review receiver
Stvarno učitana
Realizam u video igrama je škakljiva stvar, pogotovo kada je riječ o pucačima prvog lica. Naravno, regeneriranje zdravlja nema smisla, ali još uvijek je prilično pristojan i njegovan mehaničar igre ako se pravilno koristi. U stvari, kada se razmatra 'realistična' FPS igra, teško se čini da bi išta od nje bilo zabavno.
Uglavnom, preopterećenje bi potrajalo posao, kad bi jednom upucani mogli značiti smrt, a ciljanje bi vjerojatno bilo bol u guzici. Napravljeno u samo sedam dana, Prijamnik radi li sve ove stvari i rezultat je jedan od najzadovoljnijih FPS iskustava koje sam ikad imao.

Prijamnik (Windows (pregledan), Mac, Linux)
Programer: Wolfire Games
Izdavač: Wolfire Games
Datum izlaska: 18. lipnja 2012
MSRP: 4,99 USD
Zaplet od Prijamnik odvija se na prilično netradicionalni način. Postoji jedanaest kaseta koje su raštrkane po karti, a svaka se nalazi na ploči. Stvar je u tome što je u njima umrijeti vrlo lako Prijamnik a razina se generira nasumično svaki put, ne postoji postavljen redoslijed ovih kaseta.
Ono što se na kraju događa je da će igrač moći sastaviti pozadinu ovog neobičnog cyber-punk svijeta kroz razne playthroughs, umjesto u jednoj nevjerojatnoj vožnji. Kasete govore o tome što je 'prijamnik', kako djeluju neprijateljske kupole, a jedna djeluje kao stvarno zgodan kontekstualizirani vodič za igranje igre. Nadajmo se da ćete ga naći rano!
Očekujte da ćete umrijeti u Prijamnik , jer će jedan metak uzrokovati igru i završiti igranje. Ni štednja nema; igrač će startovati iz početka svaki put. Neprijatelji dolaze u samo dvije vrste: nepomični tornjevi i leteći tazer-roboti. Uzgred, ovi leteći taser-roboti su kreteni. Obje neprijateljske vrste mogu se izvući jednim dobro postavljenim metkom, ali na igraču je da točno zna gdje treba ciljati, pa čak i tada će trebati malo vještine kako bi se izvršio ubojstvo.
Igra se završava kada se sabere svih jedanaest vrpca u jednom pokretu, ali sretno s tim. Trebat će vam značajna posvećenost i praksa da se preživi bilo koje vrijeme, a kamoli dovoljno dugo da se pronađe svaka kaseta.
Prilikom prvog pokretanja u Prijamnik , sve što je zagarantirano jest da ćete imati jedan od tri pištolja i neki streljivo. Ako budete imali sreće, započet ćete i sa svjetiljkom, ali ako ne, na vama je da je potražite oko karte. Svjetiljkom može biti ponestano baterije, ali vjerovatno je da će smrt nastupiti prije nego što se to dogodi.
Tri pištolja - konkretno, Smith & Wesson Revolver, Colt 1911 i Glock 17 - upravljaju potpuno drugačije jedan od drugog i nevjerojatno je važno znati kako koristiti svaki od njih. Svaki pištolj na svom mjestu ima prilično kompliciran sustav za ponovno punjenje; jednostavno pritiskanje tipke R neće biti dovoljno.
Da biste ponovno stavili revolver, pritisnite tipku E za uklanjanje komore, a zatim pritisnite i držite tipku V da biste ispunili kućišta metaka iz komore. Oh, ali ponekad ispaljivanje metka može prouzrokovati širenje kućišta, u tom slučaju je potrebno nekoliko puta dodirnuti tipku V da biste je istresli. Nakon što se kućišta istroše, pritiskom na tipku Z umetnut će se metak, pa šest puta pritiskom na nju ubacite šest novih metaka. Napokon, pritiskom na tipku R vraća se komora natrag, sada sa mecima spremnim za ispaljivanje. Okretanje kotača miša okret će komoru, ali nema mnogo praktične primjene.
Usput, revolver je najlakši pištolj za ponovno punjenje.
Jednostavno je jedno od najvećih osjećaja u igranju uspješno umetanje pištolja po prvi put kroz čistu mišićnu memoriju. Također dodaje dosta pritiska u već stresnim situacijama, jer ponovno umetanje leđima uza zid i leteći taser-robot u lice nije baš lako.

pitanja i odgovori na intervju za ispitivanje selena
Onog trenutka kad sam znao da je ova igra nešto posebno trajalo je oko 10 sekundi, ali osjećala se više kao vječnost. Dok sam zavirio glavom kroz vrata na otvoreni prostor, čuo sam * zvučni signal * koji svaki robot emitira dok vas otkrije, odmah me poslavši u prestrašeno stanje. Ipak sam se držao hladnim, usmjerio sam pištolj u letećeg robota i povukao obarač.
*klik*
O bože, zaboravio sam provjeriti cijev svog revolvera kako bih bio siguran da imam više metaka. Nisam brojao pucnjeve, a grizlo me je u guzicu. Moja smirena reakcija brzo se pretvorila u potpunu paniku. Kad sam se okrenuo i potrčao u drugom smjeru brzo dodirujući W tipku, otresao sam komoru, ispraznio kućišta (bez problema, srećom) i brzo izmasirao Z ključ za stavljanje novih metaka. Gurnuvši komoru natrag, okrenuo sam se i ubacio jedan jedini metak u taj leteći komad metala, odloživši ga zauvijek.

Može se činiti neodoljivim samo za ponovno punjenje pištolja, ali igra uključuje kontrolni sloj koji prikazuje sve moguće radnje trenutno drženog pištolja. Čak ima i malo AI-a da se istaknu koji su ključevi iskoristivi iz stanja u kojem se trenutno nalazi pištolj. Kad se komora ugasi, koristeći revolver kao primjer, ponovo će se upotrijebiti prekidači kontrole koji će istaknuti radnje moguće kad je komora izvana poput pritiska na tipku Z da bi ubacio više metaka u komoru.
Kao što je ranije spomenuto, karta se generira nasumično svaki put, tako da memoriranje izgleda neće vas stići daleko Prijamnik , Puno komada mapa će se vidjeti iznova i iznova; samo će biti na različitim lokacijama. Postaje pomalo zamorno kad se iste lokacije iznova i iznova koriste tijekom različitih pokušaja, tako da bi više tipova soba definitivno dodalo osjećaju okoliša.
Također, postoji nekoliko područja karte koje nisu baš sjajno kako bi trebale biti. Moguće je zaglaviti se pod određenim stubištima, a na nekim je stubištima potrebno preskakanje kako bi se prešlo gornji stepen. Pad predaleka rezultirat će i smrću, ali ponekad „predaleko“ uopće nije jako daleko i čini se pomalo čudnim. Preporučio bih da se uvijek spuštate stepenicama, čak i s njihovim greškama, samo kako bi bili sigurni.

Igra ima jednostavan umjetnički stil, koristeći modele s niskim poligonima i jednobojne teksture za gotovo sve. To nikako ne izgleda loše, a u stvari zaljubljenost u estetiku puno dodaje ton igre. Osvjetljenje je prava zvijezda vizualnih materijala, jer su neka područja crno nagibna i potrebna je svjetiljka za navigaciju, dok su druga osvijetljena u raznim bojama okolnih svjetala. Izgleda pomalo grubo, sigurno, ali to je teško uočljivo tijekom vrućine akcije.
Zvuk je, poput gameplay-a, autentičan i zadovoljavajući. Uši igrača možda su najveće bogatstvo koje imaju Prijamnik , Obje neprijateljske vrste emitiraju zvučni signal kada otkriju igrača, pa će zavirivanje u novu sobu i začuti zvučni signal učiniti dvije stvari za igrača: reći im da uzjaše vrag dok istovremeno ulijeva strah duboko u svoje srce.
Želim da ima više vidjeti u igri, ipak. Dva neprijateljska tipa, iako pojedinačno izazovna i razlikuju se jedna od druge, ne mogu se točno kvalificirati kao najbolja sorta. Igra bi uvelike imala koristi od više vrsta neprijatelja, kao i nekih više vrsta soba. Ali hej, to je igra od 5 dolara napravljena u tjednu, tako da ću Wolfireu smanjiti malo.

Baš kao i klizati. i Lovac na čudovišta koncesije, Prijamnik usredotočuje se na majstorstvo igračeve jedinstvene mehanike. Trebat će malo vremena i predanosti da se istinski „ovlada“ igrom, pogotovo uzimajući u obzir da svaki pištolj zahtijeva od igrača da provede puno vremena s njim samo da shvati kako ponovno ukrcati prokletu stvar.
Na isti način, Prijamnik jedna je od onih igara koja se osjeća tako nevjerojatno zadovoljavajućom kada se konačno shvati i sve klikne. Tada se sjetite da je grupa talentiranih ljudi to napravila u tjedan dana i ispitujete što točno radite sa svojim životom.
