, unatoč činjenici da je objavljen sve do 2011. godine. Za one od vas koji nisu upoznati s konceptom 'LCG' znači 'Living Card Game', što je u osnovi fantastičan način za reći 'nema slijepe kutije '.
Ta prilagodba je izgrađena na temeljima suradnje, a svaki paket je fiksni popis karata igrača i susreta (neprijatelja) raznolikosti. Možete igrati samostalno ili s grupom s vlastitim prilagođenim palubom i preuzeti Saurona koji je predstavljen hrpom spomenutih kartica susreta koje međusobno djeluju na vrlo jedinstven način.
qa vodeći intervju i pitanja i odgovori pdf
U posljednjih sedam godina postao je vodeći proizvod LCG linije, a sada Fantasy Flight Interactive osjeća da je napokon spreman otkriti digitalnu verziju u svijetu. U ranom je pristupu i treba mu posao, ali uspijeva uhvatiti bit fizičke igre.
Čim je predstavljena njegova umjetnička stila i ikone s mjehurićima, uspoređivali su s Blizzardom određenu kartašku igru, ali u praksi to nije moglo biti drugačije. Mislite na to kao na potpuno avanturistički kooperant Ognjište s elementima potrage, umjesto izravne borbe, a vi ste u istoj parci. Zapovjedništvo nad tri junaka umjesto jednog, a svi oni diktiraju koje kartice smijete koristiti (sfere), također daje drugačije osjećaje.
Baš kao u stvarnoj životnoj verziji LCG-a, vaš je posao u osnovi poraziti Sauronove snage iz misije u misiju. Ali ovdje, umjesto da crtate karte i slijedite upute preko neutralne 'Sauronove palube', okrenut ćete se protiv AI. Vi i Sauron će se izmjenjivati ili napadati, braniti ili igrati karte dok vas oboje ne prođu, a zatim započinje novi krug. To je tako jednostavno. Pa nekako.
Gornja slika koju sam uzeo iz udžbenika savršeno objašnjava što se događa ako biste pogledali bilo koje stanje ploče. Heroji su uravnoteženi vrijednostima prijetnji, koje su pragmatične (bolji junaci koštaju više prijetnje) i tematske (istaknutiji likovi crtaju Sauronovo ire). Većina kartica ima napadačke vrijednosti, snagu volje (koja se naziva „potraga“ u LCG-u), zdravlje, sferu (koja se koristi za izgradnju paluba) i sposobnost samo-objašnjavanja (poput Arwenovog liječenja na početku svakog koraka). Opći tok je jedinstven jer su mnoge manje nijanse poput bonus događaja koji nanose dvije štete slučajnom liku nakon što Sauron dosegne određenu granicu prijetnje i tako dalje.
Neprijatelji općenito trebaju biti poraženi, ali također možete napredovati putem ispitivanja ili „napadajući“ ciljeve koji iskoče. Neki će vam ciljevi omogućiti da prijeđete na sljedeću fazu potrage i potpuno izađete iz te lokacije, a neki će vam dodijeliti bonuse poput dodatnih saveznika (oslobađanjem od mreže ili nečeg sličnog). Tu dolazi do dekonstrukcije jer ćete trebati uravnotežiti borbu i potragu. Gimli se možda apsolutno ljulja na prvom, ali Arwen na primjer, odlikuje drugi. Ili možete zaposliti drugačijeg junaka koji više pogađa ravnotežu poput Eowyna.
koja je maska podmreže za ip adresu klase b?
Ona postaje još zamršenija kada dodate ključne riječi, od kojih se većina razlikuje od LCG-a i od digitalnih igara s kartama općenito. Nikakvim unakrsnim oštećenjima se ne rješava naletom (čitaj: napadaju) osim ako imaju uključenu ključnu riječ 'čuvar' (oblik stražara iz igre s kartama) i ako se može izbjeći zahtjeve straže. Takve stvari. Pa, razumijevanje načina na koji funkcionira svaka ključna riječ dobro je ključno i možete se podsjetiti što je to što brzo pomeranje miša prelazi preko teksta kartice.
Kada govorimo o krivulji učenja, udžbenik je malo dug i pomalo suh (što se, navodno, može promijeniti), ali doista izvrsno objašnjava interakcije s kartama, ostavljajući prostora za eksperimentiranje. Opet, palubna gradnja je mjesto odakle će potjecati dugoročne noge. Ova je digitalna prilagodba izuzetno teška, čak i jednostavna. Zdravlje se u potrazi prenosi s koraka na korak, i bez nekog oblika napornog ublažavanja ili izlječenja (ili pametna igra) vaši junaci će na kraju umrijeti.
Zadaci se sastoje od više faza, a neprijatelji s ključnom riječju 'potjera' slijede u sljedeću fazu ako se ne brinete za njih. Jedno sam brzo naučio da stvari ne možete žuriti u ovom izdanju. S obzirom da se događaji događaju na određenim razinama prijetnje ako svoje likove ne opremite pravilno ili ne postavite stanje ploče, jurnjava u šefove u potpunosti će vas zarobiti.
Problem je bio što sam igrao Igra kartice Gospodar prstenova na PC-u poput Ognjište , ali stvarno bih ga trebao igrati više poput stvarnog LCG-a za stol. Ne znam hoću li se ljudi boriti s ovim strateškim konceptom duge igre, ali kao netko tko već obožava fizičko izdanje, ja igram. Sve to znači satima i satima teorijske izrade i izrade palube da to ispravite, to je upravo takvo iskustvo koje tražim (za sve ostale, siguran sam da će netdecks uskoro postojati dovoljno da ih možete jednostavno koristiti).
implementacija hash programa u c ++
Sve je to potpomognuto fantastičnom ocjenom i cjelovitom glasovnom glumom (koju po želji možete isključiti), ljupkom grafičkom karticom (od kojih većina potiče iz LCG-a) i pristojnom glasovnom glumom u kombinaciji s potpunom predajom potrage. FFG je uočljiv po njihovom pridržavanju Tolkienove vizije, a to pokazuje čak i u izgovorima (Gloin je 'Glow-in', prihvaćeni oblik Tolkienovog učenjaka). Nekoliko poteškoća koje imam u trenutnom stanju igre uglavnom se nalaze u polu zbunjujućoj strategiji unovčavanja (koja je poboljšana od njegove inicijalne najave) i nedostatku opcija (okvir s prozorskim okvirom sa cijelim zaslonom bio bi cijenjen).
Trenutačno kartice koštaju različite oblike hrabrih bodova, koji se zarađuju prilično tromim tempom (ako kupite Mithril-ov najviši sloj, u osnovi možete dobiti svaku karticu). Također koristi randomizirani 'Palantir' sustav kako bi vam odobrio kartice koje ne posjedujete, a koje se na sreću ne mogu kupiti odmah kako bi se izbjegle usporedbe s kockanjem, ali i dalje se ne nalazi u mjestu. Razumijem potrebu pružanja neke vrste dugoročne podrške za igru, ali stvarno bih radije da ovdje koristimo cijeli LCG model jer bi mogao preoblikovati način na koji gledamo na slijepe pakete u potpunosti na tržištu kartaških igara. To je neka vrsta kupnje definiranih paketa heroja i zadataka izravna, ali volio bih vidjeti kako se ti paketi u potpunosti proširuju - spajajte misije, heroje i više karata igrača zajedno.
FFG to već radi fizički, zašto ne i digitalno? Asmodee je također vrlo zainteresiran za njihov sustav vlasničkih računa, a za pristup jezgrovitom skupu morat ćete se registrirati kod njih. To je sada tečaj za ekosustave temeljene na karticama Ognjište (račun Blizzard-a) ili Elder Scrolls Legende (Bethesda račun), ali toga treba biti svjestan.
Igra kartice Gospodar prstenova kreirala je tvrtka koja voli Tolkiena, i razumije i znanje i način izrade jedinstvenog svijeta oko izvornog materijala. Ako ste uopće znatiželjni o izgledu igre sa jednim igračem, vrijedi ga uzeti, samo imajte na umu da je Early Access trenutno na snazi; morat ćete kupiti putem nekoliko slojeva cijene. Još je poboljšanja poput co-op, dodatnih zadataka (trenutno je pet u ranom pristupu, svaki u više faza) i još novih junaka je u planu, ali trenutno nisu aktivni.
(Ova se procjena temelji na maloprodajnoj verziji igre Early Access koju je objavio izdavač.)