review tony hawk ride
Jeste li ikad željeli doći na skejtbord, ali jednostavno niste mogli naći vremena da napustite svoju dnevnu sobu?
Izgubivši dosta tržišnog udjela u natjecanju, Activision se vratio na ploču za crtanje i rezultat je konačno stigao na tržište. Predstavljamo Tony Hawk: Vozi , Activision je pokušaj oživljavanja svoje popularne franšize za skejtbording s inovativnim upravljačem osjetljivosti kretanja koji nalikuje skejtbordu iz stvarnog života.
Ali je li to dobro? Je Tony Hawk: Vozi vrijedi svoju strmu cijenu prijema? Pročitajte da biste saznali.
Tony Hawk Ride (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3, Wii)
Izdavač: Activision
Programer: Robomodo (Xbox 360, PlayStation 3), Buzz Monkey (Wii)
Objavljeno: 17. studenog 2009
MSRP: 119,99 USD
Ispred, mora se reći da nema mnogo pozitivnih stvari o kojima možete reći Tony Hawk: Vozi , Ako čitate ovaj pregled u nadi da će opravdati sljedeći poklon za kupnju ili odmor, došli ste na pogrešno mjesto. Između ovog i posljednjeg stavka ima puno riječi, pa ću vam učiniti uslugu i uštedjet ću vam neko vrijeme - Tony Hawk: Vozi jedan je od razočarajućih i frustrirajućih naslova u povijesti videoigara. Inačica Atari 2600 od E. T. možda je napokon dočekao svoju utakmicu.
Oduvijek su me učili da ako nemaš ništa lijepo za reći, nemoj to uopće reći. Ali budući da sam zadužen za pregled ovog novog stava o igri 'žanr' koji je Tony Hawk (uz pomoć Activision i Neversoft) popularizirao, nemam izbora. Dopustite mi da prvo izbacim dobre stvari.
Tony Hawk: Vozi predstavlja glavni skejt kontroler pokreta kao svoj glavni trik, što na papiru definitivno zvuči intrigantno. Ideja je pružiti igračima iskustvo koje je potpuno drugačije od svega što se vidjelo u dnevnoj sobi, podizanje klizačkih igara na višu razinu omogućavajući igračima da pobliže zrcale stvarne aktivnosti skejtbordinga.
Sama periferna oprema je impresivna, velika i čvrsta, sposobna izdržati lupanje i zlouporabu potrebnu za izvođenje pokreta koje igra zahtijeva. Ploča ima lijepu vrpcu poput završne obloge koja sprječava klizanje stopala po ploči, pod uvjetom da nosite tenisice ili one udobne Totes čarape s gumenim gumicama.
Sama ploča ima dva unutarnja akcelerometra za otkrivanje kretanja sprijeda prema natrag i sa strane na stranu, zajedno s četiri senzora sa svake strane ploče za otkrivanje pokreta ruke (a ponekad i stopala). To je pametno i inovativno periferno, dobro izvedeno i teoretski bi trebalo pružiti to iskustvo stvarnog klizanja. Ključna riječ, naravno, je 'trebala'. O tome malo više.
Tony Hawk: Vozi također ima prilično velik i raznolik soundtrack, nastavljajući dugogodišnji Tony Hawk tradicija videoigre. Soundtrack se kreće od solidnih pjesama i iznenađenja do uglavnom uvredljivih melodija koje, iako one posebno ne utjelovljuju klizačku kulturu 80-ih, koju igra pokušava iskoristiti, djeluje dovoljno dobro u kontekstu igre.
U redu, to se tiče pozitivnih stvari, jer problemi s igrom počinju gotovo odmah kad stavite disk u svoju konzolu.
Tony Hawk: Vozi započinje kalibracijom kontrolera skejtborda igre. To je postupak od pet do deset minuta koji zahtijeva da na četiri mjesta zakoračite na ploču, očistite područje prepreka i slušate zvuk dosade. Tony Hawk dok pokušava zamisliti uzbuđenje zbog igre i najnaprednije periferne video-igre na svijetu. Jednom kad kalibrirate, spremni ste za rad i više vam ne bi trebalo ponovno kalibrirati ako ne promijenite baterije ili na koju konzolu je ploča spojena.
pitanja i odgovori na ispitivanju izvedbe
Naravno, mnogo sam puta kalibrirao ploču nakon što sam prvi put podigao igru jer sam bio siguran da sam učinio nešto pogrešno. U ranim je satima tijekom tutorijala igara otkrivao da imam poteškoća s potezanjem onog što bih smatrao najosnovnijim potezima.
Primjer: jednostavna navigacija vašeg klizača, pomicanje njega ulijevo i udesno, frustrirajuća je zadaća i povlačenje kose. Dok vodiči za igre napominju da jednostavno morate napraviti samo lagane pokrete, čak i ti lagani pokreti ponekad mogu dovesti do toga da vaš klizač skrene daleko s vašeg odabira.
Srećom, igra dolazi u tri različita poteškoća koja će vam pomoći u tome - casual, samouvjereno i hardcore. Uvjereno je zadana postavka igre, ne nudi vam nikakav vodeni put i omogućava vam da usmjeravate klizač onako kako smatrate prikladnim, pružajući samo male poteze koji će vam pomoći u usklađivanju trikova. Hardcore (otključan nakon nekoliko uspješnih samouvjerenih vožnji) u potpunosti skida kotače za trening. Ležerno postavlja svoj klizač na tračnice, slijedeći vođenu stazu i omogućavajući vam da se usredotočite na trikove.
Nakon dobrih sat vremena vikanja na ekranu (bilo je neugodno, gotovo nemoguće gnjavaže da se jednostavno krećem svojim klizačem kroz kontrolne točke u početnom vodiču za početnike 'evo kako se krećeš'), ostatak vremena provodio sam u casual-u , nadajući se da bih barem mogao uživati u izvlačenju trikova.
Nema takve sreće. Dok je kretanje 'na tračnice' Casual učinilo igru malo manje frustrirajućom, brzo je postalo očito da ili nisam imao vještine potrebne za izvlačenje jednostavnih trikova, ili je periferna ploča i igra jednostavno nije htjela surađivati s jednim još.
Priznat ću da moja koordinacija na skejtbordu nije najveća, ali na temelju iskustva nekolicine drugih koje sam natjerao da igraju igru postalo je vrlo očigledno da je problem posljednji. Većina onoga što igra želite je jednostavno nije moguće s bilo kakvom točnošću ili predvidivošću na Tony Hawk: Vozi skateboard periferna. U stvari, pokušaj da se vaš skakač na ekranu izvodi po vašoj želji lako je najviše frustrirajuće što sam dosad imao bilo koju videoigru.
Nisam mogao izvršiti trikove okretanja - navodno učinjeno podizanjem ploče na jednom kraju i okretanjem lijevo ili desno - s bilo kojom pouzdanošću. Čak i kada pokušavam slijediti udžbenike u igri do pisma, bez obzira je li moj klizač izvodio trik je pogodio ili promašio. Češće nego podizanje ploče i okretanje lijevo ili desno rezultiralo je time da igra nazivam „f * cking a ** hole“ ili, u jednom trenutku, pokupim ploču i bacim je na zemlju poput nesretnog djeteta. To je jednostavno tako jezivo.
Neko sam vrijeme mislio da je to činjenica da jednostavno nemam koordinaciju, pa sam uzeo novi pristup - premještajući ploču prema uputama koje su udžbenici usmjerili rukama. Čak i uz točnije pokrete (sam na podu, usmjeravanje daske), još uvijek nisam mogao pouzdano izvući trikove. Tijekom mojih klizaljki imao sam najviše sreće dobiti bodove udarajući po dasci jednom nogom i divljački mlatarajući izvodeći naizgled nasumične trikove ... a ponekad da čak nije ni radio.
najbolji mobitel špijunski softver za iphone -
Pokušaj izvlačenja trikova nije manje važan. Dok je vaš klizač u zraku, ideja je staviti ruke iznad ili blizu senzora (ne morate ih zapravo dirati) kako biste pravili grab trikove i druge napredne modifikatore. Problem s tim je dvostruk. Jedno, ovisno o vašoj visini, možda ćete se morati spustiti prilično nisko i blizu senzora kako biste prepoznali vaše kretanje (ako imate sreće). Za većinu ljudi, uključujući i mene, ova će akcija postati zamorna nakon samo nekoliko minuta igranja.
Drugi je problem što će ponekad sve druge stvari na perifernom području pokupiti senzori. Nošenje traperica? Manžetna zapravo pokriva senzor. Vaš kauč preblizu iza vas? Poklopac stražnjeg senzora. Vezica? Pazite na taj senzor. Rezultat je, naravno, igra i kontroler se zbuni i, još jednom, pokupim skateboard-kontroler samo da ga bacim natrag.
Još jedna zgodna stvar ovog iskustva s igranjem 'hands-free' je da to stvarno nije. Dok mnogi od Tony Hawk: Vozi kroz menije u igri možete se kretati izvodeći nollie i ollie radnje na brodu, igra zahtijeva da imate i kontroler spojen na vaš sustav. Pomoću ovog kontrolera možete se kretati glavnim izbornicima igre, a vjerojatno ćete ga koristiti i za kretanje po izbornicima pauze i svim ostalim izbornicima u igri. Zašto? Jer, kao u igri, upotreba ploče za to je i neugodno i frustrirajuće.
S tim rečima, vjerojatno ćete na kraju držati kontroler u ruci cijelo vrijeme igranja. To se dogodilo meni i uzrokovalo je dvije stvari. Prvo, proveo sam većinu vremena pitajući se hoće li netko hakirati ovu igru da se igra sa standardnim kontrolerom. Drugo, još jedno me je dobacilo kad sam se naljutio, jer sam se umorio od savijanja kako bih pokupio perifernu skitnicu za bacanje.
Pa recimo da zapravo možete izvoditi trikove i pokrete koje igra zahtijeva. Na primjer, možda si Tony Hawk. Ni tada sama igra ne može mnogo ponuditi. Cjelokupna kampanja karijere '(Road Trip') nezainteresirana je, neuredna afera puna izbornika koja se može okončati za nekoliko sati. Sastoji se od tri vrste sesija - Izazov, Trik i Brzina. Izazov vas naginje na trikove / rezultate na noktima na istaknutim mjestima; Trik je li pokušavate postići određeni broj bodova, lutajući po ploči da biste to učinili; a Speed vas utrkuje s jednog kraja na drugi.
Tu je i 'Free Skate' koji vam omogućuje otvoreno klizanje po bilo kojem od otključanih područja, što vjerojatno nikada nećete željeti raditi jer ste bili tako jadno frustrirani ili dosadni dok igrate ostale vrste sesija.
Konačno, Tony Hawk: Vozi također ima mod za zabavu za više igrača, tako da vi i nekolicina prijatelja možete stajati i dijeliti frustraciju jedan o drugome. Alternativno, možete krenuti putem interneta i (pod uvjetom da zapravo nađete nekoga tko nije dovoljno nesretan da igra igricu) razgovarate s drugima koji također žele da su potrošili 120 dolara na stijene za kućne ljubimce ili dvije dobre igre.
Da, Tony Hawk: Vozi košta 119,99 dolara. To je teško progutati za bilo koju igru i periferne uređaje, čak i ako je naslov donio uvjerljivo i zanimljivo iskustvo. Ali činjenica je da Tony Hawk: Vožnja jednostavno ne postoji. U stvari, ako je Activision ploču podijelio bez ikakvog troška, prodavši je samo za cijenu diska, još uvijek ne bi mogao opravdati cijenu.
U teoriji, Tony Hawk: Vozi moglo biti zanimljivo i svježe igračko iskustvo, a Activision i Robomodo barem bi trebali pohvaliti da su riskirali. Ali u izvršenju, Tony Hawk: Vozi pada gotovo u svakom pogledu. Razumljivo je da je franšiza počela gubiti svoj sjaj, a Electronic Arts ugurao se u svoj, svježi klizati , Activision je morao nešto poduzeti. I Tony Hawk: Vozi sigurno je 'nešto'.
Ali ako tražite 'nešto', poželite da vam je Neversoft izdan Tony Hawk Underground American Wasteland Project 10 Hero: Svjetska turneja ove godine bih predložio davanje Tony Hawk: Vozi pokušaj. Za sve ostale, bilo da razmislite o kupnji pravog skejtbord-a ili za uklanjanje kopije Tony Hawk Pro Skater 4 da se prisjetimo dobrih starih dana ... oni su zasigurno iza nas.
Ocjena: 2 - Loše (2s su katastrofa. Svako dobro koje bi mogli imati brzo su progutane propuste, loš izbor dizajna ili mnoštvo drugih problema. Očajni ili lakovjerni možda će pronaći tračak zabave skriven negdje u jami.)